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FlashCC中文版动画设计与制作(微课版)(范例导航系列丛书)

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5 九品

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作者文杰书院 著

出版社清华大学出版社

出版时间2019-07

版次1

装帧平装

上书时间2024-11-15

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   商品详情   

品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 文杰书院 著
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2019-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787302531036
  • 定价 69.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 437页
  • 字数 99999千字
【内容简介】

《Flash CC中文版动画设计与制作(微课版)》以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了Flash CC中文版基础知识以及应用案例,主要内容包括Flash动画制作基础,Flash CC中文版基本操作,Flash CC文件编辑,使用Flash CC绘制图形,创建与编辑文本对象,操作与编辑对象,元件、实例和库,应用图片、声音和视频,时间轴和帧,Flash基本动画制作,图层与高级动画制作,组件与命令,滤镜与混合模式的应用,认识ActionScript编程环境,ActionScript 3.0基本语法和测试与发布动画等。

 

《Flash CC中文版动画设计与制作(微课版)》面向学习Flash动画与制作的初、中级读者,适合无基础又想快速掌握Adobe Flash CC的读者,可作为Flash CC自学人员的参考用书,还可以作为大中专院校或者企业的培训教材,同时对Flash高级用户也有很好的参考价值。

 


【作者简介】

文杰书院,专门从事计算机图书的策划与编写,主要成员由本工作室的全职工作人员、高校教师、各行各业的工程技术人员组成,图书出版范围涵盖计算机科学与技术的各个分支,兼顾计算机知识普及与提高,注重理论与应用相结合,努力推广实用性强的应用技术。

【目录】


章  flas制作基础1
1.1  flas概述2
1.1.1  flas的特点2
1.1.2  flas与传统动画的比较3
1.1.3  位图图像和矢量图的区别4
1.2  flash的应用领域5
1.2.1  片头和广告5
1.2.2  flash导航和flash动态6
1.2.3  flash mv和二维动画6
1.2.4  电子贺卡7
1.2.5  制作互动游戏7
1.2.6  制作flash短片8
1.2.7  多媒体课件8
1.3  flash的基本术语9
1.3.1  帧、关键帧和空白关键帧9
1.3.2  帧频11
1.3.3  场景11
1.4  flash的其他相关术语11
1.4.1  adobe air11
1.4.2  android12
1.4.3  ios12
1.4.4  flash lite12
1.4.5  actionscript12
1.5  flash的文件格式12
1.5.1  fla和swf13
1.5.2  未压缩文档xfl13
1.5.3  gif和 jpg13
1.5.4  d和png13
1.6  范例应用与上机作13
1.6.1  flash 的基本工作流程14
1.6.2  flash帮助资源15
1.6.3  设置flash cc参数16
1.7  课后练与上机作17
1.7.1  课后练17
1.7.2  上机作18
第2章  flash cc中文版基本作19
2.1  flash cc的工作界面20
2.1.1  flash cc工作界面的组成20
2.1.2  菜单栏20
2.1.3  舞台21
2.1.4  文档窗21
2.1.5  时间轴22
2.1.6  编辑栏22
2.1.7  工具箱22
2.1.8  【属】面板和其他面板22
2.2  设置工作区23
2.2.1  使用预设工作区23
2.2.2  创建自定义工作区24
2.2.3  删除、重置和恢复工作区25
2.2.4  自定义快捷键25
2.3  舞台26
2.3.1  缩放舞台26
2.3.2  移动舞台及定位到舞台中心28
2.3.3  全屏模式编辑29
2.4  辅助工具30
2.4.1  使用标尺30
2.4.2  使用参线31
2.4.3  使用网格32
2.5  使用贴紧33
2.5.1  贴紧对齐33
2.5.2  贴紧至网格33
2.5.3  贴紧至辅助线34
2.5.4  贴紧至像素34
2.5.5  贴紧至对象35
2.6  范例应用与上机作36
2.6.1  使用动画预设36
2.6.2  预览模式——高速显示36
2.6.3  预览模式——消除锯齿37
2.7  课后练与上机作38
2.7.1  课后练38
2.7.2  上机作39
第3章  flash cc文件编辑41
3.1  新建flash 文件42
3.1.1  新建空白flas件42
3.1.2  新建flash 模板文件43
3.1.3  设置flash 文档属48
3.1.4  修改flas档属49
3.2  打开/关闭flas件50
3.2.1  打开flash 文件51
3.2.2  关闭flash 文件51
3.3  保存flas件53
3.3.1  直接保存flash 文件53
3.3.2  另存为flash 文件53
3.3.3  另存为flash 模板文件54
3.4  导入文件55
3.4.1  打开外部库55
3.4.2  导入到舞台56
3.4.3  导入到库57
3.4.4  导入58
3.5  导出文档60
3.5.1  导出图像60
3.5.2  导出影片61
3.5.3  导出62
3.6  从错误中恢复62
3.6.1  撤消命令62
3.6.2  重做命令64
3.6.3  重复命令64
3.6.4  使用【还原】命令还原文档65
3.7  范例应用与上机作65
3.7.1  通过模板创建雨中情景动画65
3.7.2  使用【在bridge中浏览】命令打开文件66
3.7.3  测试文档67
3.8  课后练与上机作68
3.8.1  课后练68
3.8.2  上机作68
第4章  使用flash cc绘制图形69
4.1  图像基础知识70
4.1.1  像素和分辨率70
4.1.2  路径70
4.1.3  方向线和方向点71
4.2  绘图工具面板71
4.3  选取工具72
4.3.1  选择工具72
4.3.2  套索工具73
4.3.3  部分选取工具73
4.3.4  3d旋转工具74
4.3.5  3d移工具75
4.4  基本绘图工具76
4.4.1  线条工具76
4.4.2  铅笔工具76
4.4.3  椭圆工具与基本椭圆工具77
4.4.4  矩形工具和基本矩形工具77
4.4.5  多角星形工具78
4.4.6  钢笔工具79
4.4.7  画笔工具79
4.4.8  橡皮擦工具80
4.5  填充图形80
4.5.1  笔触和填充80
4.5.2  填充纯81
4.5.3  填充渐变82
4.5.4  位图填充83
4.5.5  墨水瓶工具84
4.5.6  料桶工具84
4.5.7  滴管工具85
4.6  辅助绘图工具86
4.6.1  手形工具86
4.6.2  缩放工具86
4.6.3  【对齐】面板87
4.6.4  任意变形工具88
4.6.5  渐变变形工具88
4.7  范例应用与上机作89
4.7.1  使用线条工具绘制绳子89
4.7.2  绘制五角星90
4.7.3  绘制盆景花朵92
4.8  课后练与上机作95
4.8.1  课后练95
4.8.2  上机作96
第5章  创建与编辑文本对象97
5.1  使用文本工具98
5.1.1  文本字段的类型98
5.1.2  静态文本98
5.1.3  动态文本99
5.1.4  段落文本99
5.1.5  输入文本100
5.2  设置文本属101
5.2.1  设置字符属101
5.2.2  设置段落属102
5.2.3  设置文本框的位置和大小102
5.3  编辑处理文本103
5.3.1  选择和移动文本103
5.3.2  文本变形104
5.3.3  为文本设置超104
5.3.4  嵌入文本105
5.3.5  分离文本105
5.3.6  消除锯齿106
5.4  范例应用与上机作108
5.4.1  创建滚动文本108
5.4.2  制作空心文本110
5.4.3  制作霓虹灯文本112
5.4.4  制作渐变字体113
5.5  课后练与上机作116
5.5.1  课后练116
5.5.2  上机作118
第6章  作与编辑对象119
6.1  选择对象120
6.1.1  使用选择工具120
6.1.2  执行命令选择对象120
6.1.3  使用部分选取工具121
6.1.4  使用套索工具122
6.2  对象的基本作122
6.2.1  移动对象122
6.2.2  复制对象124
6.2.3  删除对象125
6.3  预览对象126
6.3.1  以轮廓预览图形对象126
6.3.2  高速显示图形对象126
6.3.3  消除动画对象锯齿127
6.3.4  消除文字锯齿127
6.3.5  显示整个图形对象128
6.4  变形对象128
6.4.1  什么是变形点128
6.4.2  自由变形对象129
6.4.3  缩放对象129
6.4.4  封套对象130
6.4.5  扭曲对象131
6.4.6  翻转对象132
6.4.7  缩放和旋转对象133
6.5  合并对象134
6.5.1  联合对象134
6.5.2  裁切对象134
6.5.3  交集对象135
6.5.4  打孔对象136
6.6  编组、排列与分离137
6.6.1  编组对象138
6.6.2  分离对象138
6.6.3  对齐对象139
6.6.4  层叠对象140
6.7  使用辅助工具141
6.7.1  使用标尺参线141
6.7.2  设置参线141
6.7.3  使用网格142
6.8  范例应用与上机作143
6.8.1  绘制蘑菇143
6.8.2  使用【变形】面板制作花朵145
6.8.3  绘制南瓜灯148
6.9  课后练与上机作150
6.9.1  课后练150
6.9.2  上机作151
第7章  元件、实例和库153
7.1  元件与实例154
7.1.1  什么是元件154
7.1.2  元件的类型154
7.1.3  元件与实例的区别154
7.2  创建flash元件155
7.2.1  创建图形元件155
7.2.2  创建影片剪辑元件156
7.2.3  创建按钮元件158
7.2.4  将现有对象转换为元件159
7.2.5  将动画转换为影片剪辑元件160
7.3  编辑元件161
7.3.1  在当前位置编辑元件161
7.3.2  在新窗中编辑元件162
7.3.3  在元件的编辑模式下编辑元件162
7.4  使用元件实例163
7.4.1  创建元件的新实例163
7.4.2  删除实例164
7.4.3  隐藏实例164
7.4.4  更改实例的类型165
7.4.5  改变实例的和透明度166
7.4.6  设置图形实例的循环166
7.4.7  分离元件实例167
7.4.8  替换实例167
7.4.9  调用其他影片中的元件168
7.5  库的管理169
7.5.1  认识【库】面板170
7.5.2  导入对象到库170
7.5.3  调用库文件171
7.5.4  使用组件库172
7.5.5  共享库资源173
7.6  范例应用与上机作175
7.6.1  制作菜单按钮175
7.6.2  复制实例179
7.6.3  交换多个元件180
7.7  课后练与上机作181
7.7.1  课后练181
7.7.2  上机作182
第8章  应用图片、声音和183
8.1  导入图片184
8.1.1  常见的图像文件格式184
8.1.2  导入图片到舞台185
8.1.3  导入图片到库186
8.1.4  将位图应用为填充186
8.2  位图的处理187
8.2.1  将位图转换为矢量图188
8.2.2  位图属设置189
8.3  了解声音190
8.3.1  声音的格式190
8.3.2  采样率190
8.3.3  声道191
8.4  在flash中使用声音192
8.4.1  在flash库中导入声音192
8.4.2  为按钮添加声音193
8.4.3  为影片添加与删除声音194
8.5  在flash中编辑声音195
8.5.1  设置声音的属195
8.5.2  设置声音的重复次数196
8.5.3  声音与动画同步196
8.5.4  声音编辑器197
8.5.5  为声音添加效果198
8.6  声音的导出与控制199
8.6.1  压缩声音导出199
8.6.2  使用代码片断控制声音200
8.6.3  使用代码片断停止声音202
8.7  应用外部203
8.7.1  flash cc支持的类型203
8.7.2  导入向导203
8.7.3  导入渐进式下载204
8.7.4  嵌入206
8.7.5  更改剪辑属207
8.8  范例应用与上机作208
8.8.1  更换208
8.8.2  绘制声音播放按钮209
8.8.3  制作音乐播放器211
8.9  课后练与上机作219
8.9.1  课后练219
8.9.2  上机作220
第9章  时间轴和帧221
9.1  【时间轴】面板222
9.1.1  【时间轴】面板的构成222
9.1.2  在时间轴中标识不同类型的动画223
9.2  帧224
9.2.1  帧、关键帧和空白关键帧224
9.2.2  帧的频率226
9.2.3  修改帧的频率226
9.3  帧的基本作227
9.3.1  选择帧和帧列227
9.3.2  插入帧228
9.3.3  删除和清除帧230
9.3.4  复制、粘贴与移动单帧231
9.4  转换帧233
9.4.1  将帧转换为关键帧233
9.4.2  将帧转换为空白关键帧233
9.5  动画播放控制234
9.5.1  播放动画234
9.5.2  转到帧234
9.5.3  转到结尾235
9.5.4  前进一帧235
9.5.5  后退一帧236
9.5.6  循环播放动画236
9.6  绘图纸外观237
9.6.1  使用绘图纸外观237
9.6.2  使用绘图纸外观轮廓238
9.6.3  修改绘图纸标记238
9.7  范例应用与上机作239
9.7.1  制作反转动画239
9.7.2  制作小球弹起动画241
9.7.3  制作变换形状动画243
9.8  课后练与上机作245
9.8.1  课后练245
9.8.2  上机作246
0章  flash基本动画制作247
10.1  逐帧动画248
10.1.1  逐帧动画的基本248
10.1.2  制作逐帧动画248
10.2  形状补间动画250
10.2.1  形状补间动画250
10.2.2  制作形状补间动画251
10.2.3  使用形状提示252
10.3  传统补间动画252
10.3.1  了解传统补间动画253
10.3.2  创建传统补间动画253
10.3.3  编辑和修改传统补间动画254
10.3.4  沿路径创建传统补间动画256
10.3.5  自定义缓入/缓出259
10.3.6  粘贴传统补间动画属260
10.4  补间动画262
10.4.1  了解补间动画262
10.4.2  补间动画和传统补间动画之间的差异263
10.4.3  创建补间动画263
10.4.4  编辑补间动画路径265
10.4.5  编辑补间动画范围267
10.5  动画预设269
10.5.1  了解动画预设269
10.5.2  应用和编辑动画预设269
10.5.3  自定义动画预设270
10.6  范例应用与上机作271
10.6.1  合并动画271
10.6.2  制作时钟摆动动画273
10.6.3  制作摆动的小球275
10.7  课后练与上机作277
10.7.1  课后练277
10.7.2  上机作278
1章  图层与动画制作279
11.1  什么是图层280
11.1.1  图层的概念与类型280
11.1.2  图层的显示281
11.2  图层的基本作283
11.2.1  新建与选择图层283
11.2.2  新建图层文件夹285
11.2.3  调整图层排列顺序285
11.2.4  重命名图层286
11.3  编辑图层286
11.3.1  复制图层286
11.3.2  删除图层和图层文件夹287
11.3.3  修改图层轮廓288
11.4  引导层动画289
11.4.1  创建普通引导层289
11.4.2  添加运动引导层289
11.4.3  创建沿直线运动的动画290
11.4.4  创建沿轨道运动的动画292
11.5  场景动画294
11.5.1  【场景】面板294
11.5.2  添加与删除场景295
11.5.3  调整场景顺序296
11.5.4  查看特定场景296
11.5.5  制作多场景动画297
11.6  遮罩动画299
11.6.1  了解遮罩及遮罩动画的299
11.6.2  创建遮罩层动画299
11.6.3  断开图层和遮罩层的301
11.7  3d动画302
11.7.1  关于flash中的3d图形302
11.7.2  创建3d移动画302
11.7.3  创建3d旋转动画304
11.7.4  全局转换与局部转换307
11.7.5  调整透视角度和消失点307
11.8  范例应用与上机作308
11.8.1  制作雪花飘落动画308
11.8.2  制作小鸟飞翔动画310
11.8.3  制作热气球飞行移动画311
11.8.4  制作飞机在蓝天中飞行的动画315
11.8.5  制作电影透视文字319
11.9  课后练与上机作325
11.9.1  课后练325
11.9.2  上机作326
2章  组件与命令327
12.1  组件的基本作328
12.1.1  组件概述与类型328
12.1.2  组件的预览与查看328
12.1.3  向flash中添加组件329
12.2  使用常见的组件329
12.2.1  按钮组件button330
12.2.2  单选按钮组件radiobutton330
12.2.3  复选框组件checkbox331
12.2.4  文本域组件textarea331
12.2.5  下拉列表组件bobox332
12.3  添加常用组件333
12.3.1  添加scrollpane组件333
12.3.2  添加label组件334
12.3.3  添加list组件334
12.4  命令335
12.4.1  创建命令335
12.4.2  自定义命令336
12.4.3  运行命令337
12.4.4  重命名命令338
12.4.5  删除命令339
12.4.6  获得更多命令339
12.4.7  不能在命令中使用的步骤340
12.5  范例应用与上机作340
12.5.1  制作登录界面340
12.5.2  添加下拉列表内容341
12.6  课后练与上机作342
12.6.1  课后练342
12.6.2  上机作343
3章  滤镜与混合模式的应用345
13.1  滤镜346
13.1.1  滤镜的概述346
13.1.2  滤镜和flash yer的能346
13.1.3  添加滤镜347
13.1.4  预设滤镜库347
13.2  应用滤镜349
13.2.1  【投影】滤镜效果349
13.2.2  【模糊】滤镜效果350
13.2.3  【斜角】滤镜效果351
13.2.4  【渐变发光】滤镜效果352
13.2.5  【发光】滤镜效果352
13.2.6  【调整】滤镜效果353
13.3  混合模式355
13.3.1  关于混合模式355
13.3.2  混合模式应用案例356
13.4  范例应用与上机作358
13.4.1  制作发光的星星效果358
13.4.2  应用【渐变斜角】滤镜效果360
13.4.3  应用滤镜效果制作动画361
13.5  课后练与上机作363
13.5.1  课后练363
13.5.2  上机作364
4章  认识actionscript编程环境365
14.1  什么是actionscript366
14.1.1  actionscript简介366
14.1.2  actionscript的相关术语367
14.2  actionscript的工作环境367
14.2.1  认识【动作】面板367
14.2.2  使用【动作】面板添加脚本368
14.3  【代码片断】面板370
14.3.1  认识【代码片断】面板370
14.3.2  添加代码片断370
14.3.3  使用代码片断加载外部       文件371
14.3.4  使用代码片断控制时间轴373
14.4  范例应用与上机作374
14.4.1  为影片剪辑添加动作374
14.4.2  使用代码制作旋转效果376
14.4.3  为动画添加378
14.5  课后练与上机作379
14.5.1  课后练379
14.5.2  上机作380
5章  actionscript 3.0基本语法381
15.1  actionscript 语法382
15.1.1  点语法382
15.1.2  花括号382
15.1.3  圆括号382
15.1.4  程序注释383
15.1.5  分号383
15.1.6  字母的大小写384
15.1.7  空白和多行书写384
15.2  actionscript的数据类型384
15.2.1  boolean数据类型384
15.2.2  null数据类型385
15.2.3  string数据类型385
15.2.4  movieclip数据类型385
15.2.5  int、number数据类型385
15.2.6  void数据类型385
15.2.7  object数据类型386
15.3  变量与常量386
15.3.1  变量的类型386
15.3.2  定义和命名变量386
15.3.3  为变量赋值387
15.3.4  常量388
15.4  表达式和运算符389
15.4.1  表达式389
15.4.2  算术运算符389
15.4.3  字符串运算符390
15.4.4  比较运算符和逻辑运算符391
15.4.5  位运算符391
15.4.6  赋值运算符392
15.4.7  运算符的使用规则392
15.5  函数和类393
15.5.1  全局函数和自定义函数393
15.5.
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