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精通C#(第6版)

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作者[美]Andrew Troelsen 著;姚琪琳、朱晔、肖逵 译

出版社人民邮电出版社

出版时间2013-07

版次6

装帧平装

货号1

上书时间2024-12-13

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 [美]Andrew Troelsen 著;姚琪琳、朱晔、肖逵 译
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2013-07
  • 版次 6
  • ISBN 9787115321817
  • 定价 159.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 1192页
  • 字数 1813千字
  • 正文语种 简体中文
  • 原版书名 Pro C# 5.0 and the .NET 4.5 framework,sixth edition
  • 丛书 图灵程序设计丛书
【内容简介】

  《图灵程序设计丛书:精通C#(第6版)》是C#领域久负盛名的经典著作,深入全面地讲解了C#编程语言和。NET平台的核心内容,并结合大量示例剖析相关概念。全书分为八部分:C#和。NET平台、C#核心编程结构、C#面向对象编程、高级C#编程结构、用。NET程序集编程、。NET基础类库、WPF和ASP。NETWebForms。第6版是对第5版的进一步更新和完善,内容涵盖了先进的。NET编程技术和技巧,并准确呈现出C#编程语言的新变化和。NET4。5Framework的新特性。
  《图灵程序设计丛书:精通C#(第6版)》由微软C#MVPAndrewTroelsen编写,第6版专门针对C#5。0和。NET4。5进行了细致入微的修订,是各层次。NET开发人员的必读之作。

【作者简介】

  AndrewTroelsen,世界C#专家,微软VisualC#MVP。他是著名的微软技术咨询企业Intertech的合伙人和副总裁,该公司的客户包括微软、霍尼韦尔、美国国家航空航天局等。他曾是MSDN网站和MacTech网站.NET技术帖专家,并经常在业界主要技术会议上发表演讲和开设技术讲座。他还是公认的C#和.NET畅销技术书作家。除本书外,他还著有ProExpressionBlend4、ProVB2008andthe.NET3.5Platform和COMand.NETInteroperability等近二十部.NET技术方面的著作。

【目录】
第一部分C#与.NET平台
第1章.NET之道
1.1初识.NET平台
1.2.NET平台构造块(CLR、CTS和CLS)简介
1.2.1基础类库的作用
1.2.2C#的优点
1.2.3托管代码与非托管代码
1.3其他支持.NET的编程语言
1.4.NET程序集概览
1.4.1CIL的作用
1.4.2.NET类型元数据的作用
1.4.3程序集清单的作用
1.5CTS
1.5.1CTS类类型
1.5.2CTS接口类型
1.5.3CTS结构类型
1.5.4CTS枚举类型
1.5.5CTS委托类型
1.5.6CTS类型成员
1.5.7内建的CTS数据类型
1.6CLS
1.7CLR
1.8程序集/命名空间/类型的区别
1.8.1Microsoft根命名空间的作用
1.8.2以编程方式访问命名空间
1.8.3引用外部程序集
1.9使用ildasm.exe探索程序集
1.9.1查看CIL代码
1.9.2查看类型元数据
1.9.3查看程序集元数据(即清单)
1.10.NET的平台无关性
1.11Windows8应用程序简介
1.11.1构建Windows8应用程序
1.11.2.NET在Windows8中的作用
1.12小结

第2章构建C#应用程序
2.1.NETFramework4.5SDK的作用
2.2用csc.exe构建C#应用程序
2.2.1指定输入输出目标
2.2.2引用外部程序集
2.2.3引用多个外部程序集
2.2.4编译多个源文件
2.2.5使用C#响应文件
2.3使用Notepad++构建.NET应用程序
2.4使用SharpDevelop构建.NET应用程序
2.5使用VisualC#Express构建.NET应用程序
2.6使用VisualStudio构建.NET应用程序
2.6.1VisualStudio的独特功能
2.6.2使用NewProject对话框指向.NETFramework
2.6.3解决方案资源管理器
2.6.4ClassView工具
2.6.5ObjectBrowser工具
2.6.6集成对代码重构的支持
2.6.7代码扩展和围绕技术
2.6.8可视化ClassDesigner
2.6.9集成的.NETFramework4.5SDK文档系统
2.7小结

第二部分C#核心编程结构
第3章C#核心编程结构Ⅰ
3.1一个简单的C#程序
3.1.1Main方法的其他形式
3.1.2指定应用程序错误代码
3.1.3处理命令行参数
3.1.4使用VisualStudio指定命令行参数
3.2有趣的题外话:System.Environment类的其他成员
3.3System.Console类
3.3.1使用Console类进行基本的输入和输出
3.3.2格式化控制台输出
3.3.3格式化数值数据
3.3.4在控制台应用程序外格式化数值数据
3.4系统数据类型和相应的C#关键字
3.4.1变量声明和初始化
3.4.2内建数据类型与new操作符
3.4.3数据类型类的层次结构
3.4.4数值数据类型的成员
3.4.5System.Boolean的成员
3.4.6System.Char的成员
3.4.7从字符串数据中解析数值
3.4.8System.DateTime和System.TimeSpan
3.4.9System.Numerics.dll程序集
3.5使用字符串数据
3.5.1基本的字符串操作
3.5.2字符串拼接
3.5.3转义字符
3.5.4定义逐字字符串
3.5.5字符串和相等性
3.5.6字符串是不可变的
3.5.7System.Text.StringBuilder类型
3.6窄化和宽化数据类型转换
3.6.1checked关键字
3.6.2设定项目级别的溢出检测
3.6.3unchecked关键字
3.7隐式类型本地变量
3.7.1隐式类型变量的限制
3.7.2隐式类型数据是强类型数据
3.7.3隐式类型本地变量的用途
3.8C#迭代结构
3.8.1for循环
3.8.2foreach循环
3.8.3while和do/while循环结构
3.9条件结构和关系/相等操作符
3.9.1if/else语句
3.9.2关系/相等操作符
3.9.3逻辑操作符
3.9.4switch语句
3.10小结

第4章C#核心编程结构Ⅱ
4.1方法和参数修饰符
4.1.1默认的参数传递行为
4.1.2out修饰符
4.1.3ref修饰符
4.1.4params修饰符
4.1.5定义可选参数
4.1.6使用命名参数调用方法
4.1.7成员重载
4.2C#数组
4.2.1C#数组初始化语法
4.2.2隐式类型本地数组
4.2.3定义object数组
4.2.4使用多维数组
4.2.5数组作为参数(和返回值)
4.2.6System.Array基类
4.3枚举类型
4.3.1控制枚举的底层存储
4.3.2声明枚举变量
4.3.3System.Enum类型
4.3.4动态获取枚举的名称/值对
4.4结构类型
4.5值类型和引用类型
4.5.1值类型、引用类型和赋值操作符
4.5.2包含引用类型的值类型
4.5.3按值传递引用类型
4.5.4按引用传递引用类型
4.5.5值类型和引用类型:最后的细节
4.6C#可空类型
4.6.1使用可空类型
4.6.2??操作符
4.7小结

第三部分C#面向对象编程
第5章封装
5.1C#类类型
5.2构造函数
5.2.1默认构造函数的作用
5.2.2定义自定义的构造函数
5.2.3再谈默认构造函数
5.3this关键字的作用
5.3.1使用this进行串联构造函数调用
5.3.2观察构造函数流程
5.3.3再谈可选参数
5.4static关键字
5.4.1定义静态数据
5.4.2定义静态方法
5.4.3定义静态构造函数
5.4.4定义静态类
5.5定义OOP的支柱
5.5.1封装的作用
5.5.2继承的作用
5.5.3多态的作用
5.6C#访问修饰符
5.6.1默认的访问修饰符
5.6.2访问修饰符和嵌套类型
5.7第一个支柱:C#的封装服务
5.7.1使用传统的访问方法和修改方法执行封装
5.7.2使用.NET属性进行封装
5.7.3使用类的属性
5.7.4只读和只写属性
5.7.5静态属性
5.8自动属性
5.8.1与自动属性交互
5.8.2关于自动属性和默认值
5.9对象初始化语法
5.9.1使用初始化语法调用自定义构造函数
5.9.2初始化内部类型
5.10常量数据
5.10.1只读字段
5.10.2静态只读字段
5.11分部类型
5.12小结

第6章继承和多态
6.1继承的基本机制
6.1.1指定既有类的父类
6.1.2多个基类
6.1.3sealed关键字
6.2回顾VisualStudio类关系图
6.3OOP的第二个支柱:继承
6.3.1使用base关键字控制基类的创建
6.3.2家族的秘密:protected关键字
6.3.3增加密封类
6.4包含/委托编程
6.5OOP的第三个支柱:C#的多态支持
6.5.1virtual和override关键字
6.5.2使用VisualStudioIDE重写虚方法
6.5.3密封虚成员
6.5.4抽象类
6.5.5构建多态接口
6.5.6成员投影
6.6基类/派生类的转换规则
6.6.1C#的as关键字
6.6.2C#的is关键字
6.7超级父类:System.Object
6.7.1重写System.Object.ToString
6.7.2重写System.Object.Equals
6.7.3重写System.Object.GetHashCode
6.7.4测试修改后的Person类
6.7.5System.Object的静态成员
6.8小结

第7章结构化异常处理
7.1错误、bug与异常
7.2.NET异常处理的作用
7.2.1.NET异常处理的四要素
7.2.2System.Exception基类
7.3最简单的例子
7.3.1引发普通的异常
7.3.2捕获异常
7.4配置异常的状态
7.4.1TargetSite属性
7.4.2StackTrace属性
7.4.3HelpLink属性
7.4.4Data属性
7.5系统级异常
7.6应用程序级异常
7.6.1构建自定义异常,第一部分
7.6.2构建自定义异常,第二部分
7.6.3构建自定义异常,第三部分
7.7处理多个异常
7.7.1通用的catch语句
7.7.2再次引发异常
7.7.3内部异常
7.7.4finally块
7.8谁在引发什么异常
7.9未处理异常的后果
7.10使用VisualStudio调试未处理的异常
7.11小结

第8章接口
8.1接口类型
8.2定义自定义接口
8.3实现接口
8.4在对象级别调用接口成员
8.4.1获取接口引用:as关键字
8.4.2获取接口引用:is关键字
8.5接口作为参数
8.6接口作为返回值
8.7接口类型数组
8.8使用VisualStudio实现接口
8.9显式接口实现
8.10设计接口层次结构
8.11构建可枚举类型(IEnumerable和IEnumerator)
8.11.1用yield关键字构建迭代器方法
8.11.2构建命名迭代器
8.12构建可克隆的对象(ICloneable)
8.13构建可比较的对象(IComparable)
8.13.1指定多个排序顺序
8.13.2自定义属性、自定义排序类型
8.14小结

第四部分高级C#编程结构
第9章集合与泛型
9.1集合类的动机
9.1.1System.Collections命名空间
9.1.2System.Collections.Specialized命名空间
9.2非泛型集合的问题
9.2.1性能问题
9.2.2类型安全问题
9.2.3初识泛型集合
9.3泛型类型参数的作用
9.3.1为泛型类/结构指定类型参数
9.3.2为泛型成员指定类型参数
9.3.3为泛型接口指定类型参数
9.4System.Collections.Generic命名空间
9.4.1集合初始化语法
9.4.2使用List
9.4.3使用Stack
9.4.4使用Queue
9.4.5使用SortedSet
9.5System.Collections.ObjectModel命名空间
9.6创建自定义泛型方法
9.7创建自定义泛型结构和类
9.8类型参数的约束
9.8.1使用where关键字的示例
9.8.2操作符约束的不足
9.9小结

第10章委托、事件和Lambda表达式
10.1.NET委托类型
10.1.1在C#中定义委托类型
10.1.2System.MulticastDelegate与System.Delegate基类
10.2最简单的委托示例
10.3使用委托发送对象状态通知
10.3.1支持多路广播
10.3.2从委托的调用列表中移除成员
10.3.3方法组转换语法
10.4泛型委托
10.5C#事件
10.5.1event关键字
10.5.2揭开事件的神秘面纱
10.5.3监听传入的事件
10.5.4使用VisualStudio简化事件注册
10.5.5创建自定义的事件参数
10.5.6泛型EventHandler委托
10.6C#匿名方法
10.7Lambda表达式
10.7.1剖析Lambda表达式
10.7.2使用多个语句处理参数
10.7.3含有多个(或零个)参数的Lambda表达式
10.7.4使用Lambda表达式重新编写CarEvents示例
10.8小结

第11章高级C#语言特性
11.1索引器方法
11.1.1使用字符串值索引对象
11.1.2重载索引器方法
11.1.3多维的索引器
11.1.4在接口类型上定义索引器
11.2操作符重载
11.2.1重载二元操作符
11.2.2+=与-=操作符
11.2.3重载一元操作符
11.2.4重载相等操作符
11.2.5重载比较操作符
11.2.6操作符重载的最后思考
11.3自定义类型转换
11.3.1回顾:数值转换
11.3.2回顾:相关的类类型间的转换
11.3.3创建自定义转换例程
11.3.4Square类型的其他显式转换
11.3.5定义隐式转换例程
11.4扩展方法
11.4.1定义扩展方法
11.4.2在实例层次上调用扩展方法
11.4.3导入扩展方法
11.4.4扩展方法的智能感知
11.4.5扩展实现了指定接口的类型
11.5匿名类型
11.5.1定义匿名类型
11.5.2匿名类型的内部表示方式
11.5.3方法ToString和GetHashCode的实现
11.5.4匿名类型的相等语义
11.5.5包含匿名类型的匿名类型
11.6指针类型
11.6.1unsafe关键字
11.6.2*和&操作符
11.6.3不安全(与安全)交换功能
11.6.4通过指针访问字段
11.6.5stackalloc关键字
11.6.6使用fixed关键字固定类型
11.6.7sizeof关键字
11.7小结

第12章LINQtoObject
12.1LINQ特有的编程结构
12.1.1隐式类型本地变量
12.1.2对象和集合初始化语法
12.1.3Lambda表达式
12.1.4扩展方法
12.1.5匿名类型
12.2LINQ的作用
12.2.1LINQ表达式是强类型的
12.2.2核心LINQ程序集
12.3将LINQ查询应用于原始数组
12.3.1再一次,不使用LINQ
12.3.2反射LINQ结果集
12.3.3LINQ和隐式类型本地变量
12.3.4LINQ和扩展方法
12.3.5延迟执行的作用
12.3.6立即执行的作用
12.4返回LINQ查询的结果
12.5将LINQ查询应用到集合对象
12.5.1访问包含的子对象
12.5.2将LINQ查询应用于非泛型集合
12.5.3使用OfType筛选数据
12.6C#LINQ查询操作符
12.6.1基本的选择语法
12.6.2获取数据子集
12.6.3投影新数据类型
12.6.4使用Enumerable获取总数
12.6.5反转结果集
12.6.6对表达式进行排序
12.6.7维恩图工具
12.6.8移除重复
12.6.9LINQ聚合操作
12.7LINQ查询语句的内部表示
12.7.1用查询操作符建立查询表达式(复习)
12.7.2使用Enumerable类型和Lambda表达式来建立查询表达式
12.7.3使用Enumerable类型和匿名方法来建立查询表达式
12.7.4用Enumerable类型和原始委托建立查询表达式
12.8小结

第13章对象的生命周期
13.1类、对象和引用
13.2对象生命周期的基础
13.2.1CIL的new指令
13.2.2将对象引用设置为空
13.3应用程序根的作用
13.4对象的代
13.5.NET1.0至.NET3.5的并发垃圾回收
13.6.NET4.0及后续版本
13.7System.GC类型
13.8构建可终结对象
13.8.1重写System.Object.Finalize
13.8.2终结过程的细节
13.9构建可处置对象
13.10构建可终结类型和可处置类型
13.11延迟对象实例化
13.12小结

第五部分用.NET程序集编程
第14章.NET程序集入门
14.1定义自定义命名空间
14.1.1使用完全限定名解决命名冲突
14.1.2使用别名解决命名冲突
14.1.3创建嵌套的命名空间
14.1.4VisualStudio的默认命名空间
14.2.NET程序集的作用
14.2.1程序集促进代码重用
14.2.2程序集确定类型边界
14.2.3程序集是可版本化的单元
14.2.4程序集是自描述的
14.2.5程序集是可配置的
14.3.NET程序集的格式
14.3.1Windows文件首部
14.3.2CLR文件首部
14.3.3CIL代码、类型元数据和程序集清单
14.3.4可选的程序集资源
14.4构建和使用自定义类库
14.4.1清单
14.4.2CIL
14.4.3类型元数据
14.4.4构建C#客户端应用程序
14.4.5构建VisualBasic客户端应用程序
14.4.6实现跨语言继承
14.5私有程序集
14.5.1私有程序集的标识
14.5.2探测过程
14.5.3配置私有程序集
14.5.4App.Config文件
14.6共享程序集
14.6.1全局程序集缓存
14.6.2强名称
14.6.3在命令行生成强名称
14.6.4使用VisualStudio为程序集赋予强名称
14.6.5在GAC中安装强名称的程序集
14.7使用共享程序集
14.8配置共享程序集
14.8.1冻结当前的共享程序集
14.8.2构建共享程序集2.0.0.0版本
14.8.3动态重定向到共享程序集的特定版本
14.9发行者策略程序集
14.10元素
14.11System.Configuration命名空间
14.12配置文件架构文档
14.13小结

第15章类型反射、晚期绑定和基于特性的编程
15.1类型元数据的必要性
15.1.1查看(部分)EngineState枚举的元数据
15.1.2查看(部分)Car类型的元数据
15.1.3研究TypeRef
15.1.4记录定义的程序集
15.1.5记录引用的程序集
15.1.6记录字符串字面量
15.2反射
15.2.1System.Type类
15.2.2使用System.Object.GetType得到Type引用
15.2.3使用typeof得到Type引用
15.2.4使用System.Type.GetType得到Type引用
15.3构建自定义的元数据查看器
15.3.1反射方法
15.3.2反射字段和属性
15.3.3反射实现的接口
15.3.4显示其他信息
15.3.5实现Main
15.3.6反射泛型类型
15.3.7反射方法参数和返回值
15.4动态加载程序集
15.5反射共享程序集
15.6晚期绑定
15.6.1System.Activator类
15.6.2调用没有参数的方法
15.6.3调用有参数的方法
15.7.NET特性的作用
15.7.1特性的使用者
15.7.2在C#中使用特性
15.7.3C#特性简化符号
15.7.4为特性指定构造参数
15.7.5Obsolete特性
15.8构建自定义特性
15.8.1应用自定义特性
15.8.2命名属性语法
15.8.3限制特性使用
15.9程序集级别特性
15.10使用早期绑定反射特性
15.11使用晚期绑定反射特性
15.12反射、晚期绑定和自定义特性的使用背景
15.13构建可扩展的应用程序
15.13.1构建CommonSnappable-Types.dll
15.13.2构建C#插件
15.13.3构建VisualBasic插件
15.13.4构建可扩展的WindowsForms应用程序
15.14小结

第16章动态类型和动态语言运行时
16.1dynamic关键字的作用
16.1.1调用动态声明的数据的成员
16.1.2Microsoft.CSharp.dll程序集的作用
16.1.3dynamic关键字的作用域
16.1.4dynamic关键字的限制
16.1.5dynamic关键字的实际用途
16.2DLR的作用
16.2.1表达式树的作用
16.2.2System.Dynamic命名空间的作用
16.2.3表达式树的动态运行时查找
16.3使用动态类型简化后期绑定调用
16.4使用动态数据简化COM互操作
16.4.1主互操作程序集的作用
16.4.2嵌入互操作元数据
16.4.3普通COM互操作的难点
16.5使用C#动态数据进行COM互操作
16.6不使用C#动态数据进行COM互操作
16.7小结

第17章进程、应用程序域和对象上下文
17.1Windows进程的作用
17.2.NET平台下与进程进行交互
17.2.1列举运行中的进程
17.2.2特定的进程
17.2.3进程的线程集合
17.2.4进程中的模块集合
17.2.5以编程方式启动或结束进程
17.2.6使用ProcessStartInfo类控制进程的启动
17.3.NET应用程序域
17.4与默认应用程序域进行交互
17.4.1枚举加载的程序集
17.4.2接收程序集加载通知
17.5创建新的应用程序域
17.5.1在自定义应用程序域中加载程序集
17.5.2以编程方式卸载应用程序域
17.6对象上下文边界
17.6.1上下文灵活和上下文绑定类型
17.6.2定义上下文绑定对象
17.6.3研究对象的上下文
17.7进程、应用程序域和上下文小结
17.8小结

第18章CIL和动态程序集的作用
18.1学习CIL语法的原因
18.2CIL指令、特性和操作码
18.2.1CIL指令的作用
18.2.2CIL特性的作用
18.2.3CIL操作码的作用
18.2.4区别CIL操作码和CIL助记符
18.3入栈和出栈:CIL基于栈的本质
18.4正反向工程
18.4.1CIL代码标签的作用
18.4.2与CIL交互:修改*.il文件
18.4.3使用ilasm.exe编译CIL代码
18.4.4peverify.exe的作用
18.5CIL指令和特性
18.5.1在CIL中指定外部引用程序集
18.5.2在CIL中定义当前程序集
18.5.3在CIL中定义命名空间
18.5.4在CIL中定义类类型
18.5.5在CIL中定义和实现接口
18.5.6在CIL中定义结构
18.5.7在CIL中定义枚举
18.5.8在CIL中定义泛型
18.5.9编译CILTypes.il文件
18.6.NET基础类库、C#和CIL数据类型的映射
18.7在CIL中定义类型成员
18.7.1在CIL中定义数据字段
18.7.2在CIL中定义类型的构造函数
18.7.3在CIL中定义属性
18.7.4定义成员参数
18.8剖析CIL操作码
18.8.1.maxstack指令
18.8.2在CIL中声明本地变量
18.8.3在CIL中映射参数到本地变量
18.8.4this隐式引用
18.8.5在CIL中使用循环结构
18.9使用CIL构建.NET程序集
18.9.1构建CILCars.dll
18.9.2构建CILCarClient.exe
18.10动态程序集
18.10.1System.Reflection.Emit命名空间
18.10.2System.Reflection.Emit.ILGenerator的作用
18.10.3产生动态的程序集
18.10.4产生程序集和模块集
18.10.5ModuleBuilder类型的作用
18.10.6产生HelloClass类型和字符串成员变量
18.10.7产生构造函数
18.10.8产生SayHello方法
18.10.9使用动态产生的程序集
18.11小结

第六部分.NET基础类库
第19章多线程、并行和异步编程
19.1进程、应用程序域、上下文及线程之间的关系
19.1.1并发问题
19.1.2线程同步的作用
19.2.NET委托的简短回顾
19.3委托的异步性
19.3.1BeginInvoke和EndInvoke方法
19.3.2System.IAsyncResult接口
19.4异步调用方法
19.4.1同步调用线程
19.4.2AsyncCallback委托的作用
19.4.3AsyncResult类的作用
19.4.4传递和接收自定义状态数据
19.5System.Threading命名空间
19.6System.Threading.Thread类
19.6.1获得当前执行线程的统计信息
19.6.2Name属性
19.6.3Priority属性
19.7手工创建次线程
19.7.1使用ThreadStart委托
19.7.2使用ParameterizedThreadStart委托
19.7.3AutoResetEvent类
19.7.4前台线程和后台线程
19.8并发问题
19.8.1使用C#的lock关键字进行同步
19.8.2使用System.Threading.Monitor类型进行同步
19.8.3使用System.Threading.Interlocked类型进行同步
19.8.4使用[Synchronization]特性进行同步
19.9使用TimerCallback编程
19.10CLR线程池
19.11使用任务并行库进行并行编程
19.11.1任务并行库API
19.11.2Parallel类的作用
19.11.3使用Parallel类的数据并行
19.11.4在次线程中访问UI元素
19.11.5Task类
19.11.6处理取消请求
19.11.7使用并行类的任务并行
19.12并行LINQ查询(PLINQ)
19.12.1使用PLINQ查询
19.12.2取消PLINQ查询
19.13.NET4.5下的异步调用
19.13.1C#async和await关键字初探
19.13.2异步方法的命名约定
19.13.3返回void的异步方法
19.13.4具有多个await的异步方法
19.13.5用async/await改进AddWithThreads示例
19.14小结

第20章文件输入输出和对象序列化
20.1研究System.IO命名空间
20.2Directory(Info)和File(Info)类型
20.3使用DirectoryInfo类型
20.3.1使用DirectoryInfo类型枚举出文件
20.3.2使用DirectoryInfo类型创建子目录
20.4使用Directory类型
20.5使用DriveInfo类类型
20.6使用FileInfo类
20.6.1FileInfo.Create方法
20.6.2FileInfo.Open方法
20.6.3FileInfo.OpenRead和FileInfo.OpenWrite方法
20.6.4FileInfo.OpenText方法
20.6.5FileInfo.CreateText和FileInfo.AppendText方法
20.7使用File类型
20.8Stream抽象类
20.9使用StreamWriter和StreamReader类型
20.9.1写文本文件
20.9.2读文本文件
20.9.3直接创建StreamWriter/StreamReader类型
20.10使用StringWriter和StringReader类型
20.11使用BinaryWriter和BinaryReader
20.12以编程方式“观察”文件
20.13对象序列化
20.14为序列化配置对象
20.14.1定义可序列化的类型
20.14.2公共字段、私有字段和公共属性
20.15选择序列化格式化程序
20.15.1IFormatter和IRemoting-Formatting接口
20.15.2在格式化程序中的类型保真
20.16使用BinaryFormatter序列化对象
20.17使用SoapFormatter序列化对象
20.18使用XmlSerializer序列化对象
20.19序列化对象集合
20.20自定义Soap/Binary序列化过程
20.20.1深入了解对象序列化
20.20.2使用ISerializable自定义序列化
20.20.3使用特性定制序列化
20.21小结

第21章ADO.NET之一:连接层
21.1ADO.NET的宏观定义
21.2ADO.NET数据提供程序
21.2.1微软提供的ADO.NET数据提供程序
21.2.2关于System.Data.Oracle-Client.dll
21.2.3选择第三方的数据提供程序
21.3其他的ADO.NET命名空间
21.4System.Data命名空间的类型
21.4.1IDbConnection接口的作用
21.4.2IDbTransaction接口的作用
21.4.3IDbCommand接口的作用
21.4.4IDbDataParameter和IDataParameter接口的作用
21.4.5IDbDataAdapter和IDataAdapter接口的作用
21.4.6IDataReader和IDataRecord接口的作用
21.5使用接口的抽象数据提供程序
21.6创建AutoLot数据库
21.6.1创建Inventory表
21.6.2为Inventory表添加测试记录
21.6.3编写GetPetName存储过程
21.6.4创建Customers和Orders表
21.6.5可视化创建表关系
21.7ADO.NET数据提供程序工厂模型
21.7.1完整的数据提供程序工厂的例子
21.7.2数据提供程序工厂模型的潜在缺陷
21.7.3元素
21.8ADO.NET的连接层
21.8.1使用连接对象
21.8.2使用ConnectionStringBuilder对象
21.8.3使用命令对象
21.9使用数据读取器
21.10构建可重用的数据访问库
21.10.1增加连接逻辑
21.10.2增加插入逻辑
21.10.3增加删除逻辑
21.10.4增加更新逻辑
21.10.5增加选择逻辑
21.10.6使用参数化的命令对象
21.10.7执行存储过程
21.11创建控制台UI前端
21.11.1实现Main方法
21.11.2实现ShowInstructions方法
21.11.3实现ListInventory方法
21.11.4实现DeleteCar方法
21.11.5实现InsertNewCar方法
21.11.6实现UpdateCarPetName方法
21.11.7实现LookUpPetName
21.12数据库事务
21.12.1ADO.NET事务对象的主要成员
21.12.2为AutoLot数据库添加CreditRisks表
21.12.3为InventoryDAL添加事物方法
21.12.4测试数据库事务
21.13小结

第22章ADO.NET之二:断开连接层
22.1ADO.NET断开连接层
22.2DataSet的作用
22.2.1DataSet的主要属性
22.2.2DataSet的主要方法
22.2.3构建DataSet
22.3使用DataColumn
22.3.1构建DataColumn
22.3.2启用自增列
22.3.3把DataColumn对象加入DataTable
22.4使用DataRow
22.4.1RowState属性
22.4.2DataRowVersion属性
22.5使用DataTable
22.5.1将DataTable插入到DataSet中
22.5.2获取DataSet中的数据
22.5.3使用DataTableReader对象处理DataTable
22.5.4序列化DataTable/DataSet对象为XML
22.5.5以二进制格式序列化Data-Table/DataSet对象
22.6将DataTable对象绑定到用户界面
22.6.1从泛型List合成DataTable
22.6.2从DataTable中删除行
22.6.3根据筛选条件选择行
22.6.4在DataTable中更新行
22.6.5使用DataView类型
22.7使用数据适配器
22.7.1一个简单的数据适配器示例
22.7.2映射数据库名称为友好名称
22.8向AutoLotDAL.dll添加断开连接功能
22.8.1定义初始类类型
22.8.2使用SqlCommandBuilder来配置数据适配器
22.8.3实现GetAllInventory
22.8.4实现UpdateInventory
22.8.5设置版本号
22.8.6测试非连接的功能
22.9多表DataSet对象和数据关系
22.9.1建立数据适配器
22.9.2建立表间关系
22.9.3更新Database表
22.9.4在关联表中切换
22.10WindowsForms数据库设计器工具
22.10.1可视化设计DataGridView
22.10.2生成的App.config文件
22.10.3强类型的DataSet
22.10.4强类型的DataTable
22.10.5强类型的DataRow
22.10.6强类型的数据适配器
22.10.7完成WindowsForms应用程序
22.11将强类型的数据库代码隔离到类库中
22.11.1查看生成的代码
22.11.2用生成的代码选择数据
22.11.3用生成的代码插入数据
22.11.4用生成的代码删除数据
22.11.5用生成的代码调用存储过程
22.12LINQtoDataSet
22.12.1DataSetExtensions库的作用
22.12.2获取与LINQ兼容的DataTable
22.12.3DataRowExtensions.Field-扩展方法的作用
22.12.4从LINQ查询中生成新的DataTable
22.13小结

第23章ADO.NET之三:EntityFramework
23.1EntityFramework的作用
23.1.1实体的作用
23.1.2EntityFramework的基础知识
23.2创建和分析EDM
23.3对概念模型进行编程
23.4AutoLotDAL4.0版,加入实体
23.4.1导航属性的作用
23.4.2在LINQtoEntity查询中使用导航属性
23.4.3调用存储过程
23.5将数据实体绑定到WindowsFormsGUI
23.6展望.NET数据访问API的未来
23.7小结

第24章LINQtoXML简介
24.1两个XMLAPI的故事
24.1.1更优秀的DOM——LINQtoXML
24.1.2更优秀的LINQtoXML——VB字面量语法
24.2System.Xml.Linq命名空间的成员
24.2.1LINQtoXML的轴方法
24.2.2奇妙的XName和XNamespace
24.3使用XElement和XDocument
24.3.1从数组和容器中生成文档
24.3.2加载和解析XML内容
24.4在内存中操作XML文档
24.4.1构建LINQtoXML应用程序的UI
24.4.2引入Inventory.xml文件
24.4.3定义LINQtoXML辅助类
24.4.4将UI组装到辅助类
24.5小结

第25章WCF
25.1各种分布式计算API
25.1.1DCOM的作用
25.1.2COM+/企业服务的作用
25.1.3MSMQ的作用
25.1.4.NETRemoting的作用
25.1.5XMLWeb服务的作用
25.2WCF的作用
25.2.1WCF特性概览
25.2.2SOA概览
25.2.3WCF概要
25.3WCF核心程序集
25.4VisualStudioWCF项目模板
25.5WCF应用程序的基本构成
25.6WCF的ABC
25.6.1WCF契约
25.6.2WCF绑定
25.6.3WCF地址
25.7构建WCF服务
25.7.1[ServiceContract]特性
25.7.2[OperationContract]特性
25.7.3作为操作契约的服务类型
25.8承载WCF服务
25.8.1在App.config文件中创建ABC
25.8.2针对ServiceHost类型进行编程
25.8.3指定库地址
25.8.4ServiceHost类型的功能
25.8.5元素的细节
25.8.6启用元数据交换
25.9构建WCF客户端应用程序
25.9.1使用svcutil.exe生成代理代码
25.9.2使用VisualStudio生成代理代码
25.9.3配置基于TCP的绑定
25.10简化配置设置
25.10.1使用默认终结点
25.10.2使用多重绑定公开单独的WCF服务
25.10.3修改WCF绑定的设置
25.10.4使用默认的MEX行为配置
25.10.5刷新客户端代理和选择绑定
25.11使用WCF服务库项目模板
25.11.1构建简单的Math服务
25.11.2使用WcfTestClient.exe测试WCF服务
25.11.3使用SvcConfigEditor.exe修改配置文件
25.12以Windows服务承载WCF服务
25.12.1在代码中指定ABC
25.12.2启用MEX
25.12.3创建Windows服务安装程序
25.12.4安装Windows服务
25.13从客户端异步调用服务
25.14定义WCF数据契约
25.14.1使用Web相关的WCF服务项目模板
25.14.2实现服务契约
25.14.3*.svc文件的作用
25.14.4更新web.config文件
25.14.5测试服务
25.15小结

第26章WindowsWorkflowFoundation简介
26.1定义业务流程
26.2构建简单的工作流
26.3Workflow运行时
26.3.1使用WorkflowInvoker承载工作流
26.3.2使用WorkflowApplication承载工作流
26.3.3第一个工作流示例回顾
26.4检查Workflow中的活动
26.4.1控制流活动
26.4.2流程图活动
26.4.3消息传递活动
26.4.4状态机活动
26.4.5运行时活动与基元活动
26.4.6事务活动
26.4.7集合活动和错误处理活动
26.5构建流程图工作流
26.5.1在流程图中连接活动
26.5.2使用InvokeMethod活动
26.5.3定义工作流变量
26.5.4使用FlowDecision活动
26.5.5使用TerminateWorkflow活动
26.5.6构建“true”条件
26.5.7使用ForEach活动
26.5.8完成应用程序
26.5.9我们做了什么
26.6在专门的DLL中构建Squence工作流
26.6.1定义初始化项目
26.6.2引入程序集和命名空间
26.6.3定义工作流参数
26.6.4定义工作流变量
26.6.5使用Assign活动
26.6.6使用If和Switch活动
26.6.7构建自定义代码活动
26.7使用工作流库
26.8小结

第七部分WPF
第27章WPF和XAML
27.1WPF背后的动机
27.1.1统一多种不同的API
27.1.2通过XAML将关注点分离
27.1.3提供优化的呈现模型
27.1.4简化复杂的UI编程
27.2各种形式的WPF应用程序
27.2.1传统的桌面应用程序
27.2.2基于导航的WPF应用程序
27.2.3XBAP应用程序
27.2.4WPF/Silverlight关系
27.3WPF程序集
27.3.1Application类的作用
27.3.2Window类的作用
27.4创建不使用XAML的WPF应用程序
27.4.1创建强类型的Window类
27.4.2创建简单的用户界面
27.4.3与应用程序级别的数据交互
27.4.4处理Window对象的关闭
27.4.5拦截鼠标事件
27.4.6拦截键盘事件
27.5仅使用XAML构建WPF应用程序
27.5.1用XAML定义窗体对象
27.5.2用XAML定义应用对象
27.5.3通过msbuild.exe处理XAML文件
27.6将标记转换为.NET程序集
27.6.1将窗口XAML标记映射到C#代码
27.6.2BAML的作用
27.6.3将应用程序XAML标记映射到C#代码
27.6.4XAML到程序集的过程摘要
27.7WPFXAML语法
27.7.1Kaxaml
27.7.2XAMLXML命名空间和XAML关键字
27.7.3控制类和成员变量的可见性
27.7.4XAML元素、XAML特性和类型转换器
27.7.5XAML属性元素语法
27.7.6XAML附加属性
27.7.7XAML标记扩展
27.8使用代码隐藏文件构建WPF应用程序
27.8.1为MainWindow类添加代码文件
27.8.2为MyApp类添加代码文件
27.8.3用msbuild.exe处理代码文件
27.9使用VisualStudio构建WPF应用程序
27.9.1WPF项目模板
27.9.2工具箱和XAML设计器/编辑器
27.9.3使用Properties窗口设置属性
27.9.4使用Properties窗口处理事件
27.9.5在XAML编辑器中处理事件
27.9.6DocumentOutline窗口
27.9.7查看自动生成的代码文件
27.10使用VisualStudio构建自定义XAML编辑器
27.10.1设计窗口的GUI
27.10.2实现Loaded事件
27.10.3实现按钮的Click事件
27.10.4实现Closed事件
27.10.5测试应用程序
27.10.6探索WPF文档
27.11小结

第28章使用WPF控件编程
28.1WPF核心控件概述
28.1.1WPFInk控件
28.1.2WPFDocument控件
28.1.3WPF公共对话框
28.1.4文档中的细节
28.2VisualStudioWPF设计器
28.2.1在VisualStudio中使用WPF控件
28.2.2使用DocumentOutline编辑器
28.3使用面板控制内容布局
28.3.1在Canvas面板中放置内容
28.3.2在WrapPanel面板中放置内容
28.3.3在StackPanel面板中放置内容
28.3.4在Grid面板中放置内容
28.3.5在DockPanel面板中放置内容
28.3.6启用Panel类型的滚动功能
28.3.7使用VisualStudio设计器配置Panel
28.4使用嵌套面板构建窗口框架
28.4.1构建菜单系统
28.4.2构建工具条
28.4.3构建状态条
28.4.4完成UI设计
28.4.5实现MouseEnter/MouseLeave事件处理程序
28.4.6实现拼写检查逻辑
28.5WPF命令
28.5.1内置的命令对象
28.5.2将命令连接到Command属性
28.5.3将命令连接到任意行为
28.5.4使用Open和Save命令
28.6深入了解WPFAPI和控件
28.7构建InkAPI选项卡
28.7.1设计工具条
28.7.2RadioButton控件
28.7.3处理InkAPI选项卡的事件
28.7.4InkCanvas控件
28.7.5ComboBox控件
28.7.6保存、加载和清除InkCanvas数据
28.8DocumentsAPI
28.8.1块元素和内联元素
28.8.2文档布局管理器
28.9构建Documents选项卡
28.9.1使用代码填充FlowDocument
28.9.2启用批注和便签
28.9.3保存和加载流文档
28.10WPF数据绑定模型
28.10.1构建DataBinding选项卡
28.10.2使用VisualStudio建立数据绑定
28.10.3DataContext属性
28.10.4使用IValueConverter进行数据转换
28.10.5在代码中建立数据绑定
28.10.6构建DataGrid选项卡
28.11小结

第29章WPF图形呈现服务
29.1理解WPF的图形呈现服务
29.2使用形状呈现图形数据
29.2.1在画布中添加矩形、椭圆形和线条
29.2.2在画布中移除矩形、圆形和线条
29.2.3折线和多边形
29.2.4路径
29.3WPF画刷和画笔
29.3.1使用VisualStudio配置画刷
29.3.2在代码中配置画刷
29.3.3配置画笔
29.4图形变换
29.4.1变换概览
29.4.2变换Canvas数据
29.5使用VisualStudio变换编辑器
29.5.1构建初始布局
29.5.2在设计时应用变换
29.5.3在代码中变换画布
29.6使用绘图和几何图形呈现图形数据
29.6.1使用几何图形构建DrawingBrush
29.6.2用DrawingBrush进行绘画
29.6.3在DrawingImage中使用绘图类型
29.7ExpressionDesign的作用
29.7.1将示例设计文件导出为XAML
29.7.2将图像数据导入WPF对象
29.7.3与熊共舞
29.8使用可视化层呈现图形数据
29.9小结

第30章WPF资源、动画和样式
30.1理解WPF资源系统
30.2使用对象(逻辑)资源
30.2.1Resources属性的作用
30.2.2定义窗口级别的资源
30.2.3{StaticResource}标记扩展
30.2.4{DynamicResource}标记扩展
30.2.5应用程序级别的资源
30.2.6定义合并的资源字典
30.2.7定义只含资源的程序集
30.3理解WPF动画服务
30.3.1动画类型的作用
30.3.2To、From和By属性
30.3.3Timeline基类的作用
30.3.4用C#代码创建动画
30.3.5控制动画的速度
30.3.6动画的反转和循环
30.4用XAML创建动画
30.4.1演示图板的作用
30.4.2事件触发器的作用
30.4.3使用不连续的关键帧创建动画
30.5WPF样式的作用
30.5.1定义并使用样式
30.5.2重写样式设置
30.5.3使用TargetType自动应用样式
30.5.4继承已有的样式
30.5.5未命名样式的作用
30.5.6使用触发器定义样式
30.5.7使用多个触发器定义样式
30.5.8动画样式
30.5.9以编程方式设置样式
30.6小结

第31章依赖属性、路由事件和模板
31.1依赖属性的作用
31.1.1已知的依赖属性
31.1.2CLR属性包装器的重要说明
31.2构建自定义依赖属性
31.2.1添加数据验证例程
31.2.2响应属性的改变
31.3路由事件
31.3.1路由冒泡事件的作用
31.3.2继续或中止冒泡
31.3.3路由隧道事件的作用
31.4逻辑树、可视树和默认模板
31.4.1以编程方式查看逻辑树
31.4.2以编程方式查看可视树
31.4.3以编程方式查看控件的默认模板
31.5使用触发器框架构建自定义控件模板
31.5.1模板资源
31.5.2使用触发器添加可视提示
31.5.3{TemplateBinding}标记扩展的作用
31.5.4ContentPresenter的作用
31.5.5融合模板和样式
31.6小结

第八部分ASP.NETWebForm
第32章ASP.NETWebForm
32.1HTTP的作用
32.1.1HTTP请求/响应循环
32.1.2HTTP是无状态协议
32.2Web应用程序和Web服务器
32.2.1IIS虚拟目录的作用
32.2.2ASP.NETDevelopmentWebServer
32.3HTML的作用
32.3.1HTML文档结构
32.3.2HTML表单的作用
32.3.3VisualStudioHTML设计器工具
32.3.4构建HTML表单
32.4客户端脚本的作用
32.5回发到Web服务器
32.6ASP.NETAPI概览
32.6.1ASP.NET2.0及其后续版本的主要特性
32.6.2ASP.NET3.5(和.NET3.5SP1)的主要特性
32.6.3ASP.NET4.0和4.5的主要特性
32.7构建单个文件的ASP.NET网页
32.7.1引用AutoLotDAL.dll
32.7.2设计UI
32.7.3添加数据访问逻辑
32.7.4ASP.NET指令的作用
32.7.5脚本块
32.7.6ASP.NET控件声明
32.8使用代码文件构建ASP.NETWeb页面
32.8.1引用AutoLotDAL.dll程序集
32.8.2更新代码文件
32.8.3调试并跟踪ASP.NET页面
32.9ASP.NETWebSite和ASP.NETWebApplication
32.10ASP.NET网站目录结构
32.10.1引用程序集
32.10.2App_Code文件夹的作用
32.11页面类型的继承链
32.12与传入的HTTP请求交互
32.12.1获得浏览器统计数据
32.12.2访问传入的表单数据
32.12.3IsPostBack属性
32.13与输出HTTP响应交互
32.13.1提交HTML内容
32.13.2重定向用户
32.14ASP.NET网页的生命周期
32.14.1AutoEventWireUp特性的作用
32.14.2Error事件
32.15web.config文件的作用
32.16小结

第33章ASP.NETWeb控件、母版页和主题
33.1Web控件的本质
33.1.1服务器端事件处理
33.1.2AutoPostBack属性
33.2Control和WebControl基类
33.2.1枚举所包含的控件
33.2.2动态添加和删除控件
33.2.3与动态创建的控件交互
33.2.4WebControl基类的功能
33.3ASP.NETWeb控件的类别
33.3.1关于System.Web.UI.HtmlControls的简短说明
33.3.2Web控件的文档
33.4构建ASP.NET汽车网站
33.4.1使用ASP.NET母版页工作
33.4.2定义默认的内容页面
33.4.3设计Inventory内容页面
33.4.4设计Build-a-Car内容页面
33.5验证控件的作用
33.5.1开启客户端JavaScript验证支持
33.5.2RequiredFieldValidator
33.5.3RegularExpressionValidator
33.5.4RangeValidator
33.5.5CompareValidator
33.5.6创建ValidationSummary
33.5.7定义验证分组
33.6使用主题
33.6.1*.skin文件
33.6.2应用网站级别的主题
33.6.3在页面级别应用主题
33.6.4SkinID属性
33.6.5以编程方式分配主题
33.7小结

第34章ASP.NET状态管理技术
34.1状态问题
34.2ASP.NET状态管理技术
34.3ASP.NET视图状态的作用
34.3.1演示视图状态
34.3.2添加自定义视图状态数据
34.4Global.asax文件的作用
34.4.1全局最后异常事件处理程序
34.4.2HttpApplication基类
34.5应用程序状态与会话状态的差别
34.5.1维护应用程序级的状态数据
34.5.2修改应用程序数据
34.5.3处理Web应用程序的关闭
34.6使用应用程序缓存
34.6.1使用数据缓存
34.6.2修改*.aspx文件
34.7维护会话数据
34.8cookie
34.8.1创建cookie
34.8.2读取传入的cookie数据
34.9元素的作用
34.9.1在ASP.NET会话状态服务器中保存会话数据
34.9.2把会话数据保存在专门的数据库中
34.10ASP.NET用户配置API
34.10.1ASPNETDB.mdf数据库
34.10.2在web.config中定义用户配置
34.10.3以编程方式访问用户配置数据
34.10.4分组用户配置数据并且持久化自定义对象
34.11小结
索引
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