• 动画短片设计/21世纪全国普通高等院校美术·艺术设计专业“十二五”精品课程规划教材
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动画短片设计/21世纪全国普通高等院校美术·艺术设计专业“十二五”精品课程规划教材

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作者邵兵、彭伟哲 著

出版社辽宁美术出版社

出版时间2014-04

版次1

装帧平装

货号B1-A3-0716-A

上书时间2024-07-09

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 邵兵、彭伟哲 著
  • 出版社 辽宁美术出版社
  • 出版时间 2014-04
  • 版次 1
  • ISBN 9787531450573
  • 定价 65.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 154页
  • 字数 250千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 21世纪全国普通高等院校美术·艺术设计专业“十二五”精品课程规划教材
【内容简介】
  《动画短片设计/21世纪全国普通高等院校美术·艺术设计专业“十二五”精品课程规划教材》主要面向动画与数字游戏的设计者与制作者,同时也介绍了三维动画与交互娱乐技术的相关知识与理念。适合数字动画与游戏设计、立体动画设计、数字媒体艺术和艺术设计等专业的本科生、研究生学习,也可作为动画与游戏设计爱好者的自学用书。随着文化创意产业的发展,动画设计尤其是动画短片设计正在成为该领域不可或缺的重要组成部分。动画短片设计是信息时代的数字动画与游戏、媒体艺术、设计、影视、音乐与数字技术融合产生的新兴交叉学科领域,相关的教学和研究在国内还处于起步阶段。这本《动画短片设计/21世纪全国普通高等院校美术·艺术设计专业“十二五”精品课程规划教材》的推出正是为了满足教学实践的需要,在总结现有教学经验的基础上,进一步规范和推动动画短片设计教学的发展。在内容编排上,《动画短片设计/21世纪全国普通高等院校美术·艺术设计专业“十二五”精品课程规划教材》以培养复合型动画设计人才为目标,既注重培养学生的数字动画设计创意和评价能力,同时也强调培养学生在动画短片与相关方面的开发与制作表现方面的实践技能。
【目录】


第一章动画短片设计概述
第一节动画的起源
第二节动画片特征
第三节动画短片剧本写作要点
第四节国际优秀动画短片及制作机构介绍

第二章数字二维动画短片设
第一节Flash动画制作
第二节动画原画设计制作

第三章数字游戏项目与立体图像的制作
第一节关于游戏项目制作过程与步骤
第二节如何将二维图片转换成立体图片
第三节手机游戏项目设计步骤

第四章数字游戏模型制作
第一节卡通人物模型制作方法
第二节三维角色高级材质制作

第五章动画短片的音乐与音效制作
第一节动画短片的音乐
第二节动画短片的音效
第三节动画片的人声
第四节声音的制作

第六章商业广告动画短片制作
第一节制作三维动画短片场景
第二节三维动画广告案例制作分析

第七章建筑交互动画短片
第一节建筑建模
第二节制作VR虚拟交互动画

第八章数字立体交互短片与周边领域的发展
第一节数字立体三维动画概述
第二节数字虚拟交互动画与军事领域的合作
第三节数字虚拟交互短片与传统影视作品的融合与发展
第四节数字动态捕捉制作过程分析
第五节HairandFur毛发系统

第九章动画短片的影像后期制作
第一节CGI实拍结合概述
第二节CGI拍结合基本流程
参考书目与又献
后记
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