多媒体应用设计师教程(第2版)
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九品
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作者李振华 编
出版社清华大学出版社
出版时间2018-09
版次1
装帧平装
上书时间2024-11-18
商品详情
- 品相描述:九品
图书标准信息
-
作者
李振华 编
-
出版社
清华大学出版社
-
出版时间
2018-09
-
版次
1
-
ISBN
9787302506782
-
定价
99.00元
-
装帧
平装
-
开本
16
-
纸张
胶版纸
-
页数
532页
-
字数
1千字
- 【内容简介】
-
本书根据2018 年出版的多媒体应用设计师考试大纲编写,对多媒体应用设计师岗位所要求的主要知
识及应用技术进行了阐述。
本书主要内容包括多媒体应用基础知识和多媒体应用设计技术两个部分。多媒体应用基础知识包括多
媒体技术基础、多媒体信息传输技术、多媒体应用的新技术等;多媒体应用设计技术包括多媒体应用的策
划与设计、多媒体素材的制作和集成、多媒体应用场景的技术应用和实现等。本书旨在帮助考生夯实基础,
以期在考试中真正做到举一反三,取得好成绩。
- 【目录】
-
部分多媒体应用基础知识
章多媒体技术基础3
1.1媒体与技术3
1.1.1媒体的概述3
1.1.2多媒体概述5
1.1.3多媒体技术的应用7
1.2关键技术9
1.2.1多媒体技术基础9
1.2.2多媒体应用技术的发展12
1.3例题与分析14
例题1.114
例题1.214
例题1.315
例题1.415
第2章多媒体信息处理及编辑技术17
2.1多媒体信息的种类与特点17
2.1.1多媒体信息的种类17
2.1.2多媒体信息的特点18
2.2多媒体文字信息的处理与编辑18
2.2.1文字信息的处理与编辑概述18
2.2.2文字信息的处理与编辑19
2.3多媒体音频的处理与编辑19
2.3.1音频数据的处理与编辑概述19
2.3.2音频数据的处理与编辑20
2.4多媒体图形图像的处理与编辑21
2.4.1图形图像的处理与编辑概述21
2.4.2图形图像的处理与编辑22
2.5多媒体的处理与编辑34
2.5.1的处理与编辑概述34
2.5.2的处理与编辑35
2.6多媒体信息的组织48
2.6.1超文本和超媒体的概念49
2.6.2超文本和超媒体系统结构49
2.6.3超文本和超媒体的组成50
2.7例题与分析51
例题2.152
例题2.252
例题2.353
例题2.453
第3章多媒体信息传输技术55
3.1多媒体通信技术55
3.1.1多媒体通信的服务质量55
3.1.2多媒体通信的服务质量类型56
3.1.3多媒体通信协议56
3.1.4多媒体通信技术的应用59
3.2计算机网络基础60
3.2.1计算机网络的概述60
3.2.2计算机网络的分类61
3.2.3计算机网络的构成61
3.2.4计算机网络协议64
3.2.5计算机网络接入技术72
3.3inter技术基础77
3.3.1inter的概述77
3.3.2因特网接入的方法78
3.4例题与分析80
例题3.181
例题3.281
例题3.381
例题3.482
第4章移动多媒体技术基础83
4.1移动多媒体技术基础83
4.1.1移动互联网的概述83
4.1.2移动互联网的特征84
4.2无线移动通信技术85
4.2.1无线移动通信技术的概述85
4.2.2中短距离无线通信技术86
4.2.3代移动通信技术89
4.2.4第二代移动通信技术90
4.2.5第三代移动通信技术93
4.2.6第四代移动通信技术95
4.2.7第五代移动通信技术96
4.3移动多媒体终端设备及系统台97
4.3.1移动多媒体终端设备97
4.3.2移动作系统99
4.4移动多媒体技术应用101
4.5例题与分析103
例题4.1104
例题4.2104
例题4.3105
例题4.4105
第5章多媒体信息显示、发布及搜索技术107
5.1多媒体信息显示技术107
5.1.1常见的显示技术108
5.1.2立体显示技术109
5.1.3oled显示技术112
5.1.4触摸屏技术113
5.1.5柔显示技术115
5.2多媒体信息发布技术116
5.2.1多媒体信息发布技术的概述116
5.2.2内容分发网络技术117
5.3多媒体信息搜索技术122
5.3.1多媒体与搜索引擎122
5.3.2搜索引擎的基本工作123
5.3.3搜索引擎的分类123
5.3.4未来搜索引擎的发展趋势125
5.4例题与分析126
例题5.1127
例题5.2127
例题5.3128
第6章多媒体数字版权管理技术130
6.1多媒体数字版权管理概述130
6.1.1数字版权管理的基本概念130
6.1.2多媒体数字版权保护的内容131
6.1.3数字版权管理的体系结构133
6.1.4数字版权管理的基本工作场景134
6.2元数据与数字对象标识码135
6.2.1元数据135
6.2.2数字对象标识码136
6.3数据加密技术136
6.3.1数据加密技术的概述137
6.3.2数据加密技术的分类137
6.4公钥基础设施安全技术138
6.4.1pki的基本概念138
6.4.2pki的组成139
6.4.3pki的认证中心ca140
6.4.4pki的应用142
6.5数字技术143
6.5.1数字的概述143
6.5.2数字的实现方式144
6.6数字水印技术145
6.6.1数字水印技术的概述145
6.6.2数字水印技术的类型146
6.6.3典型数字水印算法147
6.6.4数字水印技术的应用148
6.7身份认证技术149
6.7.1身份认证技术概述149
6.7.2基于用户名/令的认证技术149
6.7.3基于智能卡的认证技术150
6.7.4基于key的认证技术150
6.7.5基于生物特征识别的认证技术151
6.8例题与分析152
例题6.1152
例题6.2154
例题6.3154
第7章多媒体数据压缩编码技术基础155
7.1多媒体数据压缩的必要与可能155
7.1.1多媒体数据压缩的必要155
7.1.2多媒体数据压缩的可能156
7.2压缩编码基础理论158
7.3编码压缩方法分类159
7.4统计编码160
7.4.1香农-费诺编码160
7.4.2霍夫曼编码160
7.4.3算术编码162
7.4.4游程编码163
7.4.5字典编码165
7.5预测编码166
7.5.1无损预测编码167
7.5.2有损预测编码167
7.6变换编码168
7.6.1变换编码的168
7.6.2离散余弦变换编码169
7.6.3小波变换169
7.7其他编码170
7.7.1矢量量化编码170
7.7.2子带编码171
7.8编码171
7.8.1帧内预测编码171
7.8.2帧间预测编码171
7.9数据压缩编码标准171
7.9.1静态图像压缩编码标准172
7.9.2音频编码标准172
7.9.3编码标准173
7.10例题与分析176
例题7.1176
例题7.2178
例题7.3178
例题7.4179
第8章多媒体应用的新技术180
8.1信息可视化技术180
8.1.1信息可视化的概念180
8.1.2信息可视化模型180
8.1.3信息可视化技术181
8.2人机交互技术184
8.2.1人机交互技术的概念184
8.2.2立体视觉显示技术185
8.2.3自然手势交互技术186
8.2.4肢体动作交互技术187
8.3虚拟现实技术188
8.3.1虚拟现实技术的概念188
8.3.2虚拟现实系统的组成190
8.3.3虚拟现实的关键技术192
8.3.4虚拟现实系统的分类193
8.3.5虚拟现实技术的主要研究对象195
8.3.6虚拟现实系统的研究现状与
未来趋势196
8.4增强现实技术199
8.4.1增强现实技术的概念199
8.4.2增强现实技术的关键技术200
8.4.3增强现实技术的实现流程200
8.4.4增强现实技术与虚拟现实技术的
联系与区别201
8.5例题与分析202
例题8.1202
例题8.2202
例题8.3203
第9章信息安全知识204
9.1信息安全基本概念204
9.2计算机病毒范206
9.3入侵检测与范措施216
9.4计算机犯罪218
9.5计算机职业道德220
9.6例题与分析220
试题9.1220
试题9.2221
试题9.3222
试题9.4222
0章法律法规与标准规范224
10.1标准化知识224
10.1.1标准化的概念224
10.1.2标准化225
10.1.3标准的分类226
10.1.4我国的软件标准231
10.1.5iso9000标准232
10.1.6cmm/cmmi233
10.2知识产权的有关法律、法规234
10.2.1知识产权的概述234
10.2.2中华共和国著作权法235
10.2.3计算机软件保护条例244
10.3例题与分析248
例题10.1248
例题10.2249
例题10.3250
例题10.4250
1章专业英语252
11.1计算机专业英语基础知识252
11.1.1计算机专业英语的特点252
11.1.2计算机专业词汇的构词法分析253
11.1.3计算机专业英语的学260
11.2计算机专业英语的阅读理解262
11.2.1计算机专业英语阅读
基础与262
11.2.2阅读理解与记忆263
11.3例题与分析264
例题11.1264
例题11.2265
例题11.3266
第二部分多媒体应用设计技术
2章多媒体应用的策划与设计269
12.1多媒体应用概述269
12.1.1多媒体应用系统269
12.1.2多媒体软件工程270
12.2多媒体应用开发各阶段的目标与任务270
12.2.1需求分析271
12.2.2应用系统结构设计272
12.2.3建立设计标准和细则272
12.2.4制作生成应用系统273
12.2.5系统的测试与运行274
12.3多媒体应用设计的基本原则274
12.3.1多媒体应用设计的选题与分析报告274
12.3.2多媒体脚本设计275
12.3.3创意设计276
12.4多媒体人机界面设计与屏幕设计276
12.4.1人机界面概述277
12.4.2人机界面设计原则279
12.4.3屏幕设计原则282
12.5例题与分析284
例题12.1284
例题12.2286
3章多媒体素材的制作和集成288
13.1图形图像处理工具软件288
13.1.1图像处理工具——adobephotoshop288
13.1.2图形处理工具——adobeillustrator294
13.2动画设计工具软件295
13.2.1动画gif工具——uleadgifanimator295
13.2.2三维立体字制作工具——uleadcool3d298
13.2.3矢量动画工具——adobeflash304
13.3数字处理工具软件309
13.3.1微课/微制作工具——camtasiastudio310
13.3.2数字工具——adobepremiere313
13.3.3数字相册制作工具——ashampooslideshowstudio319
13.3.4数字后期处理工具——adobeaftereffects322
13.4数字音频处理工具软件325
13.4.1数字音频编辑工具——adobeaudition325
13.4.2音频抓取工具——cdex328
13.5自媒体作品制作工具软件329
13.5.1自媒体作品制作工具——maka329
13.5.2自媒体作品制作工具——易企秀331
13.5.3自媒体作品制作工具——初页332
13.6多媒体网页原型设计工具软件334
13.7二维码设计与制作工具软件339
13.7.1二维码设计与制作工具——草料339
13.7.2二维码设计与制作工具——联图341
13.8例题与分析343
例题13.1344
例题13.2345
4章多媒体应用系统的设计和实现示例348
14.1多媒体网络课件348
14.1.1案例效果351
14.1.2体设计352
14.1.3编写脚本353
14.1.4素材准备354
14.1.5课件合成355
14.1.6课件测试和评价356
14.1.7课件的发布和维护356
14.2多媒体出版物356
14.2.1案例效果362
14.2.2选题362
14.2.3组织资源362
14.2.4编写脚本363
14.2.5编辑资源363
14.2.6系统制作与集成363
14.2.7系统测试364
14.3网络多媒体广告设计364
14.3.1系统框架设计367
14.3.2文档设计367
14.3.3用户界面设计368
14.3.4导航和交互设计368
14.4例题与分析369
例题14.1369
例题14.2372
5章多媒体应用场景的技术应用与实现375
15.1虚拟现实技术与应用375
15.1.1虚拟现实系统的硬件设备375
15.1.2虚拟现实系统的相关技术385
15.1.3虚拟现实建模语言396
15.1.4虚拟现实技术的相关软件409
15.1.5虚拟现实技术的应用与研究417
15.1.6虚拟现实技术的应用与实践426
15.2网页设计与制作437
15.2.1网页设计与制作概述437
15.2.2制作整体规划445
15.2.3前台策划与设计451
15.2.4后台技术策划457
15.2.5测试、发布与推广462
15.2.6网页设计与制作的应用实践466
15.3网店装修设计与制作478
15.3.1赏析网店页面设计478
15.3.2网店装修与设计前期准备485
15.3.3搭建网店页面487
15.3.4创建网店中的动态图像507
15.3.5网店的其他装修520
15.4例题与分析529
例题15.1529
例题15.2532
参文献532
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