After Effects印象 影视后期特效插件高级技法精解
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全新
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作者精鹰传媒 著
出版社人民邮电出版社
出版时间2017-01
版次01
装帧平装
货号bg0-1
上书时间2024-07-15
商品详情
- 品相描述:全新
图书标准信息
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作者
精鹰传媒 著
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出版社
人民邮电出版社
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出版时间
2017-01
-
版次
01
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ISBN
9787115433640
-
定价
98.00元
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装帧
平装
-
开本
16开
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纸张
其他
-
页数
352页
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字数
99999千字
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正文语种
简体中文
- 【内容简介】
-
本书实例丰富,全面讲解After Effects中丰富的外置滤镜,并将外置滤镜分成三大部分,让读者能够清晰地了解插件在After Effects合成中的重要地位,学会灵活运用After Effects后期合成插件,使其能成为用户后期合成工作的制胜法宝。这些插件包括常用的重要插件、图像类处理插件和三维辅助特效经典插件。
全书分为4部分,共29章。第1部分(第1章)是理论概述部分,让读者初步认识影视后期合成中的插件;第2部分(第2章~第7章)主要介绍工作中运用极多又非常重要的插件,这些插件不仅拥有单一的效果,还能实现多种特技效果;第3部分(第8章~第19章)是After Effects中的图像类处理插件部分,After Effects中的后期处理绝大多数是对视频、图片等画面的处理,小部分是对一些脱离视频图像的处理,因此需要针对性地使用一些插件来实现一些效果;第4部分(第20章~第29章)介绍After Effects中的三维辅助特效经典插件,主要是一些比较高级的三维处理类场景,包括建模、材质、灯光、摄像机、运动等。
随书赠送全部案例的工程文件、146个案例效果图以及59集教学视频。
本书可作为从事影视制作、后期编辑的工作人员与广大After Effects爱好者的专业技术学习教程,也可作为各大院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。
- 【作者简介】
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精鹰传媒
成立于2007年,是一家专门为电视媒体提供从形象到内容的全媒体整合服务机构,服务范围覆盖广东、湖北、江苏、湖南等全国50多家电视台。
曾出版《Cinema 4D影视包装材质与特效手册》《3ds Max影视包装材质渲染手册》《3ds Max/After Effects电视包装技术全解析》《3ds Max印象影视粒子特效全解析》《3ds Max/After Effects电视频道包装全解析》《3ds Max/After Effects影视包装材质与特效》《3ds Max+After Effects电视栏目包装风暴》等图书。
- 【目录】
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第1部分 后期插件的基础知识
第1章 认识After Effects插件19
1.1 电视节目中的特效概述19
1.2 插件简介19
1.2.1 插件的发展史19
1.2.2 插件的分类和应用领域20
1.3 After Effects插件的安装20
1.3.1 插件的安装与使用20
1.3.2 插件的注意事项21
第2部分 After Effects中的常用重要插件
第2章 3D插件22
2.1 Element 3D特效的概述22
2.2 Element 3D插件介绍22
2.2.1 UI面板介绍23
2.2.2 发射器形状的介绍24
2.2.3 制作发光的粒子Logo26
2.3 Power Sphere插件的太空星球表现28
2.3.1 星球的创建28
2.3.2 星球的真实刻画30
第3章 空间动画效果33
3.1 StarPro插件的三维星空模拟33
3.1.1 创建基本的繁星元素33
3.1.2 制作星空的空间效果35
3.2 Toy Bricks插件的动力学碰撞模拟37
3.2.1 固定对象的碰撞模拟37
3.2.2 运动对象的碰撞模拟42
第4章 光效的表现45
4.1 电视节目中的光影概述45
4.2 Shine插件的气势光芒表现47
4.2.1 制作光线的基本光源体47
4.2.2 制作光线的动态光芒效果49
4.3 DFT Ray插件的光线穿透特效51
4.3.1 DFT Ray特效插件介绍52
4.3.2 模拟室内光线穿透效果53
4.4 Tools Rays插件的光线穿透表现55
4.4.1 S_Rays光束的竹林光线穿透效果56
4.4.2 Tools Rays的光束特效58
4.5 YY_ShockRing插件的圆环冲击波制作59
4.5.1 准备冲击波的放射纹理60
4.5.2 制作冲击波的动画效果61
第5章 空间动画效果的表现65
5.1 Optical Flares插件的概述65
5.1.1 Optical Flares光学耀斑工具界面的介绍65
5.1.2 光晕在3D空间中的应用68
5.1.3 神秘的逆光光晕特效70
5.2 Lens Distortion镜头畸变校正处理概述72
5.2.1 环境素材的镜头畸变校正73
5.2.2 人物素材的镜头畸变校正74
第6章 常规粒子插件77
6.1 Particle Illusion幻影粒子的瀑布表现77
6.2 在AE中制作瀑布效果78
6.3 CC Particle World插件的粒子火焰变形81
6.3.1 设置火焰粒子的初始状态81
6.3.2 深入调节火焰的细节84
6.4 CC Ball Action粒子转场特效的表现87
6.5 CC Ball Action滤镜介绍88
6.6 奇幻粒子过渡特效应用90
6.6.1 制作一个粒子汇聚动画91
6.6.2 制作粒子过渡效果92
第7章 高级粒子插件95
7.1 Particular粒子冲击波特效介绍95
7.2 粒子冲击波的制作96
7.2.1 制作冲击波的效果96
7.2.2 制作放射的波光效果99
7.3 Form插件的介绍102
7.3.1 制作梦幻的穿梭空间103
7.3.2 制作缤纷的光线108
7.4 Plexus插件的喷涌粒子网格特效介绍112
7.4.1 在3ds Max中制作粒子OBJ对象112
7.4.2 在AE中制作喷涌的粒子网格效果114
7.4.3 深入调节喷涌的粒子网格效果118
第3部分 经典的图形类处理插件
第8章 流体特效121
Psunami插件的海洋特效表现121
海洋和天空的制作122
彩虹与落日效果的制作125
第9章 火插件128
9.1 Fire插件的火束效果表现128
9.1.1 托举的火束效果128
9.1.2 柴火堆的燃烧效果132
9.2 Hitfilm Gunfire插件的枪火特效表现134
第10章 烟云的表现140
10.1 Fractal Noise 3D插件的烟云特效表现140
10.2 朦胧的玩具场景表现140
10.3 Skydome脚本的环境天空场景表现144
快捷制作环境天空场景144
第11章 二维特效的表现148
11.1 VideoGogh插件的动态喷绘特效表现148
11.1.1 浩瀚海洋中的帆船油画效果148
11.2.2 江南水乡的水彩画表现151
11.2.3 粉笔画的表现152
11.2 ToonIt!插件的卡通风格表现153
11.2.1 线描卡通效果的表现153
11.2.2 版画效果的表现155
11.2.3 热成像仪效果的表现156
11.2.4 线描效果的表现157
第12章 抠像插件159
12.1 KeyLight抠像技术的概述159
12.2 KeyLight的标清素材抠像技法160
12.3 MagicKey抠像技术的应用165
12.3.1 水墨素材的抠除方法165
12.3.2 实景素材的抠除方法168
12.4 PowerMatte高级智能抠像169
PowerMatte抠像的应用169
第13章 画质处理插件173
13.1 Ugly Box插件的皮肤的丑化处理173
13.2 reFine插件的画质增强处理175
13.2.1 脸部的细节增强处理175
13.2.2 逆光和阴暗天气的人物细节处理177
13.2.3 卡通和铅笔画的效果处理179
第14章 皮肤美容处理181
14.1 Beauty Box插件的美容磨平处理181
14.1.1 人物脸部的美容、磨平处理181
14.1.2 人物皮肤的艺术化处理184
14.2 Portraiture插件的人物肖像磨平处理185
14.2.1 高清素材的人物脸部磨平处理185
14.2.2 低画质素材的人物肖像磨平处理188
第15章 常规色调处理191
15.1 Colorista插件的多种快捷调色表现191
15.1.1 服饰颜色的快速调节191
15.1.2 人物皮肤的调色处理194
15.1.3 Key【键控】调色法194
15.1.4 用Key【键控】调色法改变指定颜色195
15.2 Color Finesse插件的强大分层调色表现197
15.2.1 参数介绍197
15.2.2 画面色调的简单处理198
15.2.3 画面色调的控制201
15.2.4 场景各部分颜色的独立处理202
第16章 电影级调色表现206
16.1 Magic Bullet Looks插件的强大调色功能206
16.2 Looks调色处理207
16.3 Cineplus Cinema插件的电影胶片级调色211
16.3.1 室内人物的电影色调表现211
16.3.2 室外风景的电影色调表现214
第17章 稳定与跟踪表现216
17.1 3D CameraTracker插件的动态空间跟踪 216
17.1.1 创建跟踪点216
17.1.2 创建跟踪对象218
17.2 Mocha插件的运动追踪技术介绍223
17.3 Mocha运动跟踪技法的表现224
第18章 遮罩处理插件230
18.1 Mask Avenger插件的高级遮罩表现230
18.1.1 遮罩路径的控制点设置230
18.1.2 遮罩模式的设置232
18.1.3 遮罩的脚本 & 表达式设置234
18.2 Power Stroke插件的遮罩描边特效236
18.2.1 利用高级描边改变人物脸部的局部颜色237
18.2.2 利用高级描边改变有遮挡物的区域颜色240
18.3 CPT Rakka和WiggleStroke插件的概述241
18.3.1 利用CPT Rakka工具制作星形拖尾的动画效果242
18.3.2 利用CPT Wiggle Stroke工具制作粒子线条的拖尾动画效果245
第19章 视频图像修复249
19.1 Superpose插件的擦除表现249
19.1.1 Superpose【叠置】插件的擦除技法250
19.1.2 利用叠置滤镜处理人物的瞬移技法251
19.2 DE:Flicker闪烁修复插件的介绍253
19.3 DE:Flicker闪烁的修复技法表现254
第4部分 After Effects中的三维辅助特效经典插件
第20章 建模插件258
20.1 Mettle ShapeShifterb插件的三维立体模型的创建258
20.2 创建三维立体变形字258
20.3 创建三维立体晶格墙262
第21章 三维变形插件265
21.1 FreeForm Pro插件的三维变形概述265
21.2 创建三维卡通文字的变形265
21.3 3D Layer Warp插件的表现267
21.4 创建丰富的三维变形对象268
第22章 灯光辅助插件273
22.1 Trapcode Lux插件的光线穿透云层表现273
22.1.1 准备天空和灯光场景273
22.1.2 光线穿透云层的投射制作276
22.2 Aescripts Centrum插件的阵列灯光绑定表现279
22.2.1 Centrum【椎体】脚本的灯光阵列复制特效279
22.2.2 酷炫阵列灯光的辉光制作282
第23章 材质插件285
23.1 Element 3D插件的酷炫材质功能285
23.2 材质参数的说明285
23.3 酷炫金属文字质感的表现288
第24章 动画处理插件295
24.1 Twixtor插件的变速动画处理295
24.2 人物动作的变速处理295
24.3 ReelSmart MotionBlur插件的运动模糊处理299
24.4 人物运动模糊处理299
24.5 Zaxwerks 3D Flag插件的旗帜动画表现302
第25章 动力学插件307
25.1 Motion Boutique Newton插件的介绍307
25.2 Newton插件的动力学表现307
25.2.1 创建方块掉落并碰撞文字的动画307
25.2.2 创建滑坡滚动弹跳的动画310
25.2.3 星形的磁力动画效果312
第26章 连线插件314
26.1 Lines Creator插件的概述314
26.1.1 利用LinesCreator【线条创建】脚本创建股市走势图314
26.1.2 创建放射的白圆318
26.2 Connect Layers脚本的网格与绳索动画制作320
26.2.1 利用ConnectLayers【连接图层】脚本创建空间网格320
26.2.2 绳索的连线与动画制作324
第27章 摄像机辅助工具328
27.1 Sure Target插件的目标跟踪表现328
27.2 摄像机自动跟踪空间文字特效328
27.3 摄像机绑定的表达式控制331
27.3.1 文字投影场景的创建332
27.3.2 摄像机的控制表现333
第28章 景深特效的表现337
28.1 Depth Of Field景深插件的场景深度概述337
28.2 三维场景的景深效果表现337
第29章 二维变形扭曲工具341
29.1 RE:flex插件的变形和扭曲的概述341
29.1.1 变形前的准备工作341
29.1.2 制作两个人物头像的变形效果343
29.1.3 制作人物头像与动物的变形效果345
29.2 Bend Layers插件的图层弯曲的概述346
29.2.1 解析Bend Layers【图层弯曲】脚本347
29.2.2 两个图层弯曲特效实例制作350
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