• After Effects经典影视特效案例详解
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After Effects经典影视特效案例详解

19 4.0折 48 九五品

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北京通州
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作者任海峰 编著

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115120076

出版时间2004-01

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数226页

字数99999千字

定价48元

上书时间2024-12-15

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品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:After Effects经典影视特效案例详解
定价:48.00元
作者:任海峰 编著
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2004-01-01
ISBN:9787115120076
字数:365000
页码:226
版次:1
装帧:平装
开本:其他
商品重量:
编辑推荐
本书附带了一张多媒体教学光盘和一张素材光盘。其中,多媒体教学光盘内容是书中所有案例的操作过程,方便读者对本书内容的掌握;素材光盘内容是书中所有案例的源文件以及可供读者在日后工作和学习中使用的素材资源。    本书适合After Effects的初、中级读者以及想从事和刚从事影视后期合成工作的读者阅读。
内容提要
After Effects是目前主流的影视后期合成软件,本书主要介绍After Effects的层融合模式、透明信息、抠像键出、速度调整、3D效果、文字效果、变形效果、矢量画笔、粒子、追踪、光效和音画节奏等在影视后期合成中经常接触到的关键技术。同时,本书通过对29个典型实例和2个综合案例的详解,力图使读者对After Effects和影视后期合成有更深入的了解。    书中对软件的关键功能讲解深入,29个典型实例直接针对日常工作的常用技术,综合案例也直接来源于真正的商业设计,相信读者在学习完本书后可以从容面对影视后期工作。
目录
章 After Effects基础知识  1.1 After Effects工作界面的认识  1.2 理解After Effects中层的概念  1.3 层的基本操作  1.4 层的属性 第2章 After Effects的层融合模式  2.1 层融合模式的介绍  2.2 各种层融合模式的详细讲解  2.3 层融合模式应用的范例  利用层融合模式增强画面的效果 第3章 透明信息的应用  3.1 透明的基本概念及用途  3.2 After Effects对Alpha通道的定义  3.3 如何在After Effects中应用Mask  3.4 Matte的定义  3.5 抠像框制作范例  利用各种透明信息制作抠像框 第4章 键出操作  4.1 After Effects中的键出(Key)工具  4.2 Matte Tools(Matte工具)  4.4 Primatte Keyer插件的应用  4.5 Primatte Keyer应用范例  Primatte Keyer的实际操作 第5章 素材色彩的调整 5.1 After Effects中的色彩调节工具 5.2 水墨及水彩效果的范例  水墨及水彩效果的实现 第6章 速度的调整 6.1 值图、速度图、速率图 6.2 关键帧的插值类型 6.3 改变关键帧的插值类型 6.4 改变关键帧的属性值 6.5 关键帧助理工具  6.6 漂浮关键帧(Roving keyframes)  6.7 层的时间延伸  6.8 Time Remap效果的详细介绍  6.9 Time Remap实际应用范例  摔跤手 第7章 D Channel效果的应用 7.1 如何在3ds max中输出包含多种通道信息的素材 7.2 D Channel效果的详细介绍 第8章 文字效果的应用 8.1 After Effects 5.5中的文字工具 8.2 文字效果的范例 飞舞的文字 跳舞的文字 8.3 After Effects 6.0中的文字工具  8.4 After Effects 6.0中的文字动画 第9章 变形效果的应用 9.1 After Effects中的变形效果 9.2 Reshape的神奇变形效果  人变绵羊  隐形人0章 矢量画笔(Vector Paint)的应用 10.1 Vector Paint的详细介绍 10.2 Vector Paint工具的应用  10.3 Vector Paint范例讲解 手写字动画 飞舞的彩带1章 破碎效果的应用 11.1 Shatter的详细介绍 11.2 破碎效果的实例 文字破碎 时间凝固2章 After Effects粒子系统的应用 12.1 After Effects粒子系统的详细介绍 12.2 粒子系统的实际应用  波动的字符 3章 After Effects的追踪和稳定系统  13.1 After Effects 5.5中追踪系统的工作面板  13.2 追踪类型  13.3 追踪信息的矫正  贴上去的画报  13.4 After Effects 5.5的运动平稳器  运动平稳器的应用4章 After Effects的3D合成功能  14.1 如何在After Effects中进行3D合成  14.2 D合成的范例  三维场景的搭建及灯光投影  真实的水面倒影5章 Caustics与Wave World效果的应用  15.1 Caustics效果的应用  水波荡漾  15.2 Wave World效果的应用  出水的Logo6章 眩目的光效  16.1 After Effects中与光效有关的效果  流动的光线  光影飘渺的文字 光芒四射  16.2 Shine插件的应用  即将爆炸的星球 16.3 D Stroke插件的应用 迷人的霓虹灯字 16.4 Starglow插件的应用  16.5 Knoll Light Factory插件的应用  升起的太阳 7章 音画同步 17.1 Sound Keys插件的详细介绍 17.2 Sound Keys的应用实例 拨动的琴弦 动感的摄像机8章 D Inveg插件的具体应用 18.1 D Inveg的详细介绍 18.2 实例应用 三维Logo9章 片头制作实例讲解 19.1 《时尚》片头的制作 19.2 宣传类片头的制作
作者介绍

序言

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