构建高质量的C#代码
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669
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九五品
仅1件
作者曹化宇 编著
出版社电子工业出版社
ISBN9787121197130
出版时间2013-04
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数431页
字数99999千字
定价69元
上书时间2024-12-02
商品详情
- 品相描述:九五品
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基本信息
书名:构建高质量的C#代码
定价:69元
作者:曹化宇 编著
出版社:电子工业出版社
出版日期:2013-04-01
ISBN:9787121197130
字数:644000
页码:431
版次:1
装帧:平装
开本:16开
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编辑推荐
曹化宇编著的《构建高质量的C#代码》将结合C#编程语言、重构与设计模式,在掌握C#语言基础知识的同时,进一步学习如何使用C#语言实现一些常用的设计模式,而重构则是不断地进行基础代码与软件架构逐步优化的过程,在这一过程中,我们将需要更多地理解高质量代码的进化过程,从而可以帮助我们在使用C#语言开发软件时,能够更合理、更高效地创建出高质量的代码,并使软件架构变得更易维护、更灵活、更富有弹性。
内容提要
作为软件的基石,代码的质量决定了终产品的质量,曹化宇编著的《构建高质量的C#代码》从这一点出发,介绍了高质量C#代码的成就过程,即从基础代码到软件结构,以及不断优化和重构的过程。《构建高质量的C#代码》主要内容包括C#的基本语法、结构与应用特点,常用开发资源与技术要点,设计模式在C#中的应用等,以及特别重要的一点,即我们应该养成良好的开发习惯,不仅要注重技术细节,还要从更宽阔的视野角度来重新审视代码的构建工作。 无论你是C#初学者,还是正在应用C#的开发者,如果你关注代码的质量,愿意进一步提高软件项目的质量,本书能为你提供帮助。
目录
章 开启C#之旅 1.1 软件开发概述 1.1.1 开发应用软件 1.1.2 软件开发的一般步骤 1.2 代码构建的重要性 1.3 认识C#编程语言 1.3.1 C#简史 1.3.2 C#关键字及相关标识符 1.3.3 C#中的语句和表达式 1.4 构建C#开发环境 1.4.1 安装开发环境 1.4.2 C#程序的基本结构 1.4.3 如何创建窗体程序 1.5 高质量代码准则:可阅读 1.5.1 养成好的代码编写习惯 1.5.2 代码不是私人财产,而是艺术品 1.5.3 代码应该具有可维护性 1.5.4 注释你的代码 1.6 高质量代码准则:用实践证明一切 1.7 高质量代码准则:好心情带来高质量 1.8 准备你的开发工具箱第2章 处理数据 2.1 C#数据处理基础 2.1.1 C#数据类型 2.1.2 变量与常量 2.1.3 高质量代码准则:给变量起个好名字 2.1.4 值类型与引用类型 2.1.5 字面值 2.2 整数 2.2.1 整数的一般运算 2.2.2 溢出检查 2.2.3 与--运算 2.2.4 移位运算 2.2.5 高质量代码准则:准确使用整数 2.3 浮点数与deCimal类型 2.3.1 浮点数与deCimal数据的运算 2.3.2 高质量代码准则:合理使用浮点数和deCimal类型 2.4 布尔类型 2.4.1 布尔运算 2.4.2 布尔类型数据的用途 2.5 字符 2.5.1 Char类型 2.5.2 asCii码表(0~127) 2.6 字符串 2.6.1 转义字符 2.6.2 逐字字符串(@) 2.6.3 字符串的常用操作 2.6.4 单个字符时使用Char类型 2.6.5 使用stringbuilder类型 2.7 日期与时间的处理 2.7.1 使用datetime结构类型 2.7.2 获取中国农历信息 2.8 数据类型的转换 2.8.1 显式转换 2.8.2 隐式转换 2.8.3 tryparse方法转换 2.8.4 使用Convert类 2.8.5 转换是有代价的 2.9 objeCt类型 2.9.1 一切皆对象 2.9.2 装箱和拆箱 2.9.3 高质量代码准则:objeCt不应作为类型 2.10 C#运算符第3章 控制程序流程 3.1 if语句 3.1.1 使用if语句 3.1.2 注意事项 3.2 switCh语句 3.2.1 使用switCh语句 3.2.2 注意事项 3.3 for语句 3.3.1 使用for语句 3.3.2 注意事项 3.4 while语句 3.4.1 使用while语句 3.4.2 注意事项 3.5 do语句 3.5.1 使用do语句 3.5.2 注意事项 3.6 foreaCh语句 3.6.1 使用foreaCh语句 3.6.2 注意事项 3.7 break语句 3.8 Continue语句 3.9 goto语句与标签第4章 处理异常 4.1 C#中的异常处理 4.1.1 exCeption类型 4.1.2 try-CatCh语句结构 4.1.3 处理具体的异常类 4.1.4 使用finally语句块 4.1.5 throw语句 4.2 高质量代码准则:处理异常智能化、模式化 4.3 在visual C#中调试代码第5章 数组 5.1 C#中的数组 5.1.1 简单数组 5.1.2 洗牌——随机排序算法 5.1.3 多维数组 5.2 使用array类 5.2.1 排序 5.2.2 反序排列 5.2.3 修改成员数量 5.3 使用arraylist类 5.4 使用hashtable类 5.5 表驱动法——完善中国农历信息的处理第6章 结构 6.1 创建结构类型 6.2 结构成员 6.2.1 结构中的方法 6.2.2 结构中的属性 6.2.3 其他成员 6.3 结构的应用第7章 枚举 7.1 C#中的枚举 7.2 枚举的应用第8章 类 8.1 创建类的作用与目的 8.2 C#中的类 8.2.1 创建类 8.2.2 创建类的实例 8.2.3 构造函数与析构函数 8.2.4 构造函数的重载 8.2.5 构造函数链 8.3 类成员的可访问性 8.4 变量 8.5 属性 8.6 方法 8.6.1 创建方法 8.6.2 方法的参数 8.6.3 方法的返回值 8.6.4 方法的重载 8.6.5 高质量代码准则:创建高质量的方法 8.7 索引器 8.8 静态类与静态成员 8.8.1 静态成员 8.8.2 静态类 8.9 关于类的更多内容 8.10 高质量代码准则:创建高质量的类 8.11 封装中国农历信息类 8.11.1第一个版本 8.11.2 重构版本第9章 类的继承 9.1 继承概述 9.1.1 现实世界中的继承 9.1.2 C#中的继承 9.1.3 能否继承 9.2 子类 9.2.1 扩展功能 9.2.2 隐藏基类成员 9.2.3 区分子类与基类成员 9.2.4 重写虚成员 9.3 抽象类与抽象成员 9.4 继承的局限性0章 接口 10.1 接口的特点 10.2 创建接口 10.3 实现接口 10.4 接口的继承 10.5 实现多个接口1章 委托与事件 11.1 访问者模式 11.2 委托 11.3 事件 11.4 多路广播委托2章 命名空间 12.1 命名空间的成员 12.2 命名空间的组织 12.3 引用与别名 12.3.1 引用命名空间 12.3.2 命名空间别名 12.4 使用miCrosoft.visualbasiC命名空间 12.4.1 获取操作系统与内存信息 12.4.2 播放波形文件 12.4.3 网络基本应用3章 泛型 13.1 泛型方法 13.2 泛型类 13.3 约束4章 运算符重载 14.1 在结构中重载运算符 14.2 在类中重载运算符5章 资源同步与自动清理 15.1 多线程 15.2 易失域(volatile field) 15.3 loCk语句 15.4 using语句6章 关于C#的其他主题 16.1 预处理 16.1.1 根据条件编译代码 16.1.2 发布警告或错误 16.1.3 定义代码区域 16.2 特性 16.2.1 使用dllimportattribute特性 16.2.2 自定义特性 16.3 不安全代码 16.3.1 指针与寻址运算 16.3.2 sizeof运算 16.4 分部类型(partial type) 16.5 可空类型(nullable type)7章 代码的进化 17.1 从代码到架构 17.1.1 基础代码 17.1.2 代码集成 17.2 重构 17.3 设计模式 17.4 关注代码改进的过程 17.5 找寻.net framework中的设计模式 17.5.1 迭代器模式 17.5.2 适配器模式 17.5.3 模板方法模式8章 策略模式 18.1 虚拟战争游戏示例:使用策略模式组合作战单位 18.1.1第一设计方案 18.1.2 陆、海、空 18.1.3 真正的设计方案 18.1.4 组合第一个作战单位 18.1.5 这一切是怎样发生的 18.2 应用分析 18.2.1 问题 18.2.2 解决方案 18.2.3 应用特点9章 工厂方法模式 19.1 虚拟战争游戏示例:控制作战单位的创建 19.1.1 收起自由创建单位的权力 19.1.2 控制作战单位类型 19.1.3 统一作战单位的创建方法 19.2 应用分析 19.2.1 问题 19.2.2 解决方案 19.2.3 使用空对象 19.2.4 应用特点 19.3 工厂方法的应用 19.3.1 代替构造函数 19.3.2 隐藏特殊对象的创建第20章 抽象工厂模式 20.1 示例:模拟组装电脑 20.2 应用分析 20.2.1 问题 20.2.2 解决方案 20.2.3 应用特点 20.2.4 与工厂方法模式的对比第21章 生成器模式 21.1 示例:创建汽车配置清单 21.2 应用分析 21.2.1 问题 21.2.2 解决方案 21.2.3 应用特点第22章 单件模式 22.1 虚拟战争游戏示例:的重要人物 22.1.1 重要人物登场 22.1.2 应用单件模式 22.2 应用分析 22.2.1 问题 22.2.2 解决方案 22.2.3 应用特点 22.2.4 多线程中的单件第23章 观察者模式 23.1 订阅邮件——现实版观察者模式 23.2 虚拟战争游戏示例:空降作战 23.2.1 准备登机 23.2.2 诺曼底大空降 23.3 .net framework 4.0中的观察者 23.4 应用分析 23.4.1 问题 23.4.2 解决方案 23.4.3 应用特点第24章 享元模式 24.1 虚拟战争游戏示例:点缀作战地图 24.1.1第一个方案 24.1.2 使用享元模式 24.2 应用分析 24.2.1 问题 24.2.2 解决方案 24.2.3 应用特点第25章 组合模式 25.1 虚拟战争游戏示例:多武器平台 25.1.1 一个平台,多种武器 25.1.2 使用组合模式 25.2 应用分析 25.2.1 问题 25.2.2 解决方案 25.2.3 应用特点第26章 装饰者模式 26.1 三国游戏示例:装备提高战斗力 26.1.1 角色与装备 26.1.2 使用装饰者模式 26.2 应用分析 26.2.1 问题 26.2.2 解决方案 26.2.3 应用特点第27章 状态模式 27.1 三国游戏示例:角色被击中后 27.1.1 添加角色状态 27.1.2 使用状态模式 27.2 应用分析 27.2.1 问题 27.2.2 解决方案 27.2.3 应用特点第28章 桥接模式 28.1 绘图示例:绘制图形与文本 28.1.1 抽象与实现的分离 28.1.2 应用桥接模式 28.2 应用分析 28.2.1 问题 28.2.2 解决方案 28.2.3 应用特点第29章 软件开发之路 29.1 C#与设计模式 29.2 如何使用设计模式 29.3 继续学习附录a 设计模式名录
作者介绍
曹化宇,独立软件开发人,主要研究方向为软件工程、设计模式与交互设计;的兴趣就是coding、技术写作、文学创作,以及研究各种软件开发技术。 在知识的海洋里,每个人的力量如水滴一般微不足道,但我们可以努力去做好自己的事情,从而共同创建一片更加广阔而美好的知识海洋。
序言
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