• 学漫画 四分之三的知识都与画画无关 快速掌握漫画编剧 分镜 设计三大法宝
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学漫画 四分之三的知识都与画画无关 快速掌握漫画编剧 分镜 设计三大法宝

12.61 3.0折 42 九品

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作者德猫D_Richard

出版社人民邮电出版社

出版时间2020-10

版次1

装帧平装

上书时间2024-08-29

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 德猫D_Richard
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2020-10
  • 版次 1
  • ISBN 9787115546401
  • 定价 42.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 页数 144页
  • 字数 187千字
【内容简介】
漫画理论知识一直是漫画学习中比较难懂的部分,但学习漫画不能不学习这些理论知识。除了绘画以外,漫画剧本、分镜以及各种元素设计在整个漫画创作中比单纯的绘画更加重要。掌握好这些知识能让漫画创作更出色。本书把枯燥乏味的漫画理论知识以轻松幽默的话语及搞笑的配图展现出来,让你轻松快捷地掌握。

  本书分为4章:第1章为创造故事——剧本,主要从各方面讲述如何创作出一本好的漫画剧本,循序渐进地教大家如何一步一步、从无到有地创作故事;第2章为讲述故事——分镜,主要讲述了不同的分镜运用方法,以及创作不同分镜的常用思路,配以实例,让大家清晰地掌握;第3章为漫画中的设计元素,主要讲述了漫画创作中的各种设计元素,包括人物设计、台词设计、世界设计等重要的知识;第4章为漫画中的平面构成与特效应用,主要讲述了漫画中的特效制作理念,包括点、线、面的运用,网点、笔刷等工具的运用,速度线的运用,以及对话框的运用,全面讲解这些重要的漫画理论知识。

  本书语言轻松幽默,配图有趣,能帮助读者更轻松地阅读及学习。本书可以作为漫画初学者的引导指南,也可以作为漫画从业者的查阅手册,同时非常适合相关培训机构作为参考教材。
【作者简介】
德猫D_Richard ,国内知名漫画家,漫画讲师。曾独立连载搞笑日常漫画《实验型怪物高校》、温情漫画《祈灵》、电竞漫画《天启狼烟》、超级英雄漫画《英雄不再》。2017-2018年参与电竞俱乐部和腾讯动漫合作项目《未来重启》《天梯战地》《野区老祖》。2019年为绝地求生官方赛事合作画师。独立创办漫画理论培训班,深受好评。
【目录】
第 1章 创造故事—— 剧本

1.1.剧本基础 010

1.1.1.构成剧本的七种元素 010

 四种基础元素 010

 三种进阶元素 012

1.1.2.剧本结构(五步三幕) 014

 像过山车一样的五个步骤 014

 充满仪式感的“幕” .018

 剧本的“套娃”结构 020

1.1.3.起笔漫画前我们应该了解的知识 022

 了解自己擅长的领域. 022

 必须要清楚想传递的是【感受】还是【信念】 024

 价值取向 025

1.2.剧本进阶 027

1.2.1.创作故事的关键:3+3 027

 悬念、伏笔、转折 027

 节奏、引导和角度 029

1.2.2.创作故事时要铭记在心的四件事 033

 核心论点了然于胸 033

 台词要精准 034

 剧本走向要脚踏实地 034

 清晰地转变 035

1.3.剧本深入 037

1.3.1.剧本的三种类型 037

 常见但绝不简单的传统故事 037

 超酷但难驾驭的极简叙事 039

 放飞自我反传统故事 041

1.3.2.读者的需求金字塔 043

 基础需求 043

 进阶需求 044

 高级需求 045

 特殊需求 046

第 2章 讲述故事——分镜

2.1.何为分镜 049

2.1.1.漫画从剧本到成稿的制作流程 051

 文字梗概 051

 文字台本 051

 文字分镜 051

 分镜草图 052

 线稿 053

 后期成稿 053

2.1.2.镜头的不同种类 054

 镜头的静态种类 054

 分镜组的运动种类 055

2.2.分镜技巧 058

2.2.1.镜头的使用技巧 058

 镜头的常用构图 058

 镜头的高级用法 062

 镜头前的光 064

2.2.2.肢体语言 067

2.3.深入技巧 067

2.3.1.三种易上手的镜头创作思路 067

 强化逻辑型 —— 缜密严谨、写实强无敌,需要强画功 068

 强化气氛型 —— 情感渲染力十足,需要注入一百分的热情 070

 强化设计型 —— 艺术感超强,画得出来你就是大艺术家 072

2.3.2.三种划分镜组时常用的思路 073

 时间切割流分镜组 074

 关键镜头节点流分镜组 075

 平面设计流分镜组 076

2.3.3.分镜组在不同环境下的结合技巧 078

 反差对比 078

 景别运用 078

 前后跨页、叠格 079

2.3.4.如何决定分镜组和镜头风格 080

 创作题材 080

 受众 081

2.3.5.条漫和页漫分镜的创作差异 082

 不同点 082

 共同点 087

第3章 漫画中的设计元素

3.1.人物设计 089

3.1.1.充满魅力的灵魂——人物内心设计 089

 人物设计 089

 创作流程 090

 角色维度 093

3.1.2.角色色彩标签 094

 黑白色系人格 094

 暖色系人格 095

 冷色系人格 096

3.1.3.人物的类型 099

 主角 099

 配角 099

 反派 100

3.1.4.人物的关系 102

 矛盾 102

 吸引 102

 转变 103

 反差 103

3.1.5.重要的代入感 104

 信念与感情 104

 角色要真实 105

 角色的欲望要能引起共鸣 105

 角色在剧本中的地位要足够高 106

3.1.6.人物弧线 106

 常规弧线 106

 平弧线 107

3.1.7.最后再讲下台词 108

 台词的功能 108

 台词的要领 108

3.2.世界设计 111

3.2.1.世界设计 111

 确定故事需要的矛盾 111

 确定客观存在 112

 确定视觉风格 115

 平衡与突出 119

3.2.2.特殊存在的设定因素 120

 构想因素 120

 限制因素 121

 内核因素 122

 外在因素 123

 整合与拓展——视觉风格的调整 123

第4章 漫画中的平面构成与特效应用

4.1.平面构成 126

4.1.1.点、线、面的运用方式 126

 点 127

 线 127

 面 128

4.1.2.平面构成的表现形式 129

 重复 129

 特异 129

 渐变 129

 对比 130

 正负形 130

4.2.特效处理 131

4.2.1.模拟镜头效果——模糊效果 131

 高斯模糊 131

 放射模糊(又称径向模糊) 132

 平行模糊 133

4.2.2.网点、笔刷、建模、贴图的应用 133

 渲染情绪 133

 充当背景 134

 设计补充 135

4.2.3.速度线的不同用法 135

 速度 135

 方向 136

 空间 137

 光影 137

 重量 138

4.2.4.对话框的不同用法 138

 标准对话框 139

 语气加强对话框 139

 强调台词对话框 140

 惊讶对话框 140

 幽怨对话框 141

 愉悦对话框 141

 电音对话框 141

 内心独白对话框 142

 心灵呼喊对话框 142

 旁白对话框 143

后记 144
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