Rhino三维建模基础教程
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全新
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作者梁艳霞
出版社电子工业出版社
出版时间2021-01
版次1
装帧其他
货号m34
上书时间2024-09-09
商品详情
- 品相描述:全新
图书标准信息
-
作者
梁艳霞
-
出版社
电子工业出版社
-
出版时间
2021-01
-
版次
1
-
ISBN
9787121404573
-
定价
69.00元
-
装帧
其他
-
开本
16开
-
纸张
铜版纸
-
页数
192页
-
字数
307千字
- 【内容简介】
-
本书以计算机三维模型的创建为主线,较为全面系统地介绍了利用Rhino软件进行计算机三维建模的思路、方法和技巧。其主要内容包括概论、Rhino 6.0的基本操作、点线创建、点线编辑、曲面创建、曲面编辑、实体创建、实体编辑、网格建模、尺寸标注以及Rhino渲染。同时,本书还配有所有实例的建模源文件及背景图片,读者可通过华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)免费注册申请。本书可作为高等学校工业设计、产品设计、室内设计、环境设计等设计类专业的本专科教材,也可供设计类专业的研究生、从事设计的科技工作者及广大对Rhino软件有兴趣的读者参考使用。
- 【作者简介】
-
梁艳霞,女,1973年1月生,山西芮城人,硕士,副教授,硕士生导师。2002年研究生毕业来到江苏师范大学,2003年上半年在上海交通大学进修工业设计专业,之后的十五年间一直从事工业设计专业的教学与研究工作。
- 【目录】
-
目.录
第1章
概论………………………………………001
1.1.Rhino软件概述……………………001
1.2.Rhino软件的工作界面……………002
1.3.Rhino 6工作环境设置……………003
1.3.1.设置视图和视窗……………………003
1.3.2.显示模式……………………………005
1.3.3.背景图的设置………………………006
1.3.4.文件属性的设置……………………007
1.3.5.Rhino选项的设置…………………008
第2章
Rhino 6.0的基本操作………………010
2.1.选取对象……………………………010
2.1.1.单选…………………………………011
2.1.2.多选…………………………………011
2.1.3.区域选择……………………………011
2.1.4.其他选取方式………………………011
2.2.变换对象……………………………012
2.2.1.移动对象……………………………012
2.2.2.旋转对象……………………………012
2.2.3.缩放对象……………………………013
2.3.复制对象……………………………015
2.3.1.复制…………………………………015
2.3.2.镜像…………………………………015
2.3.3.阵列…………………………………016
2.4.对齐对象……………………………017
2.5.定位对象……………………………018
2.5.1.定位物件……………………………018
2.5.2.垂直定位至曲线……………………019
2.5.3.定位曲线至边缘……………………019
2.6.设置XYZ坐标………………………020
2.7.群组…………………………………020
2.7.1.群组物件……………………………021
2.7.2.解散群组……………………………021
2.7.3.加入至群组…………………………021
2.7.4.从群组移除…………………………021
2.7.5.设置群组名称………………………021
2.8.图层…………………………………022
2.8.1.新图层………………………………022
2.8.2.删除图层……………………………022
2.8.3.图层属性设置………………………023
2.8.4.分层管理模型………………………024
第3章
点线创建…………………………………025
3.1.点的创建……………………………025
3.1.1.单点…………………………………026
3.1.2.多点…………………………………026
3.2.直线的创建…………………………026
3.2.1.单一直线……………………………026
3.2.2.多重直线……………………………027
3.2.3.直线:起点与曲线垂直……………027
3.2.4.直线:与两条曲线垂直……………027
3.2.5.直线:起点与曲线正切……………027
3.2.6.直线:与两条曲线正切……………028
3.2.7.直线:起点正切、终点垂直………028
3.3.曲线的创建…………………………028
3.3.1.控制点曲线…………………………029
3.3.2.内插点曲线…………………………029
3.3.3.弹簧线………………………………029
3.3.4.在两条曲线之间建立均分曲线……030
3.4.圆的创建……………………………030
3.4.1.圆:中心点、半径…………………030
3.4.2.圆:环绕曲线………………………030
3.4.3.圆:正切、正切、半径……………031
3.4.4.圆:与数条曲线正切………………031
3.5.椭圆的创建…………………………031
3.5.1.椭圆:从中心点……………………032
3.5.2.椭圆:环绕曲线……………………032
3.6.圆弧的创建…………………………032
3.6.1.圆弧:中心点、起点、角度………033
3.6.2.圆弧:与数条曲线正切……………033
3.7.矩形的创建…………………………033
3.7.1.矩形:角对角………………………033
3.7.2.圆角矩形……………………………034
3.8.多边形的创建………………………034
3.8.1.多边形:中心点、半径……………034
3.8.2.多边形:星形………………………035
3.9.文本物件的创建……………………035
3.10.基本图形创建实例…………………036
3.10.1.六角星图案………………………036
3.10.2.几何图案…………………………037
3.10.3.iphone 5手机二维图……………039
本章作业…………………………………042
第4章
点线编辑…………………………………043
4.1.点的编辑……………………………043
4.1.1.显示/关闭物件控制点……………043
4.1.2.显示/关闭物件编辑点……………044
4.1.3.插入一个控制点……………………044
4.1.4.移除一个控制点……………………044
4.1.5.插入节点……………………………044
4.1.6.移除节点……………………………045
4.2.曲线编辑工具………………………045
4.2.1.曲线圆角……………………………045
4.2.2.曲线斜角……………………………046
4.2.3.全部圆角……………………………046
4.2.4.可调式混接曲线/快速曲…………046
4.2.5.弧形混接……………………………047
4.2.6.衔接曲线……………………………047
4.2.7.对称…………………………………047
4.2.8.偏移曲线/多次偏移………………048
4.2.9.延伸曲线……………………………048
4.2.10.调整封闭曲线的接缝……………048
4.2.11.从断面轮廓线建立曲线…………049
4.2.12.重建曲线…………………………049
4.2.13.曲线布尔运算……………………049
4.3.实例练习:盖碗茶杯………………050
本章作业…………………………………053
第5章
曲面创建…………………………………054
5.1.指定三或四个角建立曲面……………054
5.2.以平面曲线建立曲面…………………055
5.3.从网线建立曲面………………………055
5.4.放样…………………………………056
5.5.以二、三或四个边缘曲线建立
.. 曲面…………………………………057
5.6.嵌面…………………………………057
5.7.矩形平面……………………………058
5.8.挤出…………………………………058
5.8.1.直线挤出……………………………058
5.8.2.沿着曲线挤出………………………059
5.8.3.挤出至点……………………………059
5.8.4.挤出曲线成锥状……………………059
5.8.5.彩带…………………………………060
5.8.6.往曲面法线方向挤出曲线…………060
5.9.单轨扫掠……………………………060
5.10.双轨扫掠……………………………061
5.11.旋转成形……………………………062
5.12.从两条曲线建立可展开放样………062
5.13.实例操作……………………………062
5.13.1.圆珠笔……………………………063
5.13.2.落地灯……………………………066
本章作业 …………………………………072
第6章
曲面编辑…………………………………073
6.1.曲面圆角……………………………073
6.2.曲面斜角……………………………074
6.3.不等距曲面圆角/斜角……………074
6.4.延伸曲面……………………………075
6.5.混接曲面……………………………076
6.6.偏移曲面/不等距偏移曲面…………076
6.7.衔接曲面……………………………077
6.8.连接曲面……………………………078
6.9.对称…………………………………078
6.10.在两个曲面之间建立均分曲面……078
6.11.重建曲面……………………………079
6.12.调整封闭曲面的接缝………………079
6.13.实例演练……………………………080
6.13.1.头盔………………………………080
6.13.2.烧水壶……………………………085
6.13.3.SIGG水瓶…………………………089
本章作业…………………………………097
第7章
实体创建…………………………………098
7.1.创建标准体…………………………098
7.1.1.立方体………………………………099
7.1.2.圆柱体………………………………099
7.1.3.球体…………………………………099
7.1.4.椭圆体………………………………100
7.1.5.抛物面锥体…………………………101
7.1.6.圆锥体………………………………101
7.1.7.平顶锥体……………………………101
7.1.8.棱锥…………………………………101
7.1.9.平顶棱锥……………………………102
7.1.10.圆柱管……………………………102
7.1.11.环状体……………………………102
7.1.12.圆管(平头盖)…………………103
7.1.13.圆管(圆头盖)…………………103
7.2.挤出建立实体………………………103
7.2.1.挤出曲面……………………………104
7.2.2.挤出曲面至点………………………104
7.2.3.挤出曲面成锥状……………………104
7.2.4.沿着曲线挤出曲面…………………105
7.2.5.挤出封闭的平面曲线………………105
7.2.6.挤出曲线至点………………………105
7.2.7.挤出曲线成锥状……………………106
7.2.8.沿着曲线挤出曲线…………………106
7.2.9.以多重直线挤出成厚片……………106
7.2.10.凸毂………………………………107
7.2.11.肋…………………………………107
7.3.实例演练……………………………107
7.3.1.多层书架……………………………107
7.3.2.简约灯具……………………………111
本章作业…………………………………115
第8章
实体编辑…………………………………117
8.1.布尔运算……………………………117
8.1.1.布尔运算联集………………………117
8.1.2.布尔运算差集………………………118
8.1.3.布尔运算交集………………………118
8.1.4.布尔运算分割/布尔运算两个
.. .. 物体……
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