游戏道具制作
¥
25
4.3折
¥
58
九五品
仅1件
作者王振宇【等 编著
出版社中国电力出版社
出版时间2024-03
版次1
装帧其他
上书时间2024-12-16
商品详情
- 品相描述:九五品
图书标准信息
-
作者
王振宇【等 编著
-
出版社
中国电力出版社
-
出版时间
2024-03
-
版次
1
-
ISBN
9787519885397
-
定价
58.00元
-
装帧
其他
-
开本
16开
-
页数
160页
-
字数
292千字
- 【内容简介】
-
游戏道具制作是游戏设计专业的重要核心课程。教材共为两部分:第一部分主要介绍电子游戏及游戏中道具的基本理论;第二部分主要介绍次世代游戏道具制作实践,按照项目制作的工作流程,从“任务引入、任务要素、任务实施”三个板块,以角色道具、场景道具、武器道具三大实际项目案例结合项目全流程的实操,精讲“中模造型、高模细节、低模减面、UV拆解再到最后的光照渲染等全过程”。此外,还详细介绍了PBR材质制作原理,以及如何运用Substance Painter等工具完成精细的纹理制作和材质贴图。
本书每章后附“本章总结、课后作业、思考拓展、课程资源链接”内容,资源链接中包括课件、视频等资料。本书适合作为高等职业院校和应用型本科院校的专业教材,以及专业设计人员的参考用书。
- 【作者简介】
-
:
王振宇,工作单位苏州工艺美术职业技术学院,职称副教授,主要技术经历独立游戏设计师、动画设计师专长学科游戏设计、动画设计,学历研究生。
- 【目录】
-
序一
序二
前言
第一部分游戏概述与软件技术基础
第一章电子游戏概述/002
第一节何为游戏/002
第二节游戏的次世代/002
一、游戏的发展历程/002
二、次世代游戏简述/007
第三节游戏中的道具/010
一、游戏道具的分类/010
二、游戏道具的意义/011
第四节课程任务实施/011
本章总结/课后作业/思考拓展/课程资源链接
第二章道具模型制作基础/013
……
点击展开
点击收起
— 没有更多了 —
以下为对购买帮助不大的评价