• 水木书荟:零基础入门学习Python
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水木书荟:零基础入门学习Python

3.55 九品

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广东东莞
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作者李佳宇 著

出版社清华大学出版社

出版时间2016-10

版次1

装帧平装

上书时间2024-12-29

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 李佳宇 著
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2016-10
  • 版次 1
  • ISBN 9787302438205
  • 定价 49.50元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 349页
  • 字数 584千字
【内容简介】

  本书适合学习Python3的入门读者,也适用对编程一无所知,但渴望用编程改变世界的朋友们!本书提倡理解为主,应用为王。因此,只要有可能,小甲鱼(作者)都会通过生动的实例来让大家理解概念。


  虽然这是一本入门书籍,但本书的“野心”可并不止于“初级水平”的教学。本书前半部分是基础的语法特性讲解,后半部分围绕着Python3在爬虫、Tkinter和游戏开发等实例上的应用。


  编程知识深似海,小甲鱼没办法仅通过一本书将所有的知识都灌输给你,但能够做到的是培养你对编程的兴趣,提高你编写代码的水平,以及锻炼你的自学能力。最后,本书贯彻的核心理念是: 实用、好玩,还有参与。



【目录】

第1章就这么愉快地开始吧


1.1获得Python


1.2从IDLE启动Python


1.3失败的尝试


1.4尝试点儿新的东西


1.5为什么会这样


第2章用Python设计第一个游戏


2.1第一个小游戏


2.2缩进


2.3BIF


第3章成为高手前必须知道的一些基础知识


3.1变量


3.2字符串


3.3原始字符串


3.4长字符串


3.5改进我们的小游戏


3.6条件分支


3.7while循环


3.8引入外援


3.9闲聊数据类型


3.9.1整型


3.9.2浮点型


3.9.3布尔类型


3.9.4类型转换


3.9.5获得关于类型的信息


3.10常用操作符


3.10.1算术操作符


3.10.2优先级问题


3.10.3比较操作符


3.10.4逻辑操作符


第4章了不起的分支和循环


4.1分支和循环


4.2课堂小练习


4.3结果分析


4.4Python可以有效避免“悬挂else”


4.5条件表达式(三元操作符)


4.6断言


4.7while循环语句


4.8for循环语句


4.9range()


4.10break语句


4.11continue语句


第5章列表、元组和字符串


5.1列表: 一个“打了激素”的数组


5.1.1创建列表


5.1.2向列表添加元素


5.1.3从列表中获取元素


5.1.4从列表删除元素


5.1.5列表分片


5.1.6列表分片的进阶玩法


5.1.7一些常用操作符


5.1.8列表的小伙伴们


5.1.9关于分片“拷贝”概念的补充


5.2元组: 戴上了枷锁的列表


5.2.1创建和访问一个元组


5.2.2更新和删除元组


5.3字符串


5.3.1各种内置方法


5.3.2格式化


5.4序列


第6章函数


6.1Python的乐高积木


6.1.1创建和调用函数


6.1.2函数的参数


6.1.3函数的返回值


6.2灵活即强大


6.2.1形参和实参


6.2.2函数文档


6.2.3关键字参数


6.2.4默认参数


6.2.5收集参数


6.3我的地盘听我的


6.3.1函数和过程


6.3.2再谈谈返回值


6.3.3函数变量的作用域


6.4内嵌函数和闭包


6.4.1global关键字


6.4.2内嵌函数


6.4.3闭包(closure)


6.5lambda表达式


6.6递归


6.6.1递归是“神马”


6.6.2写一个求阶乘的函数


6.6.3这帮小兔崽子


6.6.4汉诺塔


第7章字典和集合


7.1字典: 当索引不好用时


7.1.1创建和访问字典


7.1.2各种内置方法


7.2集合: 在我的世界里,你就是唯一


7.2.1创建集合


7.2.2访问集合


7.2.3不可变集合


第8章永久存储


8.1文件: 因为懂你,所以永恒


8.1.1打开文件


8.1.2文件对象的方法


8.1.3文件的关闭


8.1.4文件的读取和定位


8.1.5文件的写入


8.1.6一个任务


8.2文件系统: 介绍一个高大上的东西


8.3pickle: 腌制一缸美味的泡菜


第9章异常处理


9.1你不可能总是对的


9.2tryexcept语句


9.2.1针对不同异常设置多个except


9.2.2对多个异常统一处理


9.2.3捕获所有异常


9.3tryfinally语句


9.4raise语句


9.5丰富的else语句


9.6简洁的with语句


第10章图形用户界面入门


10.1导入EasyGui


10.2使用EasyGui


10.3修改默认设置


第11章类和对象


11.1给大家介绍对象


11.2对象=属性+方法


11.3面向对象编程


11.3.1self是什么


11.3.2你听说过Python的魔法方法吗


11.3.3公有和私有


11.4继承


11.4.1调用未绑定的父类方法


11.4.2使用super函数


11.5多重继承


11.6组合


11.7类、类对象和实例对象


11.8到底什么是绑定


11.9一些相关的BIF


第12章魔法方法


12.1构造和析构


12.1.1__init__(self[, ...])


12.1.2__new__(cls[, ...])


12.1.3__del__(self)


12.2算术运算


12.2.1算术操作符


12.2.2反运算


12.2.3增量赋值运算


12.2.4一元操作符


12.3简单定制


12.4属性访问


12.5描述符(property的原理)


12.6定制序列


12.7迭代器


12.8生成器(乱入)


第13章模块


13.1模块就是程序


13.2命名空间


13.3导入模块


13.4__name__='__main__'


13.5搜索路径


13.6包


13.7像个极客一样去思考


第14章论一只爬虫的自我修养


14.1入门


14.2实战


14.2.1下载一只猫


14.2.2翻译文本


14.3隐藏


14.3.1修改UserAgent


14.3.2延迟提交数据


14.3.3使用代理


14.4Beautiful Soup


14.5正则表达式


14.5.1re模块


14.5.2通配符


14.5.3反斜杠


14.5.4字符类


14.5.5重复匹配


14.5.6特殊符号及用法


14.5.7元字符


14.5.8贪婪和非贪婪


14.5.9反斜杠+普通字母=特殊含义


14.5.10编译正则表达式


14.5.11编译标志


14.5.12实用的方法


14.6异常处理


14.6.1URLError


14.6.2HTTPError


14.6.3处理异常


14.7安装Scrapy


14.8Scrapy爬虫之初窥门径


14.8.1Scrapy框架


14.8.2创建一个Scrapy项目


14.8.3定义Item容器


14.8.4编写爬虫


14.8.5爬


14.8.6取


14.8.7在Shell中尝试Selector选择器


14.8.8使用XPath


14.8.9提取数据


14.8.10使用item


14.8.11存储内容


第15章GUI的最终选择: Tkinter


15.1Tkinter之初体验


15.2Label组件


15.3Button组件


15.4Checkbutton组件


15.5Radiobutton组件


15.6LabelFrame组件


15.7Entry组件


15.8Listbox组件


15.9Scrollbar组件


15.10Scale组件


15.11Text组件


15.11.1Indexes用法


15.11.2Marks用法


15.11.3Tags用法


15.12Canvas组件


15.13Menu组件


15.14Menubutton组件


15.15OptionMenu组件


15.16Message组件


15.17Spinbox组件


15.18PanedWindow组件


15.19Toplevel组件


15.20事件绑定


15.21事件序列


15.21.1type


15.21.2modifier


15.22Event对象


15.23布局管理器


15.23.1pack


15.23.2grid


15.23.3place


15.24标准对话框


15.24.1messagebox(消息对话框)


15.24.2filedialog(文件对话框)


15.24.3colorchooser(颜色选择对话框)


第16章Pygame: 游戏开发


16.1安装Pygame


16.2初步尝试


16.3解惑


16.3.1什么是Surface对象


16.3.2将一个图像绘制到另一个图像上是怎么一回事


16.3.3移动图像是怎么一回事


16.3.4如何控制游戏的速度


16.3.5Pygame的效率高不高


16.3.6我应该从哪里获得帮助


16.4事件


16.5提高游戏的颜值


16.5.1显示模式


16.5.2全屏才是王道


16.5.3使窗口尺寸可变


16.5.4图像的变换


16.5.5裁剪图像


16.5.6转换图片


16.5.7透明度分析


16.6绘制基本图形


16.6.1绘制矩形


16.6.2绘制多边形


16.6.3绘制圆形


16.6.4绘制椭圆形


16.6.5绘制弧线


16.6.6绘制线段


16.7动画精灵


16.7.1创建精灵


16.7.2移动精灵


16.8碰撞检测


16.8.1尝试自己写碰撞检测函数


16.8.2sprite模块提供的碰撞检测函数


16.8.3实现完美碰撞检测


16.9播放声音和音效


16.10响应鼠标


16.10.1设置鼠标的位置


16.10.2自定义鼠标光标


16.10.3让小球响应光标的移动频率


16.11响应键盘


16.12结束游戏


16.12.1发生碰撞后获得随机速度


16.12.2减少“抖动”现象的发生


16.12.3游戏胜利


16.12.4更好地结束游戏


16.13经典飞机大战


16.13.1游戏设定


16.13.2主模块


16.13.3我方飞机


16.13.4响应键盘


16.13.5飞行效果


16.13.6敌方飞机


16.13.7提升敌机速度


16.13.8碰撞检测


16.13.9完美碰撞检测


16.13.10一个BUG


16.13.11发射子弹


16.13.12设置敌机“血槽”


16.13.13中弹效果


16.13.14绘制得分


16.13.15暂停游戏


16.13.16控制难度


16.13.17全屏炸弹


16.13.18发放补给包


16.13.19超级子弹


16.13.20三次机会


16.13.21结束画面


参考文献

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