• 3dsMax2012/VRay效果图制作完全自学教程中文版
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3dsMax2012/VRay效果图制作完全自学教程中文版

2024000049711

9.01 九品

仅1件

广东东莞
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作者曹茂鹏、瞿颖健 著;时代印象 编

出版社人民邮电出版社

出版时间2012-09

版次1

装帧平装

货号2024000049711

上书时间2024-08-30

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 曹茂鹏、瞿颖健 著;时代印象 编
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2012-09
  • 版次 1
  • ISBN 9787115288189
  • 定价 99.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 517页
  • 字数 1093千字
【内容简介】
这是一本全面介绍中文版3dsMax2012/VRay基本功能及各种常见效果图制作的书。本书完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握3dsMax/VRay效果图制作的必备参考书。
《3dsMax2012/VRay效果图制作完全自学教程(中文版)》从3dsMax的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(108个实战+19个大型综合实例),全面而深入地阐述了3dsMax/VRay的建模、灯光、材质、渲染在效果图制作中的运用。
《3dsMax2012/VRay效果图制作完全自学教程(中文版)》共24章,分为4大篇。第1~2章为“基础篇”,主要讲解3dsMax的基本操作以及与效果图相关的学科;第3~9章为“中级篇”,这7章全面介绍了3dsMax的建模、灯光、摄影机、材质与贴图以及环境和效果技术,同时还全面介绍了VRay渲染技术以及Photoshop后期处理技术;第10~20章为“家装篇”,这11章通过11个不同风格、不同空间的大型家装实例全面讲解了家装效果图的制作流程与各种家装空间灯光的布置方法、材质的制作方法与渲染参数设置方法;第21~24章为“工装篇”,这4章通过4个不同风格、不同空间的大型工装实例全面讲解了工装效果图的制作流程与各种工装空间灯光的布置方法、材质的制作方法与渲染参数设置方法。
本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带1张DVD9教学光盘,内容包括本书所有实例的实例文件、场景文件、贴图文件与多媒体教学录像,同时作者还准备了500套常用单体模型、15套效果图场景、5000多张经典位图贴图和180个高动态HDRI贴图赠送读者,另外作者还为读者精心准备了中文版3dsMax2012快捷键索引和效果图制作实用速查表(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸),以方便读者学习。
本书非常适合作为初中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,本书所有内容均采用中文版3dsMax2012、VRay2.0SP1进行编写,请读者注意。
【目录】
第1章3dsMax2012的基本操作
1.1认识3dsMax2012
1.23dsMax2012的工作界面
1.2.1标题栏
实战——用归档功能保存场景
1.2.2菜单栏
实战——加载背景图像
实战——设置快捷键
实战——设置场景与系统单位
实战——设置文件自动备份
1.2.3主工具栏
实战——用过滤器选择场景中的灯光
实战——按名称选择对象
实战——用套索选择区域工具选择对象
实战——用选择并移动工具制作酒杯塔
实战——用选择并缩放工具调整花瓶形状
实战——用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度
实战——用镜像工具镜像椅子
实战——用对齐工具对齐办公椅
1.2.4视口区域
实战——视口布局设置
1.2.5命令面板
实战——制作一个变形的茶壶
1.2.6时间尺
1.2.7状态栏
1.2.8时间控制按钮
1.2.9视图导航控制按钮
实战——使用所有视图可用控件
实战——使用透视图和正交视图可用控件
实战——使用摄影机视图可用控件

第2章与效果图相关的学科
2.1光
2.1.1光与色
2.1.2光与影
2.1.3光与景
2.2摄影
2.2.1摄影基础知识
2.2.2构图要素
2.2.3摄影技巧
2.3室内色彩学
2.3.1室内色彩的基本要求
2.3.2色彩与心理
2.4风格
2.4.1中式风格
2.4.2欧式古典风格
2.4.3田园风格
2.4.4乡村风格
2.4.5现代风格
2.5室内人体工程学
2.5.1作用
2.5.2环境心理学与室内设计

第3章效果图制作基本功——6大建模技术
3.1建模常识
3.1.1为什么要建模
3.1.2建模思路解析
3.1.3参数化对象与可编辑对象
实战——修改参数化对象
实战——通过改变球体形状创建苹果
3.1.4建模的常用方法
3.2创建内置几何体
3.2.1创建标准基本体
实战——用长方体制作组合桌子
实战——用圆柱体制作圆桌
实战——用管状体和球体制作简约台灯
3.2.2创建扩展基本体
实战——用切角长方体制作简约餐桌椅
实战——用切角圆柱体制作简约茶几
3.2.3创建mentalray代理对象
实战——用mentalray代理物体制作会议室座椅
3.2.4创建门对象
3.2.5创建窗户对象
3.2.6创建AEC扩展对象
实战——用植物制作垂柳
3.2.7创建楼梯对象
实战——创建螺旋楼梯
3.2.8创建复合对象
实战——用放样制作旋转花瓶
3.2.9创建VRay物体
实战——用VRay代理物体创建剧场
实战——用VRay毛发制作毛毯
3.3样条线建模
3.3.1样条线
实战——用螺旋线制作现代沙发
3.3.2扩展样条线
3.3.3编辑样条线
实战——用样条线制作简约办公椅
实战——用样条线制作雕花台灯
实战——用样条线制作窗帘
3.4修改器建模
3.4.1修改器的基础知识
3.4.2修改器的种类
3.4.3常用修改器
实战——用挤出修改器制作花朵吊灯
实战——用倒角修改器制作牌匾
实战——用车削修改器制作饰品
实战——用车削修改器制作吊灯
实战——用扭曲修改器制作大厦
实战——用FFD修改器制作沙发
实战——用晶格修改器制作创意吊灯
3.5网格建模
3.5.1转换网格对象
3.5.2编辑网格对象
3.6NURBS建模
3.6.1NURBS对象类型
3.6.2创建NURBS对象
3.6.3转换NURBS对象
3.6.4编辑NURBS对象
3.6.5NURBS创建工具箱
3.7多边形建模
3.7.1转换多边形对象
3.7.2编辑多边形对象
实战——用多边形建模制作单人椅
实战——用多边形建模制作餐桌椅
实战——用多边形建模制作鞋柜
实战——用多边形建模制作梳妆台
实战——用多边形建模制作雕花柜子
实战——用多边形建模制作贵妃浴缸
实战——用多边形建模制作实木门
实战——用多边形建模制作酒柜
实战——用多边形建模制作简约别墅
3.7.3Graphite建模工具

第4章效果图制作基本功——灯光技术
4.1初识灯光
4.1.1灯光的作用
4.1.23dsMax中的灯光
4.2光度学灯光
4.2.1目标灯光
4.2.2自由灯光
4.2.3mrSky门户
4.3标准灯光
4.3.1目标聚光灯
4.3.2自由聚光灯
4.3.3目标平行光
4.3.4自由平行光
4.3.5泛光灯
4.3.6天光
4.3.7mr区域泛光灯
4.3.8mr区域聚光灯
4.4VRay灯光
4.4.1VRay光源
4.4.2VRay太阳
4.4.3VRay天空
4.5效果图常见灯光实战训练
实战——制作工业产品灯光
实战——制作台灯照明
实战——制作射灯照明
实战——制作落地灯照明
实战——制作浴室柔和自然光
实战——制作休息室柔和阳光
实战——制作客厅清晨阳光
实战——制作餐厅柔和灯光
实战——制作会客厅灯光
实战——制作客厅夜景灯光
实战——制作卧室夜景灯光
实战——制作室外一角夜景灯光
实战——制作舞台灯光
实战——制作室外高架桥阳光
实战——制作体育场日光

第5章效果图制作基本功——摄影机技术
5.1真实摄影机的结构
5.2摄影机的相关术语
5.2.1镜头
5.2.2焦平面
5.2.3光圈
5.2.4快门
5.2.5胶片感光度
5.33dsMax中的摄影机
5.3.1目标摄影机
实战——用目标摄影机制作玻璃杯景深
5.3.2VRay物理像机
实战——测试VRay物理像机的缩放因数

第6章效果图制作基本功——材质与贴图技术
6.1初识材质
6.2材质编辑器
6.2.1菜单栏
6.2.2材质球示例窗
6.2.3工具栏
6.2.4参数控制区
6.3材质资源管理器
6.3.1场景面板
6.3.2材质面板
6.4常用材质
6.4.1标准材质
6.4.2混合材质
6.4.3多维/子对象材质
6.4.4VRay发光材质
6.4.5VRay双面材质
6.4.6VRay混合材质
6.4.7VRayMtl材质
6.5常用贴图
6.5.1不透明度贴图
6.5.2棋盘格贴图
6.5.3位图贴图
6.5.4渐变贴图
6.5.5平铺贴图
6.5.6衰减贴图
6.5.7噪波贴图
6.5.8混合贴图
6.5.9细胞贴图
6.5.10VRayHDRI贴图
6.6效果图常见材质实战训练
实战——制作地砖拼花材质
实战——制作木纹材质
实战——制作地板材质
实战——制作不锈钢材质
实战——制作金银材质
实战——制作镜子材质
实战——制作玻璃材质
实战——制作水材质
实战——制作水晶灯材质
实战——制作灯罩和橱柜材质
实战——制作食物材质
实战——制作陶瓷材质
实战——制作自发光材质
实战——制作毛巾材质
实战——制作窗帘材质

第7章效果图制作基本功——环境和效果技术
7.1环境
7.1.1背景与全局照明
实战——为效果图添加室外环境贴图
实战——测试全局照明
7.1.2曝光控制
7.1.3大气
实战——用体积光为场景添加体积光
7.2效果
7.2.1镜头效果
实战——用镜头效果制作镜头特效
7.2.2模糊
7.2.3亮度和对比度
实战——用亮度和对比度效果调整场景的亮度与对比度
7.2.4色彩平衡
实战——用色彩平衡效果调整场景的色调
7.2.5胶片颗粒

第8章效果图渲染利器——VRay渲染技术
8.1显示器的校色
8.1.1调节显示器的对比度
8.1.2调节显示器的亮度
8.1.3调节显示器的伽玛值
8.2渲染的基本常识
8.2.1渲染器的类型
8.2.2渲染工具
8.3默认扫描线渲染器
8.4mentalray渲染器
8.4.1间接照明选项卡
8.4.2渲染器选项卡
8.5VRay渲染器
8.5.1VR-基项选项卡
8.5.2VR-间接照明选项卡
8.5.3VR-设置选项卡
8.6VRay综合实例——欧式客厅夜景表现
8.6.1材质制作
8.6.2设置测试渲染参数
8.6.3灯光设置
8.6.4设置最终渲染参数
8.7VRay综合实例——教堂日光表现
8.7.1材质制作
8.7.2设置测试渲染参数
8.7.3灯光设置
8.7.4设置最终渲染参数
8.8VRay综合实例——更衣室阳光表现
8.8.1材质制作
8.8.2设置测试渲染参数
8.8.3灯光设置
8.8.4设置最终渲染参数
8.9VRay综合实例——简约餐厅日景表现
8.9.1材质制作
8.9.2设置测试渲染参数
8.9.3灯光设置
8.9.4设置最终渲染参数

第9章效果制作基本功——Photoshop后期处理
9.1调整效果图的亮度
实战——用曲线调整效果图的亮度
实战——用亮度/对比度调整效果图的亮度
实战——用正片叠底调整过亮的效果图
实战——用滤色调整效果图的过暗区域
9.2调整效果图的层次感
实战——用色阶调整效果图的层次感
实战——用曲线调整效果图的层次感
实战——用智能色彩还原调整效果图的层次感
实战——用明度调整效果图的层次感
9.3调整效果图的清晰度
实战——用USM锐化调整效果图的清晰度
实战——用自动修缮调整效果图的清晰度
9.4调整效果图的色彩
实战——用自动颜色调整偏色的效果图
实战——用色相/饱和度调整色彩偏淡的效果图
实战——用智能色彩还原调整色彩偏淡的效果图
实战——用照片滤镜统一效果图的色调
实战——用色彩平衡统一效果图的色调
9.5调整效果图的光效
实战——用滤色增强效果图的天光
实战——用叠加增强效果图光域网的光照
实战——用叠加为效果图添加光晕
实战——用柔光为效果图添加体积光
实战——用色相为效果图制作四季光效
9.6为效果图添加环境
实战——用魔棒工具为效果图添加室外环境
实战——用透明通道为效果图添加室外环境
实战——为效果图添加室内配饰
实战——为效果图增强发光灯带环境
实战——为效果图增强地面反射环境

第10章综合实例——简约卧室柔和阳光表现
10.1实例解析
10.2设置系统参数
10.3制作躺椅模型
10.3.1创建扶手与靠背
10.3.2创建座垫
10.4材质制作
10.4.1制作地毯材质
10.4.2制作木纹材质
10.4.3制作窗纱材质
10.4.4制作环境材质
10.4.5制作灯罩材质
10.4.6制作白漆材质
10.5设置测试渲染参数
10.6灯光设置
10.7设置最终渲染参数

第11章综合实例——现代卧室朦胧日景表现
11.1实例解析
11.2制作床和软包模型
11.2.1创建床模型
11.2.2创建软包模型
11.3材质制作
11.3.1制作地毯材质
11.3.2制作床单材质
11.3.3制作镜面材质
11.3.4制作软包材质
11.3.5制作窗帘材质
11.3.6制作水晶灯材质
11.3.7制作环境材质
11.4设置测试渲染参数
11.5灯光设置
11.5.1创建天光
11.5.2创建射灯
11.5.3创建台灯
11.5.4创建灯带
11.6设置最终渲染参数

第12章综合实例——欧式卧室夜晚灯光表现
12.1实例解析
12.2制作欧式台灯和床头柜模型
12.2.1制作台灯模型
12.2.2制作床头柜模型
12.3材质制作
12.3.1制作地板材质
12.3.2制作地毯材质
12.3.3制作壁纸材质
12.3.4制作床单材质
12.3.5制作窗帘材质
12.3.6制作灯罩材质
12.4设置测试渲染参数
12.5灯光设置
12.5.1创建射灯
12.5.2创建吊灯
12.5.3创建台灯
12.6设置最终渲染参数

第13章综合实例——卫生间日光灯表现
13.1实例解析
13.2制作洗手台模型
13.2.1制作台身模型
13.2.2制作基脚模型
13.3材质制作
13.3.1制作灯管材质
13.3.2制作镜子材质
13.3.3制作墙面材质
13.3.4制作金属材质
13.3.5制作白漆材质
13.3.6制作白瓷材质
13.4设置测试渲染参数
13.5灯光设置
13.5.1创建主光源
13.5.2创建日光灯
13.6设置最终渲染参数

第14章综合实例——书房阳光表现
14.1实例解析
14.2制作书桌和书架模型
14.2.1制作书桌模型
14.2.2制作书架模型
14.3材质制作
14.3.1制作地板材质
14.3.2制作钢化玻璃材质
14.3.3制作窗纱材质
14.3.4制作木纹材质
14.3.5制作玻璃钢材质
14.4设置测试渲染参数
14.5灯光设置
14.5.1创建天光
14.5.2创建辅助光源
14.6设置最终渲染参数

第15章综合实例——奢华欧式书房日景表现
15.1实例解析
15.2制作欧式写字台模型
15.2.1创建台柜模型
15.2.2创建底座模型
15.3材质制作
15.3.1制作地板材质
15.3.2制作地毯材质
15.3.3制作木纹材质
15.3.4制作窗纱材质
15.3.5制作皮椅材质
15.3.6制作窗帘材质
15.3.7制作皮沙发材质
15.4设置测试渲染参数
15.5灯光设置
15.5.1创建天光
15.5.2创建辅助光源
15.5.3创建筒灯
15.5.4创建射灯
15.5.5创建台灯
15.5.6创建壁灯
15.5.7创建书柜灯光
15.5.8创建灯带
15.6设置最终渲染参数

第16章综合实例——休息室阳光表现
16.1实例解析
16.2制作藤凳和藤椅模型
16.2.1制作藤凳模型
16.2.2制作藤椅模型
16.3材质制作
16.3.1制作砖墙材质
16.3.2制作藤椅材质
16.3.3制作环境材质
16.3.4制作花叶材质
16.3.5制作地板材质
16.3.6制作窗框材质
16.4设置测试渲染参数
16.5灯光设置
16.5.1创建阳光
16.5.2创建天光
16.6设置最终渲染参数

第17章综合实例——现代客厅日光表现
17.1实例解析
17.2制作电视柜模型
17.3材质制作
17.3.1制作地板材质
17.3.2制作沙发材质
17.3.3制作大理石台面材质
17.3.4制作墙面材质
17.3.5制作地毯材质
17.3.6制作音响材质
17.4设置测试渲染参数
17.5灯光设置
17.5.1创建射灯
17.5.2创建阳光
17.5.3创建天光
17.5.4创建辅助光源
17.5.5创建灯带
17.6设置最终渲染参数

第18章综合实例——欧式客厅日景表现
18.1实例解析
18.2制作沙发模型
18.3材质制作
18.3.1制作地面材质
18.3.2制作沙发材质
18.3.3制作窗纱材质
18.3.4制作水晶灯材质
18.3.5制作乳胶漆材质
18.3.6制作外景材质
18.3.7制作镜子材质
18.3.8制作镜框材质
18.4设置测试渲染参数
18.5灯光设置
18.5.1创建阳光
18.5.2创建天光
18.5.3创建吊灯
18.5.4创建壁灯
18.6设置最终渲染参数

第19章综合实例——地中海餐厅日景表现
19.1实例解析
19.2制作餐桌模型
19.2.1创建桌面模型
19.2.2创建桌腿模型
19.2.3创建桌布模型
19.3材质制作
19.3.1制作墙面材质
19.3.2制作木纹材质
19.3.3制作地砖材质
19.3.4制作地毯材质
19.3.5制作灯罩材质
19.3.6制作座垫材质
19.3.7制作陶瓷材质
19.4设置测试渲染参数
19.5灯光设置
19.5.1创建射灯
19.5.2创建吊灯
19.5.3创建台灯
19.5.4创建灯带
19.6设置最终渲染参数

第20章综合实例——别墅中庭自然光表现
20.1实例解析
20.2制作中式茶几模型
20.3材质制作
20.3.1制作窗纱材质
20.3.2制作沙发材质
20.3.3制作木纹材质
20.3.4制作地面材质
20.3.5制作灯罩材质
20.3.6制作瓷器材质
20.3.7制作墙面材质
20.4设置测试渲染参数
20.5灯光设置
20.5.1创建射灯
20.5.2创建吊灯
20.5.3创建灯带
20.6设置最终渲染参数

第21章综合实例——办公室自然光表现
21.1实例解析
21.2制作接待台模型
21.2.1创建主体模型
21.2.2创建网格模型
21.3材质制作
21.3.1制作地面材质
21.3.2制作玻璃材质
21.3.3制作大理石材质
21.3.4制作沙发材质
21.3.5制作玻璃钢材质
21.3.6制作镜面材质
21.4设置测试渲染参数
21.5灯光设置
21.5.1创建射灯
21.5.2创建辅助光源
21.6设置最终渲染参数

第22章综合实例——接待室日光表现
22.1实例解析
22.2制作简约沙发模型
22.2.1创建扶手模型
22.2.2创建座垫和靠背模型
22.2.3创建底座模型
22.3材质制作
22.3.1制作地毯材质
22.3.2制作画材质
22.3.3制作窗纱材质
22.3.4制作地面材质
22.3.5制作墙纸材质
22.4设置测试渲染参数
22.5灯光设置
22.5.1创建阳光
22.5.2创建天光
22.5.3创建筒灯
22.5.4创建灯带
22.6设置最终渲染参数

第23章综合实例——电梯厅夜晚灯光表现
23.1实例解析
23.2制作吊灯模型
23.3材质制作
23.3.1制作玻璃幕墙材质
23.3.2制作大理石材质
23.3.3制作沙发材质
23.3.4制作镜子材质
23.3.5制作水晶材质
23.3.6制作咖啡纹材质
23.3.7制作金属材质
23.4设置测试渲染参数
23.5灯光设置
23.5.1创建射灯
23.5.2创建吊灯
23.5.3创建台灯
23.5.4创建灯带
23.6设置最终渲染参数

第24章综合实例——餐厅夜晚灯光表现
24.1实例解析
24.2制作餐厅隔断模型
24.3材质制作
24.3.1制作地板材质
24.3.2制作木纹材质
24.3.3制作玻璃杯材质
24.3.4制作陶瓷材质
24.3.5制作吊灯灯罩材质
24.3.6制作台灯灯罩材质
24.3.7制作窗纱材质
24.4设置测试渲染参数
24.5灯光设置
24.5.1创建射灯和筒灯
24.5.2创建吊灯
24.5.3创建台灯
24.5.4创建壁灯
24.5.5创建灯带
24.6设置最终渲染参数

附录1:本书索引
一、3dsMax快捷键索引
NO.1主界面快捷键
NO.2轨迹视图快捷键
NO.3渲染器设置快捷键
NO.4示意视图快捷键
NO.5ActiveShade快捷键
NO.6视频编辑快捷键
NO.7NURBS编辑快捷键
NO.8FFD快捷键
二、本书实战速查表
三、本书综合实例速查表
四、本书疑难问题速查表
五、本书技术专题速查表

附录2:效果图制作实用速查表
一、常用物体折射率
NO.1材质折射率
NO.2液体折射率
NO.3晶体折射率
二、常用家具尺寸
三、室内物体常用尺寸
NO.1墙面尺寸
NO.2餐厅
NO.3商场营业厅
NO.4饭店客房
NO.5卫生间
NO.6交通空间
NO.7灯具
NO.8办公用具
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