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作者[美]克里斯·杰克逊(Chris Jackson) 著;王馨、王峰 译
出版社上海人民美术出版社
出版时间2013-01
版次1
装帧平装
上书时间2024-07-20
Flash动画电影制作技巧能最大程度上优化Flash动画和产品,使其能创造出基于网络的动画短篇故事、交互式图文小说和在线广告。对从主要的电影制片厂到独立动画艺术家来说,Flash是娱乐、教育推进故事和融合观众的快捷工具。《Flash动画电影制作技巧:叫你如何加强动画镜头和互动讲述》为Flash艺术设计者撰写,书中提供了宝贵的见解、省时的实用动手技巧,并说明如何使用Flash制作和部署复杂的视觉画面故事。
《Flash动画电影制作技巧:叫你如何加强动画镜头和互动讲述》主要侧重于加强从分镜头剧本到最后成片故事的视觉表达。第一章为形成一个好的故事和如何视觉化画面结构奠定基础。下面每章节探讨视觉设计元素和从传统电影到Flash动画环境的电影摄制技巧的转换。读者如能使用Flash工具并演习《Flash动画电影制作技巧:叫你如何加强动画镜头和互动讲述》的案例,就可创作在线图文小说动画及互动网络电影故事。
本书旨在通过案例练习引导读者,使其能够高效地使用Flash,增强画面造型故事的能力。第一部分探讨如何使用可视元素组织故事,包括在Flash画框调度内利用空间、线条、色彩和运动加强主题的情感沟通和意义呈现。第二部分把电影摄制技术,如镜头运动、光线和剪辑应用到Flash动画工作区内。
除了介绍动画技巧,本书还讨论使用动作添加交互性,以提高观众的参与度。最后一章讨论优化发布提示和技巧。本书的章节练习由实际应用和实验项目操作组成,每个案例遵循详细的步骤提示和说明,为将来Flash项目提供概念化、可视化创造性的解决方案。
克里斯·杰克逊,是计算机图形设计师,罗彻斯特理工学院的教授。他设计和讲授课程,给全球企业和非营利组织担任咨询顾问。在职业生涯中,克里斯已荣获超过25项的国内外在线交流奖。目前,克里斯在AdobeMAX和ACMSIGGRAPH出版著作,他写了《Flash+AfterEffects》(FocalPress)并合著有《Flash3D:动画,交互和游戏》(FocalPress)一书。
简介
第一章:用画面讲故事
解析故事
结构故事
创建有意义的场景
用画面讲故事
确立Flash艺术风格
总结
第二章:进人角色
角色设定
角色造型
采纳类型角色
夸张角色个性
在Flash中配置角色
总结
第三章:给我空间
定义空间
展示空间
绘制空间
画分镜头
创立Flash动态脚本测试
总结
第四章:定位我的眼睛
布局空间
绘制线条
主导因素
制造景深
集中注意力
在Flash中模拟景深
总结
第五章:不要遗忘我
操控时间和空间
理解银幕方向
使用180°定律
切镜头和连贯性
转换场景
在Flash中创建转换
总结
第六章:摄像机的运动
创建新世界
摇摄像机
变焦缩放
跟拍运动
视差滚动
在Flash中模拟电影效果
总结
第七章:照亮我的世界
第八章:同我说话
第九章:与我互动
第十章:优化与发布
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