• 游戏美术角色设计
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游戏美术角色设计

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7.89 1.4折 58 九品

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作者陈惟、游雪敏、陈晓军 著

出版社海洋出版社

出版时间2016-04

版次1

装帧平装

上书时间2024-05-21

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 陈惟、游雪敏、陈晓军 著
  • 出版社 海洋出版社
  • 出版时间 2016-04
  • 版次 1
  • ISBN 9787502793708
  • 定价 58.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 306页
  • 字数 480千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 “十三五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材
【内容简介】

  主要内容:游戏美术角色设计是高校动漫游戏专业的必修基础课程。《游戏美术角色设计》从易教易学的实际目标出发,用丰富的范图、通俗易懂的语言生动详细地介绍了游戏美术角色的设计原理。全书由6章组成:游戏美术概论、游戏角色设计的基本思路、游戏人物服饰设计、游戏人物绘制软件技法、实战绘制游戏人物角色、游戏美术就业考试。
  《游戏美术角色设计》特色:1.《游戏美术角色设计》作者具有丰富的教学与创作经验,屡次在国际国内获奖,将自己的创作经验归纳总结融入到教学实践中。根据学生的学习特点与认识水平,选取了不同类型的大量实例。2.《游戏美术角色设计》不再局限于以往“了解经典与模仿经典,,的教学方法,而是采用“授人以渔”的方式,使学习者掌握游戏美术角色设计需要的共通性原理,使游戏美术角色设计始终有理可循、有据可依,培养学生的想象力和创造力,开拓出个人风格的设计之路。3.《游戏美术角色设计》附有大量丰富的课后资料,以供学习者参考。

【目录】
第一章 游戏美术概论
第一节 游戏美术的本质
第二节 游戏角色的表现形式
第三节 游戏角色基本职业的分类
第四节 Q版人物研究
第五节 绘制游戏角色的工具与环境
第六节 设计游戏角色的软件工具

第二章 游戏角色设计的基本思路
第一节 创作思路
第二节 CIN骨骼造型训练法
第三节 骨骼造型法训练思路与方法
第四节 游戏角色设计线条的基本法则

第三章 游戏人物服饰设计
第一节 服饰设计风格概述
第二节 游戏角色上半身服饰设计
第三节 游戏角色下半身服饰设计
第四节 游戏角色腰上饰品设计

第四章 游戏人物绘制软件技法
第一节 Photoshop笔刷功能详解
第二节 分层线稿上色技法
第三节 黑白上色技法

第五章 实战绘制游戏人物角色
第一节 色彩基础
第二节 游戏角色面部设计
第三节 游戏角色设计初级实践案例
第四节 游戏角色设计中级实践案例
第五节 游戏角色设计高级实践案例

第六章 游戏美术就业考试
第一节 为何要进入游戏公司
第二节 游戏美术职业规划

后记
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