• 建筑草图大师SketchUp 8效果图设计流程详解
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建筑草图大师SketchUp 8效果图设计流程详解

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0.1 九品

仅1件

广东东莞
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作者杨明、傅俐俊、陆天宇 著

出版社清华大学出版社

出版时间2013-05

版次1

装帧平装

上书时间2024-01-28

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   商品详情   

品相描述:九品
商品描述
上篇基本操作讲解第1章操作界面与绘图环境的设置1.1操作界面1.1.1单一的屏幕视口1.1.2切换视图1.1.3旋转三维视图1.1.4平移1.1.5缩放视图1.2设置绘图环境1.2.1设置单位1.2.2设置场景的坐标系1.2.3使用模板1.3物体的显示1.3.17种显示模式1.3.2设置剖面与显示剖面1.3.3背景与天空1.3.4图层管理1.3.5边线效果1.4物体的选择1.4.1一般选择1.4.2框选与叉选1.4.3扩展选择1.5阴影的设置1.5.1设置地理位置1.5.2设置阴影1.5.3物体的投影与受影设置第2章绘制一般图形2.1绘制二维图形2.1.1绘制矩形2.1.2【线】工具2.1.3绘制圆形2.1.4【圆弧】工具2.1.5【多边形】工具2.1.6【徒手画】工具2.2辅助定位工具2.2.1卷尺2.2.2量角器2.3标注2.3.1标注样式的设置2.3.2尺寸标注2.3.3文本标注2.3.4标注的修改2.4物体变换2.4.1图元信息2.4.2拆分物体2.4.3移动和复制物体2.4.4偏移物体2.4.5缩放物体2.4.6旋转物体第3章建模思路3.1以“面”为核心的建模方法3.1.1单面的概念3.1.2正面与反面的区别3.1.3面的翻转3.1.4面的移动与复制3.2生成三维模型的主要工具3.2.1【推/拉】工具3.2.2【跟随路径】工具3.3举例说明三维建模的一般方法3.3.1室内模型的建立3.3.2室外模型的建立3.4组3.4.1创建组3.4.2组的嵌套3.4.3编辑组3.4.4锁定组3.5组件3.5.1制作组件……中篇建模下篇输入与输出
  《建筑草图大师SketchUp8效果图设计流程详解》循序渐进地介绍了建筑草图大师SketchUp8的基础知识及其在设计行业中的应用。全书共分为14章,从熟悉操作界面开始,首先介绍SketchUp建模的一般基础知识与常用技巧,然后用4个经典实例说明SketchUp在建筑设计、室内设计、小区设计和景观设计工作中的应用,最后讲解SketchUp与AutoCAD、3dsMax、Piranesi、Artlantis等常用设计和渲染软件,以及渲染插件V-RayforSketchUp之间的衔接方式、数据导入方式以及生成效果图等内容。  《建筑草图大师SketchUp8效果图设计流程详解》内容翔实,实例丰富,结构严谨,适合广大从事室内设计、建筑设计、城市规划设计、景观设计的工作人员与相关专业的大中专院校学生学习使用,也可供房地产开发策划人员、效果图与动画公司的从业人员,以及希望使用SketchUp进行作图的图形图像爱好者参考使用。
图书标准信息
  • 作者 杨明、傅俐俊、陆天宇 著
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2013-05
  • 版次 1
  • ISBN 9787302316145
  • 定价 43.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 295页
  • 字数 448千字
  • 正文语种 英语
【内容简介】
  《建筑草图大师SketchUp8效果图设计流程详解》循序渐进地介绍了建筑草图大师SketchUp8的基础知识及其在设计行业中的应用。全书共分为14章,从熟悉操作界面开始,首先介绍SketchUp建模的一般基础知识与常用技巧,然后用4个经典实例说明SketchUp在建筑设计、室内设计、小区设计和景观设计工作中的应用,最后讲解SketchUp与AutoCAD、3dsMax、Piranesi、Artlantis等常用设计和渲染软件,以及渲染插件V-RayforSketchUp之间的衔接方式、数据导入方式以及生成效果图等内容。
  《建筑草图大师SketchUp8效果图设计流程详解》内容翔实,实例丰富,结构严谨,适合广大从事室内设计、建筑设计、城市规划设计、景观设计的工作人员与相关专业的大中专院校学生学习使用,也可供房地产开发策划人员、效果图与动画公司的从业人员,以及希望使用SketchUp进行作图的图形图像爱好者参考使用。
【目录】
上篇基本操作讲解
第1章操作界面与绘图环境的设置
1.1操作界面
1.1.1单一的屏幕视口
1.1.2切换视图
1.1.3旋转三维视图
1.1.4平移
1.1.5缩放视图
1.2设置绘图环境
1.2.1设置单位
1.2.2设置场景的坐标系
1.2.3使用模板
1.3物体的显示
1.3.17种显示模式
1.3.2设置剖面与显示剖面
1.3.3背景与天空
1.3.4图层管理
1.3.5边线效果
1.4物体的选择
1.4.1一般选择
1.4.2框选与叉选
1.4.3扩展选择
1.5阴影的设置
1.5.1设置地理位置
1.5.2设置阴影
1.5.3物体的投影与受影设置
第2章绘制一般图形
2.1绘制二维图形
2.1.1绘制矩形
2.1.2【线】工具
2.1.3绘制圆形
2.1.4【圆弧】工具
2.1.5【多边形】工具
2.1.6【徒手画】工具
2.2辅助定位工具
2.2.1卷尺
2.2.2量角器
2.3标注
2.3.1标注样式的设置
2.3.2尺寸标注
2.3.3文本标注
2.3.4标注的修改
2.4物体变换
2.4.1图元信息
2.4.2拆分物体
2.4.3移动和复制物体
2.4.4偏移物体
2.4.5缩放物体
2.4.6旋转物体
第3章建模思路
3.1以“面”为核心的建模方法
3.1.1单面的概念
3.1.2正面与反面的区别
3.1.3面的翻转
3.1.4面的移动与复制
3.2生成三维模型的主要工具
3.2.1【推/拉】工具
3.2.2【跟随路径】工具
3.3举例说明三维建模的一般方法
3.3.1室内模型的建立
3.3.2室外模型的建立
3.4组
3.4.1创建组
3.4.2组的嵌套
3.4.3编辑组
3.4.4锁定组
3.5组件
3.5.1制作组件
……

中篇建模
下篇输入与输出
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