• Flex 3 Cookbook中文版、。
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Flex 3 Cookbook中文版、。

0.99 八五品

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作者[美]诺布尔、[美]安德森 著;肖娜、董龙飞 译

出版社电子工业出版社

出版时间2009-05

版次1

装帧平装

上书时间2024-01-10

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 [美]诺布尔、[美]安德森 著;肖娜、董龙飞 译
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2009-05
  • 版次 1
  • ISBN 9787121085857
  • 定价 99.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 673页
  • 字数 900千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  Flex技术可以分为UI技术、数据技术和服务器端技术三大部分。本书覆盖了Flex应用开发者可能遇到的绝大部分技术主题,包括:如何使用各类Flex组件;如何使用视图状态、样式单、特效以及拖拽技术进行美化设计和加强应用;如何在客户端处理诸如集合数组、XML数据等;如何应用数据表格,同时深入介绍了Flex的服务器端技术。本书还特别介绍了如何使用Flex技术开发AdobeIntegratedRuntime(简称AIR)应用。除此之外,本书专门讨论了许多开发者容易忽略的Flex应用的编译、调试及部署技巧。
  本书遵循O’ReillyCookbook系列丛书的惯用格式,第一步提出问题,第二步提供解决方案,第三步详细阐述、解释问题和解决方案的上下文,提供大量示例代码展示解决方案的实施。
  本书不是初学者的启蒙导师,书中涉及的技巧也不是简单的入门指南,而是针对Fl...(展开全部)  Flex技术可以分为UI技术、数据技术和服务器端技术三大部分。本书覆盖了Flex应用开发者可能遇到的绝大部分技术主题,包括:如何使用各类Flex组件;如何使用视图状态、样式单、特效以及拖拽技术进行美化设计和加强应用;如何在客户端处理诸如集合数组、XML数据等;如何应用数据表格,同时深入介绍了Flex的服务器端技术。本书还特别介绍了如何使用Flex技术开发AdobeIntegratedRuntime(简称AIR)应用。除此之外,本书专门讨论了许多开发者容易忽略的Flex应用的编译、调试及部署技巧。
  本书遵循O’ReillyCookbook系列丛书的惯用格式,第一步提出问题,第二步提供解决方案,第三步详细阐述、解释问题和解决方案的上下文,提供大量示例代码展示解决方案的实施。
  本书不是初学者的启蒙导师,书中涉及的技巧也不是简单的入门指南,而是针对Flex开发者可能遇到的开发难题提供的高级技巧及相应的程序代码。因此请读者将本书看作是一位贴身顾问,置于手边以便经常查阅。
  Flex3Cookbook适用于那些希望更深入理解FlexFramework的开发者或那些需要解决特定技术问题的读者。书中的代码示例及其说明适用于熟悉MXML和ActionScript的中级开发者。
【作者简介】
  JoshuaNoble,是纽约的一位开发顾问,《ActionScript3.0Bible》(Wiley,2007)的合著者。在过去6年中,他一直致力于在各种平台上的广泛Web应用中使用Flex和Flash技术,同时也具有丰富的PHP、Ruby、Erlang和C#编程经验。业余时间,他喜欢用C++和OpenCV以及微控制器和传感器搭建电抗环境。  ToddAnderson,是Infrared5的一位高级软件工程师。他在RIA和游戏开发领域中具有5年多的Flash平台开发经验,为很多公司(例如McGraw-Hill、Thomson、Motorola和CondéNast)实现了多个用于出版和娱乐行业的Web和桌面解决方案。Todd目前居住在波士顿,在不编程时,他喜欢艺术创作,在纸上绘制作品。Anderson的网站内容主要是Flash平台上的开发。
【目录】
前言
第1章Flex与ActionScript基础
1.1在FlexBuilder中创建Flex项目
1.2在FlexBuilder中创建Flex类库项目
1.3创建ActionScript项目
1.4在FlexBuilder中为MXML编译器设置编译器选项
1.5抛开FlexBuilder编译Flex项目
1.6在MXML中添加事件监听器
1.7用ActionScript为MXML中定义的子对象设置属性
1.8定义数组和对象集
1.9设置ActionScript中变量的作用域
1.10用ActionScript创建组件
1.11使用事件冒泡
1.12使用Code—Behind模式分离MXML和ActionScljpt
1.13使组件的属性可绑定
1.14使用自定义事件并随事件调度数据
1.15监听键盘事件
1.16为方法定义可选参数
1.17确定对象的类型
1.18定义和实现接口

第2章菜单和控件
2.1监听按钮点击
2.2创建一套开关按钮
2.3使用ColorPickei。设置画布颜色
2.4使用SWFLoader加载SWF
2.5为组件设置Tab索引
2.6为控件设置labelFunction
2.7为菜单提供数据
2.8动态构造菜单
2.9为基于菜单的控件创建事件处理器
2.10在应用程序中显示警告
2.11通过日历控件选取日期
2.12显示并定位多个弹出窗口
2.13为弹出窗口创建自定义边界
2.14处理focusIn和focusOut事件

第3章容器
3.1使用布局管理定位子对象
3.2通过百分比定位设置容器的位置和尺寸
3.3追踪不同坐标系中的鼠标位置
3.4在容器中动态添加和删除子对象
3.5对容器应用基于约束的布局
3.6为容器内的子对象设置最大和最小尺寸
3.7为容器指定约束行和约束列
3.8使用约束为文本创建布局流
3.9控制容器中的滚动显示和溢出
3.10控制Box组件的布局
3.11使用容器作初始化
3.12创建TitleWindow
3.13通过LinkBar控制ViewStack
3.14将ViewStack选定项目的索引绑定到变量
3.15使用延时实例化加快启动时间
3.16创建和控制尺寸可调的容器
3.17在TabNavigator中创建、启用和禁用TabControl
3.18创建含有可关闭标签的TabNavigator
3.19创建并控制Alert
3.20基于调用对话框的组件对对话框进行尺寸调节和定位
3.21管理多个弹出对话框
3.22滚动显示到容器中特定的子对象
3.23使用Deferredlnstance创建模板
3.24手工为容器布局
3.25度量并改变容器尺寸
3.26控制子对象的可见性和布局
3.27创建能够简单重新组织布局的Tile容器
3.28设置HBox的背景图和圆角
3.29控制子对象组件的定位和滚动

第4章Text型组件
4.1正确设置Text对象的值
4.2为TextInput绑定值
4.3创建带有提示信息的Textlnput
4.4创建就地编辑器
4.5获取用户计算机上安装的所有字体
4.6创建自定义的Textlnput
4.7为文本范围设置样式属性
4.8在HTML中显示图像和SWF
4.9在搜索字段中高亮显示用户输入的文本
4.10将字符作为单个图形进行操作
4.11为TextField中的HTML指定样式
4.12使用RichTextEditor
4.13在HTML中应用嵌入字体
4.14在Text组件中为文本添加阴影
4.15找到TextArea中最后显示的字符

第5章List型、Tile型和Tree型组件
5.1创建可编辑的列表
5.2为列表中的项目设置图标
5.3为列表添加效果以显示变化
5.4为TileList设置基本的项目渲染器
5.5为Tfee设置XML数据
5.6为Tree创建项目渲染器
5.7在Tree控件中使用复杂数据对象
5.8只允许列表中的某些项目是可选的
5.9对添加到列表项目编辑器中的数据进行格式化和验证
5.10追踪TileList中所有选中的子对象
5.11在项目渲染器中使用并显示Null项目
5.12为列表创建右键菜单
5.13为列表的选中内容自定义外观

第6章DataGrid年口AdvancedDataGrid控件
6.1为DataGrid创建自定义列
6.2为DmaGfid列指定排序函数
6.3使DaGfid支持多列排序
6.4在DataGrid中过滤项目
6.5为AdvancedDataGrid创建自定义标题
6.6处理DataGrid/AdvancedDataGrid的事件
6.7在AdvancedDataGrid中选中多个项目
6.8使DataGrid支持拖放操作
6.9编辑DataGfid中的项目
6.10在DataGrid中搜索并自动滚动定位到匹配的项目
6.11使用GroupingCollection为平面数据生成摘要
6.12为GroupingCollection创建异步刷新

第7章渲染器和编辑器
7.1创建你自己的渲染器
7.2使用ClassF。actory生成渲染器
7.3访问包含渲染器的组件
7.4创建单一组件用作渲染器和编辑器
7.5创建项目编辑器来处理含有多个字段的数据
7.6通过使用项目渲染器将SWF对象显示为菜单中的项目
7.7选中带有CheckBox标题渲染器的DataGrid列
7.8创建在DataGrid中使用的自包含的CheckBox项目渲染器
7.9有效设置渲染器中的图像
7.10对itemRenderer.和itemEditor应用运行时样式设置
7.11对itemEiditor应用State和Transition
7.12创建一个CheckBox树型控件
7.13调整List中渲染器的大小

第8章图像、位图、视频、声音
第9章皮肤与样式
第10章拖放操作
第11章状态
第12章效果
第13章集合
第14章数据绑定
第15章验证、格式化和正则表达式
第16章应用服务和服务器端通信
第17章游览器通信
第18章模块和运行时共享库
第19章Adobe集成运行环境API
第20章使用FlexUnit进行单元测试
第21章编译和调试
第22章配置、国际化和打印
索引
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