• iPhone App开发实战手册、。
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iPhone App开发实战手册、。

2.4 八五品

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作者Craig Hockenberry(克雷格·霍肯伯里) 编;高京 译

出版社电子工业出版社

出版时间2012-08

版次1

装帧平装

上书时间2024-01-10

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   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 Craig Hockenberry(克雷格·霍肯伯里) 编;高京 译
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2012-08
  • 版次 1
  • ISBN 9787121176340
  • 定价 65.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 320页
  • 字数 315千字
【内容简介】
目前市面上不乏iPhoneApp开发的书籍,但要做出成功的产品,需要的绝不仅仅是开发优秀的软件。本书将向你展示完整的开发过程,从下载工具,开发应用,进行测试,通过苹果的审核,到推销和维护你的产品。
本书适合iPhoneApp开发入门使用。无论是开发人员、设计师、市场人员,还是项目经理,都可以在本书中找到自己感兴趣的内容。
【作者简介】
     开发屡获殊荣的作品已愈30年。目前是Iconfactory公司(一家制作图标软件的公司)的负责人。他们的业务包括为微软、苹果、Adobe,以及其他业界领先的软件公司设计和制作图标。    
【目录】
引言1
第一部分
第1章创建你的第一个iPhone应用9
准备工具9
安装Xcode11
安装iPhoneSDK12
关于SDK要进一步了解什么15
熟悉新工具17
每个Flashlight都需要一个部件表17
组装21
在Mac上运行一下22
修改的决定24
第2章方括号的力量29
Objective-C:iPhone应用开发基本功29
方括号的领地30
对象的要素31
让对象干活31
众多的类32
类详解34
疯狂背后的原理36
用类别表达37
实现:美丽背后的智慧38
创建新类40
管理内存42
来一片nil44
轻松地自动释放45
属性和点47
类方法48
初始化对象49
解除地址分配50
循环:更好还是更坏51
异常处理代码52
从崩溃中学习53
使用选择器55
出示你的id57
下一步60
开发文档60
学会偷懒63
第3章CocoaTouch:让Objective-C运行起来65
CocoaTouch入门65
三大巨头:模型、视图、控制器66
视图67
模型67
控制器68
值对象69
基础数据类型69
对象化(Objectified)70
集合73
深度复制74
属性列表74
可变还是不可变75
让它可改变76
保护你的数据77
委托和数据源78
目标和操作80
用户界面:复杂的方法81
用户界面:简单的方法85
通知96
单例99
将单例作为全局变量99
下一步100
设计语言101
第4章设计工具:做一个更好的FlashLight103
编码之前的计划103
为何要找个设计师103
设计目标104
iPhone的独有设计模式104
设计过程107
与设计师和谐共处111
反馈,不要只考虑到自己的想法112
反馈的提供者112
Flashlight2.0114
更大,更强,更快115
正面115
背面116
绘图板117
在图片和代码之间的技术设计117
开始命名118
下一步120
准备编码120
第二部分
第5章开始深入开发125
超越模板125
选择SDK126
修改项目设置126
修改目标设置127
编译设置132
重复配置134
官方授权134
加入iPhone开发者计划135
打开这扇门136
如果失败149
移动体验152
准备开工152
第6章专业版Flashlight153
一趟观光旅行153
从哪里开始153
打开旅行指南154
Flashlight_ProAppDelegate155
观察NIB文件156
MainWindow.xib157
MainView.xib158
调整视图尺寸160
自动尺寸调整161
SettingsView.xib162
AboutView.xib164
细化外观165
LightView166
IFInfoView170
你自己的CocoaTouch180
UIColor+Brightness180
UIView+Brightness181
UIView+Concealed181
优化模型186
SOSModel186
FlashlightModel188
整合起来191
MainViewController191
SettingsViewController197
AboutViewController201
本地化的语言203
Localizable.strings文件203
AboutView.xib205
总结206
第三部分
第7章收尾工作209
beta测试209
应用在你这里运行一切正常,但是……209
AdHoc&Roll210
清理外观223
美化委员会223
程序语言本地化224
Web开发224
网站225
AppStore,我来了227
第8章销售229
签订合同229
欢迎229
第一件要做的事情230
提出你的申明234
出口合规234
概要235
评分240
上传——展示241
定价243
本地化245
检查246
调整246
市场247
度量248
竞争251
两个开发人员,一个商店252
定价策略253
先试后买255
上传256
最终版配置文件257
最终目标257
最终版本的构建258
最终版本的上传258
最终的测试259
第一次推广261
应用审查261
确保你没有破坏任何规则262
应对拒绝263
可以销售了264
发布日265
第9章你已经拥有了客户267
销售统计267
日常销售报告267
月度财务报告270
获得付款271
广告与促销272
新闻稿272
口碑传播273
社交网络:疯狂的口头传播273
让用户可以说些什么275
大爆炸277
网络广告278
推广码282
销售价格283
把效果绘制出来284
监控覆盖285
注册287
客户支持291
一切都是完美的292
崩溃原因292
支持邮件的处理293
产品更新294
新信息294
欢迎回到iTunes294
升级295
恭喜296
第四部分
附录A去哪里进一步学习299
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