• 软件开发实战宝典:C语言开发实战宝典
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软件开发实战宝典:C语言开发实战宝典

11.95 1.7折 69.8 八五品

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作者刘彬彬 著

出版社清华大学出版社

出版时间2011-01

版次1

装帧平装

上书时间2024-01-05

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 刘彬彬 著
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2011-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787302242512
  • 定价 69.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 592页
  • 字数 1017千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 软件开发实战宝典
【内容简介】

  《软件开发实战宝典:C语言开发实战宝典》从初学者的角度讲述了使用Visual C++ 6.0(以及部分Turbo C)进行程序开发应该掌握的各项技术,突出“基础”、“全面”、“深入”,同时就像书名所暗示的一样,强调“实战”效果(只掌握和理解技术,而没有实际应用,等于没有掌握技术)。
  《软件开发实战宝典:C语言开发实战宝典》分为3篇,共21章。在“基础知识篇”中,在介绍技术的同时,每一章均提供了相应的实例,同时在各章的结尾安排有实战,通过几个小型项目来综合应用本章所讲解的知识,做到理论联系实际。接着,在“范例演练篇”中,安排了几章的范例使读者巩固所学的知识。最后,在“项目实战篇”中提供了5个完整的项目实例,讲述了从前期规划、设计流程图,到项目最终实施的整个实现过程。
  《软件开发实战宝典:C语言开发实战宝典》适合有志于从事软件开发的初学者、高校计算机相关专业学生和毕业生,也可作为软件开发人员的参考手册,或者高校的教学参考书。

【目录】

基础知识篇
第1章 c语言开发环境
1.1 本章知识体系
1.2 程序员的成长之路
1.3 c语言的重要性
1.4 如何学好c语言
1.5 c语言常用开发工具简介
1.5.1 turbo c
1.5.2 visual c++ 6.0
1.5.3 c++ builder(bcb)
1.5.4 cygwin
1.5.5 dev-c++
1.5.6 source insight
1.6 了解visual c++集成开发环境
1.6.1 开发环境布局
1.6.2 菜单
1.6.3 工具栏
1.6.4 工作区窗口
1.6.5 代码编辑窗口
1.6.6 输出窗口
.1.7 如何在turbo c 2.0下运行c源程序
1.8 了解gcc开发编译器
1.9 dev-c++
1.9.1 dev-c++概述
1.9.2 dev-c++的使用
1.10 eclipse for c/c++
1.10.1 eclipse概述
1.10.2 eclipse的使用
1.11 实战
1.11.1 猴子吃桃
1.11.2 阳阳买苹果
1.12 疑难解惑
1.12.1 为什么说c语言可移植性好
1.12.2 c语言的应用领域有哪些
1.12.3 如何提高c语言的编程效率
1.13 小结
第2章 c语言开发基础
2.1 本章知识体系
2.2 编码规范要记牢
2.2.1 注释的合理使用
2.2.2 程序中的{}要对齐
2.2.3 合理使用空格使代码更规范
2.2.4 换行使代码更清晰
2.3 语言要素
2.3.1 关键字
2.3.2 标识符
2.4 常量
2.4.1 整型常量
2.4.2 实型常量
2.4.3 字符型常量
2.4.4 字符串常量
2.5 变量
2.5.1 什么是变量
2.5.2 变量的声明
2.6 数据类型
2.6.1 什么是数据类型
2.6.2 整型
2.6.3 实型
2.6.4 字符型
2.6.5 枚举类型
2.7 使用typedef定义类型
2.8 变量的存储类型
2.8.1 了解变量的存储类型
2.8.2 使用auto关键字声明自动变量
2.8.3 使用static关键字声明静态变量
2.8.4 使用register关键字声明寄存器变量
2.8.5 使用extern关键字声明外部变量
2.8.6 使用static关键字声明静态外部变量
2.9 混合运算
2.10 实战
2.10.1 十进制转换为二进制
2.10.2 求100~200之间的素数
2.11 疑难解惑
2.11.1 声明变量和定义变量
2.11.2 限定词const
2.11.3 字符串常量为什么用"\0"作为结束符
2.12 小结
第3章 运算符与表达式
3.1 本章知识体系
3.2 运算符与表达式
3.2.1 赋值运算符与表达式
3.2.2 加减乘除新认识
3.2.3 关系源自比较
3.2.4 逻辑出真假
3.2.5 逗号运算符与表达式
3.2.6 运算符的优先级
3.3 自增、自减操作符
3.3.1 认识自增、自减操作符
3.3.2 自增、自减操作符的副作用
3.4 位运算
3.4.1 "或"运算符
3.4.2 "与"运算符
3.4.3 "取反"运算符
3.4.4 "异或"运算符
3.4.5 "左移"运算符
3.4.6 "右移"运算符
3.5 实战
3.5.1 最大公约数及最小公倍数
3.5.2 循环移位
3.6 疑难解惑
3.6.1 表达式"a=b"和"a= =b"一样吗?
3.6.2 如何区分","是运算符还是分隔符
3.6.3 c语言中有哪些简化的运算表达式
3.7 小结
第4章 语句
4.1 本章知识体系
4.2 语句的构成
4.2.1 表达式语句
4.2.2 函数调用语句
4.2.3 控制语句
4.2.4 复合语句
4.2.5 空语句
4.3 如何实现字符数据输入/输出
4.3.1 字符数据输出
4.3.2 字符数据输入
4.4 格式输入/输出
4.4.1 格式输出函数
4.4.2 格式输入函数
4.5 程序的控制结构
4.5.1 顺序结构
4.5.2 分支结构
4.5.3 循环结构
4.6 if语句
4.6.1 if语句的介绍
4.6.2 if语句的嵌套
4.7 条件运算符
4.8 switch语句
4.8.1 switch语句的基本形式
4.8.2 剖析if和switch语句
4.9 while与do-while语句
4.9.1 当型循环语句while
4.9.2 直到型循环语句do-while
4.9.3 while与do-while的异同
4.10 for语句
4.10.1 初识for语句
4.10.2 for语句的变体
4.10.3 for语句的嵌套
4.11 跳转语句
4.11.1 continue语句跳出本次循环
4.11.2 break语句跳出循环
4.11.3 用于返回数据的return语句
4.11.4 goto语句
4.12 实战
4.12.1 整数加减法练习
4.12.2 一元钱兑换方案
4.13 疑难解惑
4.13.1 c语言提供的跳转语句各有什么特点
4.13.2 循环嵌套时应该注意什么
4.13.3 如何提高循环语句的执行效率
4.14 小结
第5章 数组
5.1 本章知识体系
5.2 一维数组
5.2.1 如何定义和引用一维数组
5.2.2 一维数组初始化
5.2.3 一维数组应用
5.3 二维数组
5.3.1 如何定义和引用二维数组
5.3.2 二维数组初始化
5.3.3 二维数组应用
5.4 多维数组
5.5 字符数组
5.5.1 如何定义和使用字符数组
5.5.2 字符数组初始化
5.5.3 字符数组的结束标志
5.5.4 字符数组的输入和输出
5.5.5 字符数组应用
5.6 实战
5.6.1 逆序存放数据
5.6.2 相邻元素之和
5.7 疑难解惑
5.7.1 数组下标必须从0开始吗
5.7.2 数组名作函数参数与数组元素作函数参数有什么不同之处
5.7.3 \0和"\0"有什么区别
5.8 小结
第6章 函数
6.1 本章知识体系
6.2 函数概述
6.3 函数的定义
6.3.1 无参函数
6.3.2 有参函数
6.3.3 空函数
6.4 返回语句
6.4.1 从函数返回
6.4.2 返回值
6.5 函数参数
6.5.1 形式参数与实际参数
6.5.2 数组作函数参数
6.5.3 main参数
6.6 函数的调用
6.6.1 函数调用方式
6.6.2 嵌套调用
6.6.3 递归调用
6.7 内部函数和外部函数
6.7.1 内部函数
6.7.2 外部函数
6.8 局部变量和全局变量
6.8.1 局部变量
6.8.2 全局变量
6.9 实战
6.9.1 求字符串中字符的个数
6.9.2 打渔晒网问题
6.10 疑难解惑
6.10.1 在调用时不使用函数的返回值会产生什么现象
6.10.2 c语言中函数的调用方式有哪几种
6.10.3 函数定义时容易犯哪些错误
6.11 小结
第7章 指针
7.1 本章知识体系
7.2 指针相关概念
7.2.1 地址与指针
7.2.2 指针变量
7.2.3 指针的赋值
7.2.4 指针的引用
7.3 指针运算
7.4 一维数组与指针
7.5 指针访问二维数组
7.6 字符和指针
7.6.1 使用字符指针
7.6.2 字符指针数组
7.7 指向指针的指针
7.8 函数型指针
7.9 实战
7.9.1 用指针实现数据交换
7.9.2 使用指针实现整数排序
7.10 疑难解惑
7.10.1 指针类型和指针所指向的类型是一样的吗
7.10.2 指针运算与取地址运算符有何联系
7.10.3 空指针有何意义
7.11 小结
第8章 结构体和共用体
8.1 本章知识体系
8.2 结构体
8.2.1 结构体类型的概念
8.2.2 结构体变量的定义
8.2.3 结构体类型的几点说明
8.2.4 结构体变量的引用
8.2.5 结构体变量的初始化
8.3 结构体数组
8.3.1 定义结构体数组
8.3.2 初始化结构体数组
8.4 结构体指针
8.4.1 指向结构体变量的指针
8.4.2 指向结构体数组的指针
8.4.3 结构体作函数参数
8.5 包含结构的结构
8.6 链表
8.6.1 什么是链表
8.6.2 创建动态链表
8.6.3 链表相关操作
8.7 共用体
8.7.1 什么是共用体
8.7.2 共用体变量的定义和引用
8.7.3 共用体类型的初始化
8.8 实战
8.8.1 约瑟夫环
8.8.2 计算开机时间
8.9 疑难解惑
8.9.1 定义结构体对结构体成员的类型是否有限制
8.9.2 成员运算符(.)和指向结构体成员的运算符(-])有何区别
8.9.3 结构体和联合体有什么区别和联系
8.10 小结
第9章 文件
9.1 本章知识体系
9.2 文件概述
9.3 文件基本操作
9.3.1 文件的打开
9.3.2 文件的关闭
9.4 文件的读写
9.4.1 fputc函数
9.4.2 fgetc函数
9.4.3 fread函数和fwrite函数
9.5 文件的定位
9.5.1 rewind函数
9.5.2 ftell函数
9.5.3 fseek函数
9.6 出错检测
9.6.1 ferror函数
9.6.2 clearerr函数
9.7 实战
9.7.1 读取磁盘文件
9.7.2 将数据写入磁盘文件
9.8 疑难解惑
9.8.1 标准文件和一般文件有什么区别
9.8.2 c语言的常用库文件包含哪些
9.8.3 为什么文件打开以后要及时关闭
9.9 小结
第10章 预处理
10.1 本章知识体系
10.2 不带参数的宏定义
10.3 带参数的宏定义
10.4 #include命令
10.5 条件编译
10.5.1 #if命令
10.5.2 #ifdef及#ifndef命令
10.5.3 #undef命令
10.5.4 #line命令
10.5.5 #pragma命令
10.6 实战
10.6.1 利用宏计算两个数的乘积
10.6.2 利用宏求3个数中的最小数
10.7 疑难解惑
10.7.1 c语言中包括哪些预处理功能
10.7.2 使用宏时需要注意些什么
10.7.3 文件包含可以嵌套吗
10.8 小结
第11章 存储管理
11.1 本章知识体系
11.2 内存组织方式
11.2.1 内存组织方式
11.2.2 堆与栈
11.3 分配内存函数(malloc和calloc)
11.3.1 malloc函数
11.3.2 calloc函数
11.4 修改已分配内存(relloc函数)
11.5 释放内存--free函数
11.6 谁偷了我的内存
11.7 实战
11.7.1 为具有3个元素的数组分配内存
11.7.2 为二维数组动态分配内存并释放
11.8 疑难解惑
11.8.1 什么是"内存泄露"
11.8.2 内存耗尽了怎么办
11.8.3 常见的内存管理错误有哪些
11.9 小结
范例演练篇
第12章 排序
12.1 选择排序
12.1.1 范例功能演示
12.1.2 开发思路指引
12.1.3 专家难点解析
12.1.4 设计过程详解
12.1.5 范例开发手记
12.1.6 进阶与提高
12.2 冒泡排序
12.2.1 范例功能演示
12.2.2 开发思路指引
12.2.3 专家难点解析
12.2.4 设计过程详解
12.2.5 范例开发手记
12.2.6 进阶与提高
12.3 插入排序
12.3.1 范例功能演示
12.3.2 开发思路指引
12.3.3 专家难点解析
12.3.4 设计过程详解
12.3.5 范例开发手记
12.3.6 进阶与提高
12.4 希尔排序
12.4.1 范例功能演示
12.4.2 开发思路指引
12.4.3 专家难点解析
12.4.4 设计过程详解
12.4.5 范例开发手记
12.4.6 进阶与提高
12.5 快速排序
12.5.1 范例功能演示
12.5.2 开发思路指引
12.5.3 专家难点解析
12.5.4 设计过程详解
12.5.5 范例开发手记

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