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Maya总动员:Plugs插件篇

26 2.6折 99 九品

仅1件

北京海淀
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作者张宝荣 著

出版社北京希望电子出版社

出版时间2008-12

版次1

装帧平装

货号架32

上书时间2024-06-19

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 张宝荣 著
  • 出版社 北京希望电子出版社
  • 出版时间 2008-12
  • 版次 1
  • ISBN 9787802482500
  • 定价 99.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 298页
  • 字数 486千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 Maya总动员多媒体教学丛书
【内容简介】
《Maya总动员:Plugs插件篇(附DVD光盘5张)》是Maya总动员教学系统的第5篇——插件篇,《Maya总动员:Plugs插件篇(附DVD光盘5张)》配有5张高质的DVD多媒体视频教学光盘,提供了23个小时的视频教学,详细介绍了PaintEffects、Hair、Fur、nCloth和Live这五个插件的基础操作、菜单命令和应用技巧。书中从基础操作到高级应用,详细讲解了绘特效工具的使用,头发系统的应用,皮毛系统的应用,布料系统的调节及应用,以及镜头运动匹配的应用技巧。《Maya总动员:Plugs插件篇(附DVD光盘5张)》精选的数十个教学案例都来自世界著名制作或教学团队以及官方的成功案例,可帮助读者快速掌握Maya的高级应用。
《Maya总动员:Plugs插件篇(附DVD光盘5张)》特别适合CG相关从业人员使用,是动设计、影视制作等行业的应用技术指南,也是CG爱好者理想的自学用书,同时也可作为相关领域培训教材。
【目录】
第1章PaintEffects1
1.1PaintEffects概述2
1.2PaintEffects介绍3
1.2.1笔刷3
1.2.2笔划3
1.2.3笔划的类型4
1.2.4绘画如何应用于笔划5
1.2.5将预设笔刷保存到工具架上5
1.2.6定义PaintEffects的快捷键6
1.3在2D平面上绘画6
1.3.1绘画总览6
1.3.2设置画布7
1.3.3在画布上绘画9
1.3.4擦除画布上的绘画9
1.3.5在画布上对绘画进行涂抹和模糊10
1.3.6绘制像素11
1.3.7清空画布11
1.3.8缩放和移动12
1.3.9创建新图像12
1.3.10创建无缝的重复纹理12
1.3.11修改应用到曲面上的纹理14
1.3.12在已有的图像和纹理上绘画15
1.3.13保存图像15
1.4在3D空间中绘画16
1.4.1在3D场景中进行绘画的设置18
1.4.2在3D空间中绘画21
1.4.3在曲面上自动绘制多个笔划29
1.4.4修改已有的笔划31
1.4.5选择笔划39
1.4.6删除笔划39
1.4.7将笔刷连接到曲线上40
1.4.8使用控制曲线修改管的行为40
1.4.9隐藏/显示笔划和曲线40
1.4.10修改笔划的显示质量41
1.5在PaintEffects面板中绘画42
1.5.1切换视图42
1.5.2显示和隐藏PaintEffects面板的工具栏43
1.5.3保存PaintEffects面板视图的快照44
1.5.4将深度保存为灰度值44
1.5.5显示RGBLuminance(亮度)或Alpha通道45
1.6使用笔刷46
1.6.1选择预设笔刷46
1.6.2定义模板笔刷设置47
1.6.3恢复、创建、修改模板笔刷设置84
1.7笔划的动画效果86
1.7.1在带管的笔划中添加弹簧行为87
1.7.2为笔刷和笔划属性设置关键帧89
1.7.3制作管生长、间隙、扭曲和纹理的动画效果89
1.7.4制作笔划路径动画效果91
1.7.5使管对力产生反应92
1.7.6创建具有动画效果的纹理92
1.7.7在笔划上制作纹理的动画效果93
1.7.8循环笔刷动画93
1.8范例和技术94
1.8.1下雨的动画效果94
1.8.2使植物沿圆柱生长95
1.8.3星空动画96
1.8.4从绘制的3D对象上创建纹理97
1.8.5操作一个动画项目98
1.9渲染带有PaintEffects笔划的场景99
1.9.1渲染前99
1.9.2渲染具有PaintEffects笔划的场景101
思考与练习102

第2章Hair103
2.1CreateHair(创建头发)104
2.2ScaleHairTool(缩放头发工具)106
2.3PaintHairFollicles(绘制毛囊)108
2.4PaintHairTextures(绘制头发纹理)111
2.4.1Baldness(秃度)111
2.4.2HairColor(头发颜色)112
2.4.3SpecularColor(高光颜色)114
2.5GetHairExample(获取头发样例)115
2.6Display(显示)116
2.6.1CurrentPosition(当前位置)116
2.6.2StartPosition(初步位置)116
2.6.3RestPosition(静止位置)117
2.6.4CurrentandStart(当前和初始位置)117
2.6.5CurrentandRest(当前和静止位置)117
2.6.6AllCurves(所有曲线)118
2.7SetStartPosition(设置初始位置)118
2.8SetRestPosition(设置静止位置)119
2.9ModifyCurves(修改曲线)119
2.9.1LockLength(锁定长度)119
2.9.2UnlockLength(解锁长度)119
2.9.3Straighten(拉直)120
2.9.4Smooth(光滑)121
2.9.5Curl(卷曲)121
2.9.6Bend(弯曲)122
2.9.7ScaleCurvature(缩放曲率)122
2.10CreateConstraint(创建约束)123
2.10.1RubberBand(橡皮筋约束)123
2.10.2Transform(变换约束)124
2.10.3Stick(发夹约束)125
2.10.4HairtoHair(头发到头发约束)125
2.10.5HairBunch(捆扎约束)126
2.10.6CollideSphere(球体碰撞)127
2.10.7CollideCube(方形碰撞)128
2.11ConvertSelection(转换选择)129
2.11.1ToFollicles(切换到毛囊)129
2.11.2ToStartCurves(转换到初始曲线)130
2.11.3ToRestCurves(转换到静止曲线)130
2.11.4ToCurrentPositions(转换到当前位置)131
2.11.5ToHairSystems(转换到头发系统)131
2.11.6ToHairConstraints(转换到头发约束)132
2.11.7ToStartCurveEndCVs(转换到初始曲线的末端CVs)132
2.11.8ToRestCurveEndCVs(转换到静止曲线的末端CVs)133
2.11.9ToStartandRestEndCVs(转换到初始和静止曲线的末端CVs)133
2.12AssignHairSystem(指定头发系统)134
2.13MakeSelectedCurvesDynamic(使所选曲线成为动力学曲线)136
2.14MakeCollide(建立碰撞)138
2.15AssignHairConstraint(指定头发约束)139
2.16AssignPaintEffectsBrushtoHair(指定画笔特效到头发)141
2.17TransplantHair(移植头发)142
2.18CreateCache(创建缓存)144
2.19AppendtoCache(附加缓存)145
2.20TruncateCache(裁剪缓存)146
2.21DeleteCache(删除缓存)147
2.22DeleteEntireHairSystem(删除整个头发系统)148
思考与练习148

第3章Fur149
3.1创建和修改皮毛150
3.1.1为皮毛准备多边形模型150
3.1.2创建皮毛151
3.1.3附加皮毛152
3.1.4选择使用的UV集153
3.1.5使用皮毛反馈进行预览154
3.1.6反转皮毛法线156
3.1.7偏移皮毛的生长方向157
3.1.8改变皮毛属性158
3.1.9贴图皮毛属性值171
3.1.10复制皮毛描述到另一个场景中177
3.2为皮毛属性设置动画177
3.2.1为皮毛属性设置动画的操作177
3.2.2一个皮毛生长的示例178
3.3添加皮毛投影效果180
3.3.1皮毛投影和阴影的类型180
3.3.2创建皮毛投影和阴影182
3.3.3调节皮毛上的灯光强度185
3.4给皮毛添加运动185
3.4.1AttachHairSystemtoFur(结合头发系统到皮毛)186
3.4.2DetachHairSystemfromFur(从皮毛断开头发系统)187
3.4.3EditCurveAttractorSet(编辑曲线吸引设置)187
3.4.4SetStartPositionTo(设置初始位置)188
3.4.5DeleteCurveAttractorSet(删除曲线吸引设置)188
3.5渲染有皮毛的场景188
3.5.1渲染前188
3.5.2渲染有皮毛的场景193
3.6样例和技巧194
3.6.1给动物添加皮毛194
3.6.2添加睫毛199
3.6.3分开皮毛202
3.6.4处理动画项目203
思考与练习204

第4章nCloth205
4.1nCloth介绍206
4.2创建和移除布料206
4.2.1创建布料206
4.2.2移除布料210
4.3编辑布料211
4.4创建和编辑布料碰撞213
4.5创建和编辑布料约束215
4.6为布料创建外力220
4.7布料样例220
4.7.1布料拉链220
4.7.2五彩纸布料226
4.7.3横幅布料230
4.7.4装大理石的袋子232
4.7.5布料树237
4.7.6布料气球240
4.7.7布料饮料罐244
4.7.8布料衬衫246
思考与练习250

第5章Live251
5.1Live简介252
5.1.1加载Live252
5.1.2Live控制面板252
5.1.3Live菜单254
5.1.4播放工具254
5.2设置实拍镜头255
5.2.1加载图像255
5.2.2设置胶片规格和宽高比256
5.2.3设置图像缓存259
5.2.4其他Maya设置261
5.2.5分离视频镜头261
5.2.6创建替代图像262
5.3镜头技巧263
5.3.1选择合适的特征点263
5.3.2约束技巧264
5.3.3存在问题的镜头265
5.3.4拍摄技巧266
5.4跟踪266
5.4.1跟踪工作流程总览267
5.4.2跟踪一个特征点267
5.4.3评估跟踪点269
5.4.4解决跟踪失败的问题270
5.4.5过滤隔行镜头的跟踪点272
5.4.6使用TrackSummary272
5.4.7何时可以解算274
5.4.8TrackDisplay面板274
5.4.9导入跟踪点277
5.4.10导出跟踪点277
5.5解算278
5.5.1关于解算278
5.5.2解算流程浏览278
5.5.3运行解算器279
5.5.4解算器如何求解280
5.5.5求解282
5.5.6使用LocatorSummary面板284
5.5.7改良解的质量285
5.5.8测量约束的选择288
5.5.9创建和修改测量约束290
5.5.10创建无限定点和锁定点292
5.5.11创建焦距约束293
5.5.12创建摄像机的平移和旋转约束294
5.5.13渲染解295
5.5.14导出解295
5.6微调和纠正操作296
5.6.1微调296
5.6.2纠正选项296
思考与练习298
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