• HTML5 移动游戏开发高级编程
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HTML5 移动游戏开发高级编程

9 1.3折 68 九五品

仅1件

天津武清
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作者Pascal Rettig

出版社清华大学出版社

ISBN9787302356318

出版时间2014-04

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数508页

字数99999千字

定价68元

上书时间2024-04-28

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   商品详情   

品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:HTML5 移动游戏开发高级编程
定价:68.00元
作者:Pascal Rettig
出版社:清华大学出版社
出版日期:2014-04-01
ISBN:9787302356318
字数:803000
页码:508
版次:1
装帧:平装
开本:12开
商品重量:
编辑推荐
《HTML5移动游戏开发高级编程》阐释如何择机选用三种主要方法(CSS3、SVG或画布)之一来构建HTML游戏,同时还介绍使用HTML5构建实时多玩家游戏的标准模式,讲述JavaScript游戏开发基础知识。
内容提要
畅游潜力无限的HTML5移动游戏世界  热切期望进入如火如荼的移动游戏世界?HTML5移动游戏开发高级编程将助你实现梦想。这本精品书籍面向有兴趣为所有移动和触摸屏设备创建游戏的开发人员,以你现有的HTML5和JavaScript知识为基础,分步讲解如何使用HTML5构建单玩家和多玩家移动游戏。本书涵盖构建HTML5游戏的标准模式、构建方法的选择(CSS3、SVG或画布)以及流行的游戏引擎和框架等主题。重要的是,你可修改和扩展本书提供的6个基础游戏的代码,终开发出自己的游戏。  主要内容  阐释如何择机选用三种主要方法(CSS3、SVG或画布)之一来构建HTML游戏  介绍使用HTML5构建实时多玩家游戏的标准模式  讲述JavaScript游戏开发基础知识  分步讲解如何创建2D平台动作游戏以及构建非传统多人游戏界面  畅游潜力无限的HTML5移动游戏世界  热切期望进入如火如荼的移动游戏世界?HTML5移动游戏开发高级编程将助你实现梦想。这本精品书籍面向有兴趣为所有移动和触摸屏设备创建游戏的开发人员,以你现有的HTML5和JavaScript知识为基础,分步讲解如何使用HTML5构建单玩家和多玩家移动游戏。本书涵盖构建HTML5游戏的标准模式、构建方法的选择(CSS3、SVG或画布)以及流行的游戏引擎和框架等主题。重要的是,你可修改和扩展本书提供的6个基础游戏的代码,终开发出自己的游戏。  主要内容  阐释如何择机选用三种主要方法(CSS3、SVG或画布)之一来构建HTML游戏  介绍使用HTML5构建实时多玩家游戏的标准模式  讲述JavaScript游戏开发基础知识  分步讲解如何创建2D平台动作游戏以及构建非传统多人游戏界面  介绍各种移动增强功能,如地理定位、设备方向、加速和声音等  提供将HTML5游戏打包以便将其发布到应用商店的建议
目录
第Ⅰ部分 HTML5潜力初探 章 先飞后走,先难后易 第2章 从玩具到游戏 第3章 试飞结束,向移动进发第Ⅱ部分 移动 第4章 移动设备上的HTML5 第5章 了解一些有用的库 第6章 成为一个良好的移动市民第Ⅲ部分 JavaScript游戏开发基础 第7章 了解HTML5游戏开发环境 第8章 在命令行上运行JavaScript 第9章 自建Quintus引擎(1) 0章 自建Quintus引擎(2) 1章 自建Quintus引擎(3)第Ⅳ部分 使用CSS3和SVG构建游戏 2章 使用CSS3构建游戏 3章 制作一个CSS3 RPG游戏 4章 使用SVG和物理引擎构建游戏第Ⅴ部分 HTML5画布 5章 了解HTML5的杰出画布 6章 实现动画 7章 运用像素 8章 创建一个2D平台动作游戏 9章 构建一个画布编辑器第Ⅵ部分 多人游戏 第20章 构建在线社交游戏 第21章 实现实时交互 第22章 构建非传统风格的游戏第Ⅶ部分 移动增强 第23章 通过地理位置定位 第24章 查询设备的方向和加速 第25章 播放音效:移动设备的罩门第Ⅷ部分 游戏引擎和应用商店 第26章 使用HTML5游戏引擎 第27章 瞄准应用商店 第28章 挖掘下一个热点附录A 资源 
作者介绍
Pascal Rettig经营着网络咨询公司Cykod;Cykod成立于2006年,总部设在波士顿,主营业务是在线交互应用。Pascal也是GamesForLanguage的CTO,他组织成立了波士顿HTML5游戏开发研讨会,同时担任UX Magazine游戏版块的特约编辑。
序言

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