• Flash MX 2004动画设计培训教程——新干线电脑直通车,
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

Flash MX 2004动画设计培训教程——新干线电脑直通车,

35 八五品

仅1件

安徽马鞍山
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者博嘉科技 主编

出版社中国铁道出版社

出版时间2005-06

版次1

装帧平装

货号6-3-4B-1

上书时间2023-02-17

涵桥书屋的书店

已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 博嘉科技 主编
  • 出版社 中国铁道出版社
  • 出版时间 2005-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787113064389
  • 定价 24.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 256页
  • 字数 400千字
【内容简介】
本书以“全面了解动画设计相关知识,掌握扎实的基本功,在掌握知识的同时快速进行专业的设计”为目标。全书从零开始,以最基本的动画常识为起点,以熟悉设计软件操作为基础介绍了动画设计与制作技术,包括从基本动画技术、Flash动画组件到影片的发布和输出的全过程。本书突出了对实际工作技巧的总结,注重对习惯的培养,而且突出了动画设计的整套技术,帮助读者在快速掌握基础的同时能形成完整的知识体系。

   本书面向广大读者,非常适用于作为动画设计培训以及大专院校教材,同时也是成人教育和青少年学习动画设计的理想教材。广大的电脑爱好者更能从中得到正规而简洁的经验。
【目录】
第1章 Flash动画设计入门

 1.1 学习概述

 1.2 工作应用实例——制作一个移动的球

 1.3 知识要点

 1.4 举一反三

 1.5 习题与上机练习

第2章 Motion动画

 2.1 学习概述

 2.2 工作应用实例——影片片头

 2.3 知识要点

 2.4 举一反三

 2.5 习题与上机练习

第3章 Shape动画

 3.1 学习概述

 3.2 工作应用实例——片头效果

 3.3 知识要点

 3.4 举一反三

 3.5 习题与上机练习

第4章 Mask动画

 4.1 学习概述

 4.2 工作应用实例——波光粼粼

 4.3 知识要点

 4.4 举一反三

 4.5 习题与上机练习

第5章 图形组件

  5.1 学习概述

  5.2 工作应用实例——人物走动

  5.3 知识要点

  5.4 举一反三

  5.5 习题与上机练习

第6章 影片剪辑组件

  6.1 学习概述

  6.2 工作应用实例——飞机翱翔

  6.3 知识要点

  6.4 举一反三

  6.5 习题与上机练习

第7章 按钮组件

  7.1 学习概述

  7.2 工作应用实例——火箭发射

  7.3 知识要点

  7.4 举一反三

  7.5 习题与上机练习

第8章 外部图片的使用

  8.1 学习概述

  8.2 工作应用实例——Flash相册

  8.3 知识要点

  8.4 举一反三

  8.5 习题与上机练习

第9章 外部声音的使用

  9.1 学习概述

  9.2 工作应用实例——制作Flash MTV

  9.3 知识要点

  9.4 举一反三

  9.5 习题与上机练习

第10章 外部视频使用

  10.1 学习概述

  10.2 工作应用实例——Flash

  10.3 知识要点

  10.4 举一反三

  10.5 习题与上机练习

第11章 交互动画的入门

  11.1 学习概述

  11.2 工作应用实例——Flash播放器

  11.3 知识要点

  11.4 举一反三

  11.5 习题与上机练习

第12章 交互动画实战

  12.1 学习概述

  12.2 工作应用实例——雪花飘飘

  12.3 知识要点

  12.4 举一反三

  12.5 习题与上机练习

第13章 影片输出

  13.1 学习概述

  13.2 工作应用实例——影片输出

  13.3 知识要点

  13.4 举一反三

  13.5 习题与上机练习

第14章 Flash动漫制作实例

  14.1 学习概述

  14.2 工作应用实例——制作动漫

  14.3 知识要点

  14.4 举一反三

  14.5 习题与上机练习

第15章 Flash广告制作实例

  15.1 学习概述

  15.2 工作应用实例——“贺圣诞”

  15.3 知识要点

  15.4 举一反三

  15.5 习题与上机练习

第16章 Flash课件制作实例

  16.1 学习概述

  16.2 工作应用实例——制作“数字化艺术”课件

  16.3 知识要点

  16.4 举一反三

  16.5 习题与上机练习

第17章 Flash游戏开发实例

  17.1 学习概述

  17.2 工作应用实例——制作“超级贪食蛇”动漫

  17.3 知识要点

  17.4 举一反三

  17.5 习题与上机练习

参考文献
点击展开 点击收起

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP