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作者[美]Majed Marji(马吉德.马吉) 著;于欣龙、李泽 译
出版社电子工业出版社
出版时间2015-10
版次1
装帧平装
货号3-1
上书时间2024-08-29
Scratch 是可视化的编程语言,其丰富的学习环境适合所有年龄阶段的人。利用它可以制作交互式程序、富媒体项目,包括动画故事、读书报告、科学实验、游戏和模拟程序等。《动手玩转Scratch2.0编程—STEAM创新教育指南》的目标是将Scratch 作为工具,教会读者最基本的编程概念,同时揭示Scratch 在教学上的强大能力。
《动手玩转Scratch2.0编程—STEAM创新教育指南》共分9 章,前三章讲解如何使用Scratch 绘制几何图形,并创建富媒体应用程序,其余章节使用Scratch 讲解各个编程概念。每一章都有许多完整的案例,读者可以模仿它们制作许多类似的程序。当读完整《动手玩转Scratch2.0编程—STEAM创新教育指南》后,相信你一定可以亲自完成各种编程项目。
《动手玩转Scratch2.0编程—STEAM创新教育指南》假定读者没有任何编程基础。《动手玩转Scratch2.0编程—STEAM创新教育指南》内容的难度基本不会超过高中数学,个别有难度的模拟程序可以先行跳过。
Majed Marji,拥有韦恩州立大学的电子工程博士学位和达文波特大学战略管理的MBA 学位。他在汽车行业工作超过15 年,开发了许多软件,涉及实时数据采集、设备控制、实验室管理、工程数据分析、嵌入式系统、远程信息处理、混合动力汽车,以及与安全相关的动力系统。Marji 博士还是韦恩州立大学电气工程系的兼职讲师,主要讲授通信工程、机器视觉、微处理器、控制系统,以及算法和数据结构等相关课程。
于欣龙,工学硕士。2013年毕业于哈尔滨工程大学机械设计及理论专业。新生代85后机器人创业达人,被媒体誉为“机器人爸爸”,国内第一批将Arduino引入中国的资深创客。现任哈尔滨奥松机器人科技有限公司总经理,创业期间指导多家出版社引进二十多本与开源硬件和创客有关图书。
致谢....................................................................................................V
本书介绍...........................................................................................VII
第1章 准备开始.................................................................................1
什么是 Scratch ..................................................................................2
Scratch 编程环境 ..............................................................................3
绘图编辑器 ......................................................................................15
制作第一个 Scratch 游戏 .................................................................17
Scratch 积木一览 ............................................................................22
算术运算符和函数 ...........................................................................23
本章小结 ..........................................................................................25
练习题 .............................................................................................25
第2章 动作和绘图...........................................................................29
使用动作模块的积木 ........................................................................29
画笔模块和一个简单的画图程序 ......................................................35
神奇的重复执行 ...............................................................................37
Scratch 项目 ....................................................................................41
关于被克隆的角色 ...........................................................................48
本章小结 ..........................................................................................49
练习题 .............................................................................................50
第3章 外观和声音...........................................................................53
外观模块 ..........................................................................................54
声音模块 ..........................................................................................59
Scratch 项目 ....................................................................................63
本章小结 ..........................................................................................69
练习题 .............................................................................................69
第4章 过程......................................................................................73
消息的广播和接收 ...........................................................................74
将大型程序分而治之 ........................................................................78
分析问题的思维方式 ........................................................................90
第5章 变量......................................................................................99
Scratch 的数据类型 .......................................................................100
变量详解 ........................................................................................102
变量值显示器 .................................................................................116
在程序中使用变量值显示器 ............................................................117
获得用户输入 ................................................................................127
本章小结 ........................................................................................129
练习题 ...........................................................................................129
第6章 用逻辑做决定......................................................................133
比较操作符 ....................................................................................134
分支结构 ........................................................................................138
逻辑运算符 ....................................................................................144
Scratch 项目 ..................................................................................150
本章小结 ........................................................................................162
练习题 ...........................................................................................162
第7章 深入循环.............................................................................165
循环结构 ........................................................................................166
循环计数器 ....................................................................................174
循环的嵌套 ....................................................................................177
递归:调用自身的过程 ..................................................................179
Scratch 项目 ..................................................................................181
本章小结 ........................................................................................193
试一试 7-10 ................................................................................193
练习题 ...........................................................................................194
第8章 字符串处理.........................................................................197
字符串数据类型 .............................................................................198
字符串操作示例 .............................................................................201
Scratch 项目 ..................................................................................208
练习题 ...........................................................................................225
第9章 链表....................................................................................227
Scratch 的链表 ..............................................................................228
动态链表 ........................................................................................234
数字链表 ........................................................................................239
搜索和排序 ....................................................................................241
Scratch 项目 ..................................................................................248
本章小结 ........................................................................................258
练习题 ...........................................................................................258
附录A 分享与合作..........................................................................261
创建 Scratch 账号 .........................................................................261
使用书包功能 ................................................................................264
创建项目 ........................................................................................266
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