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白话强化学习与PyTorch

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15 1.5折 99 九品

仅1件

北京昌平
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作者高扬

出版社电子工业出版社

出版时间2019-09

版次1

装帧其他

货号K

上书时间2024-07-04

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 高扬
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2019-09
  • 版次 1
  • ISBN 9787121367472
  • 定价 99.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 384页
  • 字数 590千字
【内容简介】
本书以“平民”的起点,从“零”开始,基于PyTorch框架,介绍深度学习和强化学习的技术与技巧,逐层铺垫,营造良好的带入感和亲近感,把学习曲线拉平,使得没有学过微积分等高级理论的程序员一样能够读得懂、学得会。同时,本书配合漫画插图来调节阅读气氛,并对每个原理都进行了对比讲解和实例说明。本书适合对深度学习和强化学习感兴趣的技术人员、希望对深度学习和强化学习进行入门了解的技术人员及深度学习和强化学习领域的初级从业人员阅读。
【作者简介】
高扬,金山办公软件人工智能组技术负责人,历任欢聚时代人工智能算法专家,金山软件西山居大数据架构师等职。重庆工商大学研究生导师,电子工业出版社博文视点大数据技术图书专家委员会专家委员,有多年海外工作经验。有多部“白话”系列大数据与机器学习相关著作。叶振斌,现任网易游戏伏羲人工智能实验室高级深度学习研发工程师。多年从事机器学习,特别是强化学习智能算法的研究及开发工作。拥有丰富的软件开发经验,以及丰富的人工智能算法训练平台开发经验。万娟,华为设计师。资深UI设计师,多年产品交互与视觉设计经验,对于TOB企业系统应用设计与TOC用户产品设计有深入的理解与实践。多次参与华为企业内系统设计与智能家居、智能设备等UI及交互设计。从小热爱艺术绘画,多次参与全国艺术与工业设计比赛并获得奖项。对商业插画有丰富的经验,配合出版多本书籍。
【目录】
传统篇 

第1章 强化学习是什么 2 

1.1 题设 3 

1.1.1 多智能才叫智能 5 

1.1.2 人工智能的定义 5 

1.2 强化学习的研究对象 7 

1.2.1 强化学习的应用场合 7 

1.2.2 强化学习的建模 11 

1.3 本章小结 17 

第2章 强化学习的脉络 18 

2.1 什么是策略 18 

2.2 什么样的策略是好的策略 19 

2.3 什么是模型 21 

2.4 如何得到一个好的策略 23 

2.4.1 直接法 23 

2.4.2 间接法 25 

2.5 马尔可夫决策过程 29 

2.5.1 状态转移 30 

2.5.2 策略与评价 31 

2.5.3 策略优化 36 

2.6 Model-Based和Model-Free 36 

2.6.1 Model-Based 36 

2.6.2 规划问题 37 

2.6.3 Model-Free 38 

2.7 本章小结 38 

第3章 动态规划 40 

3.1 状态估值 40 

3.2 策略优化 42 

3.3 本章小结 43 

第4章 蒙特卡罗法 45 

4.1 历史由来 45 

4.2 状态估值 47 

4.3 两种估值方法 49 

4.3.1 首次访问蒙特卡罗策略估值 49 

4.3.2 每次访问蒙特卡罗策略估值 49 

4.3.3 增量平均 50 

4.4 弊端 51 

4.5 本章小结 52 

第5章 时间差分 53 

5.1 SARSA算法 53 

5.1.1 SARSA算法的伪代码 54 

5.1.2 SARSA算法的优点和缺点 57 

5.2 Q-Learning算法 57 

5.2.1 Q-Learning算法的伪代码 58 

5.2.2 Q-Learning算法的优点和缺点 59 

5.3 On-Policy和Off-Policy 61 

5.4 On-Line学习和Off-Line学习 62 

5.5 比较与讨论 63 

5.6 本章小结 65 

现代篇 

第6章 深度学习 68 

6.1 PyTorch简介 69 

6.1.1 历史渊源 70 

6.1.2 支持 71 

6.2 神经元 74 

6.3 线性回归 77 

6.4 激励函数 80 

6.4.1 Sigmoid函数 81 

6.4.2 Tanh函数 82 

6.4.3 ReLU函数 82 

6.4.4 Linear函数 83 

6.5 神经网络 84 

6.6 网络训练 85 

6.6.1 输入 86 

6.6.2 输出 86 

6.6.3 网络结构 87 

6.6.4 损失函数 88 

6.6.5 求解极小值 90 

6.6.6 线性回归 90 

6.6.7 凸函数 93 

6.6.8 二元(多元)凸函数 98 

6.6.9 导数补充 101 

6.6.10 导数怎么求 103 

6.6.11 “串联”的神经元 105 

6.6.12 模型的工作 107 

6.6.13 理解损失函数 108 

6.7 深度学习的优势 108 

6.7.1 线性和非线性的叠加 109 

6.7.2 不用再提取特征 111 

6.7.3 处理线性不可分 112 

6.8 手写数字识别公开数据集 114 

6.9 全连接网络 117 

6.9.1 输入与输出 118 

6.9.2 代码解读 119 

6.9.3 运行结果 125 

6.10 卷积神经网络 125 

6.10.1 代码解读 125 

6.10.2 理解卷积神经网络的结构 132 

6.10.3 卷积核的结构 134 

6.11 循环神经网络 135 

6.11.1 网络结构 136 

6.11.2 应用案例 140 

6.11.3 代码解读 143 

6.12 其他注意事项 148 

6.12.1 并行计算 148 

6.12.2 梯度消失和梯度爆炸 152 

6.12.3 归一化 157 

6.12.4 超参数的设置 159 

6.12.5 正则化 161 

6.12.6 不唯一的模型 170 

6.13 深度神经网络的发展趋势 171 

6.14 本章小结 178 

第7章 Gym——不要钱的试验场 180 

7.1 简介 180 

7.2 安装 182 

7.3 类别 183 

7.4 接口 188 

7.5 本章小结 191 

第8章 DQN算法族 192 

8.1 2013版DQN 192 

8.1.1 模型结构 192 

8.1.2 训练过程 195 

8.1.3 Replay Memory 197 

8.1.4 小结 198 

8.2 2015版DQN 198 

8.2.1 模型结构 198 

8.2.2 训练过程 199 

8.2.3 Target网络 200 

8.2.4 小结 201 

8.3 Double DQN 201 

8.3.1 模型结构 202 

8.3.2 训练过程 202 

8.3.3 效果 203 

8.3.4 小结 204 

8.4 Dueling DQN 204 

8.4.1 模型结构 205 

8.4.2 效果 207 

8.4.3 小结 208 

8.5 优先回放DQN 208 

8.6 本章小结 209 

第9章 PG算法族 211 

9.1 策略梯度 211 

9.2 DPG 213 

9.3 Actor-Critic 214 

9.4 DDPG 214 

9.5 本章小结 218 

第10章 A3C 219 

10.1 模型结构 219 

10.1.1 A3C Q-Learning 219 

10.1.2 A3C Actor-Critic 222 

10.2 本章小结 224 

第11章 UNREAL 226 

11.1 主任务 226 

11.2 像素控制任务 227 

11.3 奖励值预测 229 

11.4 值函数回放 230 

11.5 损失函数 231 

11.6 本章小结 232 

扩展篇 

第12章 NEAT 236 

12.1 遗传算法 237 

12.1.1 进化过程 237 

12.1.2 算法流程 238 

12.1.3 背包问题 239 

12.1.4 极大(小)值问题 247 

12.2 NEAT原理 255 

12.2.1 基因组 255 

12.2.2 变异和遗传 256 

12.3 NEAT示例 258 

12.4 本章小结 262 

第13章 SerpentAI 263 

13.1 简介 263 

13.2 安装和配置 264 

13.3 示例 265 

13.3.1 创建Game Plugin 265 

13.3.2 创建Game Agent 268 

13.3.3 训练Context Classifier 271 

13.3.4 训练Agent 282 

13.4 本章小结 286 

第14章 案例详解 287 

14.1 AlphaGo 287 

14.1.1 AlphaGo的前世今生 287 

14.1.2 “深蓝”是谁 288 

14.1.3 围棋到底有多复杂 290 

14.1.4 论文要义 294 

14.1.5 成绩 302 

14.1.6 开源项目 303 

14.2 AlphaGo Zero 304 

14.2.1 改进之处 304 

14.2.2 成绩 308 

14.2.3 开源项目 309 

14.3 试验场大观 311 

14.3.1 StarCraftⅡ 311 

14.3.2 VizDoom 320 

14.3.3 Universe 323 

14.3.4 DOTA2 324 

14.4 本章小结 329 

第15章 扩展讨论 331 

15.1 TRPO 331 

15.2 反向强化学习 332 

15.3 模型压缩 333 

15.3.1 剪枝 335 

15.3.2 量化 336 

15.3.3 结构压缩 337 

15.4 本章小结 339 

后记 341 

附录A 342 

A.1 安装Ubuntu 342 

A.2 安装CUDA环境 347 

A.3 安装PyTorch 348 

A.4 下载本书示例代码 349 

A.5 安装PyCharm 350 

A.5.1 方法一 350 

A.5.2 方法二 351 

A.6 安装Jupyter Notebook 351 

A.7 安装相关Python依赖包 352 

A.7.1 安装Box2D 352 

A.7.2 安装MuJoCo 352 

A.7.3 安装SerpentAI 355 

A.7.4 安装Spritex 359 

A.7.5 安装StarCraftⅡ 360 

A.7.6 安装VizDoom 363 

A.8 安装OpenCV 364 

A.9 Python语言简介 364 

A.9.1 安装Python 365 

A.9.2 Hello World 365 

A.9.3 行与缩进 365 

A.9.4 变量类型 366 

A.9.5 循环语句 367 

A.9.6 函数 368 

A.9.7 模块 369 

A.9.8 小结 369 

A.10 本书涉及的主要开源软件版本 369 

参考文献 371
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