• 二手正版游戏运营管理(第2版)9787302491880波士雅
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二手正版游戏运营管理(第2版)9787302491880波士雅

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作者谌宝业

出版社清华大学出版社

ISBN9787302491880

出版时间2018-06

装帧其他

开本16开

定价45元

货号922F427E5D264336B67

上书时间2024-09-22

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品相描述:九品
商品描述
作者简介
谌宝业,“游戏动漫开发系列”丛书总编,拥有多年影视、动漫游戏行业工作经验。曾担任北京完美世界的艺术总监、深圳盈佳世纪有限公司艺术总监、福州万城集团美术总监、环球数码科技媒体有限公司三维主管、澳洲BIGWORLD万瑞美术总监/材质师主管。现任长沙浩捷网络科技有限公司游戏部的项目负责人。负责浩捷网络游戏部的整体规划及项目技术支持,负责游戏产品的外联。曾参与开发手游产品《快乐大本营快乐驾到》《封神传说》,外包《神雕侠侣》《唐门世界》。湖南顺风传媒动漫事业部总编辑。
魏伟,京澎湃时空网络科技有限公司合伙人总经理,北京境界科技有限公司联合制作人,北京联易互动科技有限公司策划主管联合制作人,广州新马良计算机有限公司网游部执行制作人。
伍建平,毕业于湖南师大美术学院油画系,有名水彩画家、油画家、三维数字艺术家,长沙民政学院艺术学院教授,数字媒体艺术系主任,文化部文化艺术人才中心油画、水彩专业人才入库评委,湖南省美术家协会会员,湖南省水彩研究会会员,湖南省职业技能鉴定委员会工艺美术类专家。长期致力于水彩画、油画、数字艺术等领域研究,数十篇专业论文和作品发表于国家专业学术期刊,出版《计算机辅助设计》《卡通角色造型》《水彩画创作语境》等专著与教材。主持过多项国防数字化项目;其水彩画、油画作品多次在全国性展览中获奖和举办个人作品展,并曾受英国中英文化交流协会邀请在英举办个人水彩画作品展,作品被很多专业人士与收藏机构收藏。

目录
第1章  市场与市场营销概述
  1.1  市场的含义与分类
  1.2  市场营销
    1.2.1  市场营销的概念
    1.2.2  市场营销策略的发展与演变
    1.2.3  市场营销在企业中的地位
  1.3  市场营销管理
    1.3.1  营销管理的基本任务
    1.3.2  分析市场机会
    1.3.3  选择目标市场
    1.3.4  策划营销战略
    1.3.5  设计营销方案
    1.3.6  实施营销努力
  1.4  战略规划
    1.4.1  企业战略规划
    1.4.2  业务战略规划
  1.5  本章小结
  1.6  本章习题
第2章  游戏市场概况
  2.1  游戏市场的发展与概况
    2.1.1  北美游戏市场概述
    2.1.2  日本游戏市场概述
    2.1.3  韩国游戏市场概述
    2.1.4  中国游戏市场概述
  2.2  中国游戏市场的发展趋势与展望
  2.3  中国游戏运营环境分析
  2.4  本章小结
  2.5  本章习题
第3章  游戏运营概述
  3.1  游戏运营的观念与演变
    3.1.1  港、台公司登录中国内地,运营理念基本形成
    3.1.2  运营经验逐渐成熟,内地公司得到发展
    3.1.3  运营思路逐渐成熟,拥有自主知识产权
    3.1.4  运营理念逐渐完善,高成本或多样化经营
  3.2  游戏运营概述
    3.2.1  制定企业战略
    3.2.2  项目管理
    3.2.3  产品推广
    3.2.4  渠道销售
    3.2.5  产品的技术支持及管理
    3.2.6  售后服务
    3.2.7  游戏周边
  3.3  本章小结
  3.4  本章习题
第4章  运营策略
  4.1  市场细分
    4.1.1  市场细分的意义
    4.1.2  市场细分的层次
    4.1.3  市场细分的模式
    4.1.4  用户市场细分

内容摘要
全面讲述了游戏运营的销售与推广流程,掌握游戏运营销售各个环节的定位及实施方案的基本要求,结合当前市场比例认可的游戏公司构成框架,逐步深入了解游戏美术制作流程、程序及产品的概念及定义。着重分析了在游戏中美术制作任务与制作流程规范,结合游戏开发的流程,加强对游戏美术中原画设计、模型制作、动画制作进行简要的说明。

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