• 精通Android 5 多媒体开发(有个名字 无写画)
  • 精通Android 5 多媒体开发(有个名字 无写画)
  • 精通Android 5 多媒体开发(有个名字 无写画)
  • 精通Android 5 多媒体开发(有个名字 无写画)
  • 精通Android 5 多媒体开发(有个名字 无写画)
  • 精通Android 5 多媒体开发(有个名字 无写画)
  • 精通Android 5 多媒体开发(有个名字 无写画)
  • 精通Android 5 多媒体开发(有个名字 无写画)
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

精通Android 5 多媒体开发(有个名字 无写画)

28.8 3.2折 89 九品

仅1件

广东深圳
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者王石磊 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2015-11

版次01

装帧平装

货号6-4

上书时间2024-07-04

仁芝初旧书屋

已实名 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 王石磊 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2015-11
  • 版次 01
  • ISBN 9787115387585
  • 定价 89.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 574页
  • 字数 1016千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
在整个Android应用开发体系中,图像、音频、视频、渲染和3D处理一直是其核心应用。本书分为5篇,共计24章,循序渐进地讲解Android多媒体应用开发的基本知识,遵循从底层原理开始到顶层应用结束的开发过程,全程剖析Android多媒体应用开发的所有核心知识点。本书从获取并编译Android源码开始讲起,依次讲解基本技术、系统分析、典型应用、三维技术、综合实战这5大部分的知识。在讲解每一个知识点时,都从基础理论开始入手,遵循由浅入深的写作方法,按照运作流程逐步分析Android多媒体应用的方方面面。本书几乎涵盖Android多媒体系统的所有主要内容。
本书适合Android爱好者、Android初学者、Android应用开发者、Android视频/音频开发者、Android游戏开发者,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
【作者简介】
计算机硕士,通讯工程硕士,精通Android开发、Java、Objective—C、C语言、C++。在APP Store发布多款作品,现在就职于联通iPhone研发定制中心。
【目录】
目录

第一篇  基础技术篇
第1章  Android技术概述2
1.1  智能手机系统介绍2
1.1.1  何谓智能手机2
1.1.2  看当前主流的智能
手机系统2
1.1.3  Android 5.0的突出变化3
1.2  搭建Android应用开发环境4
1.2.1  安装Android SDK的
系统要求4
1.2.2  安装JDK5
1.2.3  获取并安装Eclipse和
Android SDK8
1.2.4  安装ADT10
1.2.5  设定Android SDK Home12
1.2.6  验证开发环境13
1.2.7  创建Android虚拟
设备(AVD)13
1.2.8  启动AVD模拟器16
1.2.9  解决搭建环境过程中的
常见问题18
第2章  Android技术核心框架分析21
2.1  简析Android安装文件21
2.1.1  Android SDK目录结构21
2.1.2  android.jar及内部结构22
2.1.3  阅读SDK帮助文档22
2.1.4  常用的SDK工具23
2.2  演示官方实例24
2.3  剖析Android系统架构28
2.3.1  Android体系结构介绍28
2.3.2  Android应用工程文件组成30
2.4  简述五大组件32
2.4.1  用Activity来表现界面32
2.4.2  用Intent和IntentFilter
实现切换33
2.4.3  Service为你服务33
2.4.4  用BroadcastIntentReceiver
发送广播34
2.4.5  用ContentProvider存储数据34
2.5  进程和线程34
2.5.1  先看进程34
2.5.2  再看线程35
2.5.3  应用程序的生命周期35
2.6  第一段Android程序37
第3章  获取并分析Android源码42
3.1  获取Android源码42
3.1.1  在Linux系统中获取
Android源码42
3.1.2  在Windows系统中获取
Android源码43
3.2  分析Android源码结构45
3.3  编译Android源码46
3.3.1  搭建编译环境47
3.3.2  开始编译48
3.3.3  在模拟器中运行49
3.3.4  常见的错误分析49
3.3.5  实践演练——演示两种编译
Android程序的方法50
第123
6.2.2  实现Overlay系统的硬件
抽象层125
6.2.3  实现接口126
6.3  实现Overlay硬件抽象层127
第7章  照相机系统129
7.1  Camera系统的结构129
7.2  Camera驱动层实现详解131
7.2.1  V4L2驱动程序206
第11章  绘制二维图像208
11.1  绘图界面布局详解208
11.1.1  View视图组件208
11.1.2  ViewGroup容器208
11.1.3  Layout规划布局209
11.2  Android绘图基础212
11.2.1  使用Canvas画布212
11.2Android手机屏幕
中的图形263
13.3  使用Skia渲染引擎265
13.3.1  Skia基础265
13.3.2  使用Skia绘图268
13.4  通过Skia绘制文字275
第14章  开发音频应用程序277
14.1  音频应用接口类介绍277
14.2 使用Camera拍照356
15.3.1  Camera基础356
15.3.2  总结Camera拍照的流程360
15.3.3  使用Camera预览并拍照362
15.3.4  使用Camera API方式拍照366
第四篇  三维技术篇
第16章  OpenGL ES系统初步372
18
19.1  绘制一个圆柱体438
19.2  绘制一个圆环444
19.3  绘制一个抛物面效果448
19.4  绘制一个螺旋面效果450
第20章  坐标变换和混合454
20.1  实现坐标变换454
20.1.1  坐标变换基础454
20.1.2  518
23.4  具体编码518
23.4.1  设置服务信息518
23.4.2  播放器主界面519
23.4.3  播放列表功能529
23.4.4  菜单功能模块531
23.4.5  播放设置界面533
23.4.6  设置显示歌词535
23.4.7  文件浏览器
点击展开 点击收起

   相关推荐   

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP