• 面向对象技术及UML教程/21世纪高等学校计算机规划教材
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面向对象技术及UML教程/21世纪高等学校计算机规划教材

4 1.8折 22 九品

仅1件

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作者李磊、王养廷 编

出版社人民邮电出版社

出版时间2010-05

版次1

装帧平装

货号@

上书时间2024-07-04

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 李磊、王养廷 编
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2010-05
  • 版次 1
  • ISBN 9787115224255
  • 定价 22.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 186页
  • 字数 312千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 21世纪高等学校计算机规划教材
【内容简介】
  《面向对象技术及UML教程》主要包括3部分内容:面向对象编程的基本知识、UML介绍和UML工具的介绍,其中详细讲解了UML的主要模型图的图符、含义和应用。主要内容包括用例图、顺序图和协作图、类图和对象图、包图、状态图和协作图、构件图和IML部署图。在讲述LJ/VML各种模型图时,不仅介绍图符的用法和含义,还着重介绍这些模型图的应用。另外,《面向对象技术及UML教程》还以RationalRose为例简要介绍了如何使用UML工具进行UML主要模型图的绘制,以及如何利用Rational:Rose进行模型到代码、代码到模型的双向工程。
  《面向对象技术及UML教程》在内容组织和安排上强调实用性,书中介绍了面向对象的概念、面向对象实现技术以及相关的软件开发过程,最后给出一个实例详细介绍如何在实际项目中应用UML进行面向对象分析和设计。
  《面向对象技术及UML教程》内容浅显易懂,适合作为高等院校相关专业的UML教材,也可以作为计算机行业从业人员学习UML,的参考书。
【目录】
第1章面向对象技术概述
1.1面向对象方法学
1.1.1面向对象方法学概述
1.1.2面向对象方法学的基本特征
1.2面向对象的类和对象
1.3面向对象程序设计语言
1.4小结
1.5习题

第2章RUP软件开发过程
2.1RUP软件开发过程概述
2.1.1RUP简介
2.1.2RUP主要特点
2.1.3RUP最佳实践
2.2RUP过程框架
2.2.1RUP过程框架模型
2.2.2RUP过程阶段
2.2.3RUP迭代开发模式
2.3RUP的静态结构
2.4RUP的角色
2.4.1分析员角色集
2.4.2开发人员角色集
2.4.3测试人员角色集
2.4.4经理角色集
2.4.5其他角色集
2.5RUP的活动
2.5.1先启阶段核心活动
2.5.2细化阶段核心活动
2.5.3构建阶段核心活动
2.5.4产品化阶段核心活动
2.6RUP的工件
2.7小结
2.8习题

第3章UML概述
3.1什么是UML
3.1.1UML简介
3.1.2UML的主要作用
3.2UML演变
3.3UML组成
3.3.1用例图
3.3.2类图、对象图、包图
3.3.3状态图、活动图
3.3.4顺序图、协作图
3.3.5构件图、部署图
3.4UML的应用领域
3.5UML2.0的新特性
3.6小结
3.7习题

第4章UML工具
4.1UML工具介绍
4.2主要UML工具介绍
4.3RationalRose的主要功能
4.4RationalRose窗口介绍
4.4.1窗口的构成
4.4.2浏览器
4.4.3文档窗口
4.4.4工具栏
4.4.5框图窗口
4.4.6日志.1
4.5Rose模型视图
4.6RationalRose框图创建
4.6.1创建Rose模型
4.6.2创建用例图
4.6.3创建类图
4.6.4创建状态图
4.6.5创建活动图
4.6.6创建顺序图
4.6.7创建协作图
4.6.8创建构件图
4.7RationalRose的双向工程
4.7.1正向工程
4.7.2逆向工程
4.8小结
4.9习题

第5章用例和用例图
5.1用例图概述
5.2为什么要使用用例图
5.3用例图元素
5.3.1执行者
5.3.2用例
5.3.3系统
5.3.4关系
5.3.5用例描述
5.4用例图图符
5.5用例粒度
5.6用例图应用
5.6.1用户需求
5.6.2需求分析
5.6.3需求描述
5.7小结
5.8习题

第6章顺序图和协作图
6.1顺序图概述
6.2顺序图元素
6.2.1对象
6.2.2生命线
6.2.3激活
6.2.4消息
6.3顺序图图符
6.4顺序图理解
6.4.1条件分支
6.4.2从属流
6.4.3消息延迟
6.4.4循环
6.4.5顺序图片段
6.5顺序图应用
6.6协作图概述
6.7协作图元素
6.7.1对象
6.7.2多对象
6.7.3主动对象
6.7.4链
6.7.5消息
6.7.6消息种类
6.7.7消息序列化
6.8协作图图符
6.9协作图理解
6.10协作图应用
6.11顺序图与协作图之间关系
6.12小结
6.13习题

第7章类图和对象图
7.1类图概述
7.2类图元素
7.2.1类名称
7.2.2属性
7.2.3方法
7.2.4可见性
7.3类间关系
7.3.1关联
7.3.2泛化
7.3.3依赖
7.3.4其他关系
7.4抽象类
7.5类图图符
7.6类图理解
7.7类图应用
7.7.1类图的层次
7.7.2需求描述
7.3类的提取
7.7.4类图设计
7.8对象图概述
7.9对象图应用
7.10小结
7.11习题

第8章包
8.1概述
8.2包图图符
8.3包图理解
8.3.1包中元素
8.3.2包的可见性
8.3.3包间关系
8.4包图应用
8.5包的设计原则
8.5.1重用发布等价原则
8.5.2无环依赖原则
8.5.3稳定抽象等价原则
8.5.4稳定依赖原则
8.5.5共同封闭原则
8.5.6全部重用原则
8.6小结
8.7习题

第9章状态图和活动图
9.1状态图概述
9.1.1状态机
9.1.2状态图概述
9.2状态图元素
9.2.1起点和终点
9.2.2状态
9.2.3事件
9.2.4转换
9.2.5复合状态和子状态
9.3状态图图符
9.4状态图应用
9.4.1状态分析
9.4.2状态图描述
9.5活动图概述
9.6活动图元素
9.6.1起点和终点
9.6.2活动
9.6.3转移
9.6.4接收信号和发送信号
9.6.5决策点和汇合点
9.6.6分岔和汇合
9.6.7泳道
9.7活动图图符
9.8活动图应用
9.8.1过程分析
9.8.2活动连接
9.8.3活动图描述
9.9小结
9.10习题

第10章构件图
10.1构件图概述
10.2构件图元素
10.2.1构件
10.2.2接口
10.2.3依赖关系
10.3构件图图符
10.4构件图理解
10.5构件图应用
10.6小结
10.7习题

第11章部署图
11.1部署图概述
11.2部署图元素
11.2.1节点
11.2.2关联关系
11.3部署图图符
11.4部署图理解
11.5部署图应用
11.6小结
11.7习题

第12章面向对象实现技术
12.1面向对象的程序设计语言
12.2类和接口的设计
12.2.1类的设计
12.2.2接口的设计
12.3类的实现
12.3.1方法的实现
12.3.2代码设计
12.3.3类的包装
12.4小结
12.5习题

第13章UML项目实训
13.1项目启动
13.1.1建立项目组
13.1.2制定开发计划
13.2项目需求分析
13.2.1需求获取
13.2.2需求描述
13.2.3软件界面描述
13.2.4游戏规则定义
13.2.5游戏说明
13.3使用UML进行系统设计
13.3.1系统备选对象
13.3.2系统对象分析
13.3.3系统类图设计
13.4使用UML进行类设计
13.4.1添加系统类
13.4.2类图设计
13.4.3添加属性
13.4.4添加方法
13.4.5类图设计
13.5UML设计模型到代码实现转换
13.6UML在测试阶段的应用
13.7项目总结
13.8小结
13.9习题
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