• 概念设计的秘密 游戏美术基础与设计方法
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概念设计的秘密 游戏美术基础与设计方法

正版书

71 3.1折 228 九五品

仅1件

河南信阳
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作者OLDFISH

出版社人民邮电出版社

出版时间2022-12

版次1

装帧平装

货号009

上书时间2024-10-12

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   商品详情   

品相描述:九五品
图书标准信息
  • 作者 OLDFISH
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2022-12
  • 版次 1
  • ISBN 9787115595836
  • 定价 228.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 304页
  • 字数 758千字
【内容简介】
本书从画面的构成关系对视觉感受的影响这一底层的设计逻辑出发,由浅入深地解析了游戏概念设计的知识点。
  本书前3章主要讲解基础的构成关系和节奏感的塑造。第4~8章主要讲解不同层面外观形式对概念设计结果的影响。第9~11章主要从画面框架关系、空间关系及光影塑造的角度讲解对整体画面进行塑造时所应掌握的知识点。第12~14章从游戏概念设计的实际应用出发,讲解游戏概念设计师应如何以产品的目标为导向进行概念设计与美术整体规划。
  本书适合美术专业的在校生、游戏美术从业者和爱好者阅读,同时也适合作为游戏概念设计培训机构的教学参考书。
【作者简介】
OLDFISH,游戏美术设计师,有多年的游戏行业一线项目实战经验,近年来一直从事概念设计网络班的教学工作,积累了丰富的教学经验。
【目录】
CHAPTER 01 - 点、线、面基础

  1.1点的定义与作用 010 

  1.2单个点的形式感 014 

  1.3两个相似点的形式感 018 

  1.4多个相似点的形式感 020 

  1.5不同分量点的形式感 024 

  1.6线的定义与作用 027 

  1.7不同形状线的形式感 030 

  1.8面的定义与作用 034 

  1.9不同形状面的形式感 037 

  1.10点、线、面的相互转化关系 040

CHAPTER 02 - 排列节奏

  2.1排列表现节奏韵律 048

  2.2节奏元素的对比 049

  2.3节奏的变化规律 052

  2.4重复排列的节奏形式 054

  2.5特异排列的节奏形式 056

  2.6渐变排列的节奏形式 059

  2.7发射排列的节奏形式 062

CHAPTER 03 - 节奏的作用

  3.1排列节奏塑造表现力 068

  3.2排列节奏塑造表现倾向 071

  3.3排列节奏塑造动态倾向 072

  3.4排列节奏塑造趋势感和速度感 074

  3.5排列节奏模拟自然形态 077

CHAPTER 04 - 轮廓剪影

  4.1轮廓剪影的意识 082

  4.2轮廓剪影的塑造 083

  4.3轮廓剪影的作用 087

  4.4轮廓剪影的节奏韵律 089

CHAPTER 05 - 平面切割

  5.1平面切割的意识 096

  5.2平面切割的正负形契合关系 097

  5.3平面切割的塑造 098

  5.4平面切割的作用 101

  5.5平面切割的节奏韵律 105

CHAPTER 06 - 体积结构

  6.1体积结构的意识 112

  6.2体积结构的塑造 116

  6.3体积结构的作用 119

  6.4体积结构的节奏韵律 120

CHAPTER 07 - 色彩搭配

  7.1颜色的基本属性 128

  7.2色调 130

  7.3色彩的颜色属性对比 132

  7.4色彩的造型关系对比 135

  7.5色彩的材质差异对比 139

  7.6融合型的色彩搭配模式 140

  7.7对比型的色彩搭配模式 142

  7.8色彩搭配的塑造 146

  7.9色彩搭配的作用 148

  7.10色彩搭配的节奏韵律 150

CHAPTER 08 - 表现力

  8.1表现力的塑造 158

  8.2表现力的作用 160

  8.3表现力的节奏韵律 162

CHAPTER 09 - 画面构图

  9.1画面的架构意识 170

  9.2常见的画面架构形式 171

  9.3画面对比 179

  9.4画面取景 183

  9.5画面动势 185

  9.6画面平衡 188

  9.7画面留白 192

CHAPTER 10 - 空间关系

  10.1正空间与负空间 196

  10.2 正空间的塑造 198

  10.3负空间的塑造 200

  10.4景别层次表现空间关系 202

  10.5透视参照表现空间关系 205

  10.6 空气透视表现空间关系 207

  10.7菲涅耳效应表现空间关系 209

CHAPTER 11 - 光影环境

  11.1光的基础知识 212

  11.2阴影 215

  11.3光的吸收 217

  11.4不同光影环境的塑造 219

  11.5光照方向 222

CHAPTER 12 - 概念的传达

  12.1建立概念传达的认同感 228

  12.2外观形式的印象提炼 230

  12.3利用元素传达概念 232

  12.4利用排列节奏传达概念 234

  12.5利用色彩传达概念 236

  12.6利用构图传达概念 239

  12.7利用画面叙述故事 240

  12.8故事线中的画面节奏韵律 243

  12.9想象力的突破 249

CHAPTER 13 - 设计语言

  13.1设计语言的意识 254

  13.2表现手法特征统一设计语言 255

  13.3概括夸张特征统一设计语言 256

  13.4环境氛围特征统一设计语言 261

  13.5相似的概念统一设计语言 263

CHAPTER 14 - 规划设计

  14.1解读设计目标 270

  14.2基础规范规划 273

  14.3概念规划 276

  14.4关卡规划 279

  14.5氛围体验规划 283 

  14.6视觉引导规划 287

  14.7重复资源规划 290

  14.8资源量化规划 294

  14.9设计成本规划 297

  14.10设计方案的落实 301
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