• 3ds Max游戏美术制作火星课堂
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3ds Max游戏美术制作火星课堂

9 八五品

仅1件

江苏南京
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作者张宇 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2009-10

版次1

装帧平装

货号9787115213259

上书时间2023-08-24

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 张宇 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2009-10
  • 版次 1
  • ISBN 9787115213259
  • 定价 98.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 352页
  • 字数 595千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 火星人
【内容简介】
  《3dsMax游戏美术制作火星课堂》是火星时代推出的一套游戏美术制作实际应用型教材。全书结合了游戏动画设计与制作的具体案例,配合文字和视频教学向读者呈现出了一套完整而全面的游戏美术制作流程与操作方法,为读者进入游戏行业铺平道路。本教材内容主要包括游戏场景制作、网络游戏角色制作、角色动画设置、次世代游戏建模技术,以及游戏特效制作等技术,在讲解过程中穿插了行业知识和规范,以及最新的游戏引擎设计与应用讲解,使读者在学习之后能够制作出符合行业要求的游戏作品。
  本教材适合于具有3dsMax软件初级知识的读者、三维软件建模爱好者,以及从事游戏美术制作、虚拟现实制作、游戏引擎应用等创作者学习使用。
【作者简介】
  张宇,吉林工程技术师范学院动画专业教师,火星时代实训基地游戏美术讲师,北京电影学院动画学院研究生,美国AugustMobile公司三维动画设计师,华中师范大学传媒学院动画学院特聘教授,北京爱迪斯通虚拟现实专家组成员。学术著作:《游戏动画设计》《动画设计基础》《中国动画史》《世界动画艺术史》
【目录】
第1课游戏制作基础知识
1.1游戏理论的诞生
1.2游戏的分类
1.2.1传统游戏
1.2.2电子游戏
1.3电子游戏的发展
1.3.1电子管游戏
1.3.2街机游戏
1.3.3家用电子游戏
1.4电子游戏的类型
1.5电子游戏模型制作分类
1.5.1游戏模型的分类
1.5.2低多边形模型
1.5.3高精度模型
1.6游戏制作流程

第2课网游场景与道具制作
2.1场景造型设计分析
2.1.1造型风格分析
2.1.2场景构思
2.2单体场景低面数模型制作方法
2.2.1水果摊场景制作案例
2.2.2单体模型UV展平与贴图技术
2.3整体场景低面数模型制作方法
2.3.1大场景分析
2.3.2场景中的道具制作分析
2.4整体模型制作与UV重复贴图技术
2.4.1宝塔制作案例
2.4.2古代房子制作案例
2.4.3合并场景设置
2.5地表与道路的贴图方法
2.5.1地形编辑器与置入式地形
2.5.2道路的贴图方法
2.6制作贴图的透明通道
2.7贴图的存储格式

第3课网游角色模型与贴图制作
3.1角色设计分析
3.2低面数游戏模型的优化
3.3角色头部模型制作
3.4角色身体模型制作
3.4角色的UV制作
3.4.1展开多张UV贴图
3.4.2角色UV制作案例
3.5游戏贴图绘制
3.5.1前期准备
3.5.2面部绘制
3.5.3毛发绘制
3.5.4布料绘制
3.5.5金属盔甲绘制
3.5.6装饰物绘制
3.5.7添加贴图

第4课模型制作规范与要求
4.1项目制作规范
4.1.1软件版本规范
4.1.2单位设置规范
4.2模型制作规范
4.2.1造型规范
4.2.2布线规范
4.2.3平滑组
4.2.4轴心制作规范
4.3UV制作规范
4.3.1基本规范
4.3.2UV重复规范
4.4碰撞体制作要求
4.4.1碰撞体
4.4.2碰撞体的基本要求
4.4.3碰撞体形状
4.4.4制作碰撞体
4.4.5查看引擎中的碰撞体测试

第5课游戏中的光影构成方法
5.1静态光与动态光
5.2顶点着色工具使用
5.3烘焙贴图的制作
5.4游戏中的日照系统

第6课次世代游戏角色模型制作
6.1次世代游戏应用与制作流程概述
6.2次世代游戏模型制作详解
6.2.1基础模型制作与规范
6.2.2角色模型详细制作
6.2.3怪兽盔甲制作
6.2.4UV展平(与Unfold3D软件结合)
6.3次世代游戏雕刻技术(与ZBrush软件结合)
6.3.1ZBrush使用基础
6.3.2角色模型细节绘制
6.3.3盔甲模型细节刻画

第7课次世代游戏角色贴图制作
7.1法线贴图技术原理
7.2怪兽贴图制作
7.3ZBrush软件中的制作技巧
7.4Mudbox软件应用

第8课游戏角色动作制作
8.1游戏角色动作分析
8.23dsMax中的骨骼系统
8.2.1认识骨骼类型
8.2.2CharacterStudio骨骼与模型的匹配
8.2.3Bones骨骼的设定及匹配
8.3游戏角色的绑定与权重
8.3.1Physique蒙皮修改器的应用
8.3.2Skin蒙皮的运用
8.4角色面部表情控制
8.5游戏动画的调制
8.5.1动画的基本调节
8.5.2导入BIP格式
8.5.3CharacterStudio动作混合器的使用
8.6动作捕捉

第9课游戏中的特效制作
9.1游戏特效的种类和范围
9.1.1特效制作分类
9.1.2特效制作范围
9.2魔法球效果制作(3dsMax与Illusion软件结合)
9.3飘扬旗帜效果制作
9.4GhostTrails拖尾效果制作

第10课ShaderFX材质特效
10.1图形显示技术介绍
10.2ShaderFx硬件纹理显示
10.2.1纹理基础
10.2.2法线凹凸的细节纹理表现
10.2.3纹理混合
10.2.4发光特效
10.2.5Relief地形起伏效果
10.2.6反射效果
10.2.7透明效果
10.2.8毛发效果
10.2.9输出Fx格式
10.2.10HLSL——Fx在Virtools中实现

第11章Virtools游戏程序设计
11.1Virtools引擎简介
11.1.1Virtools安装与使用
11.1.2Virtools界面介绍与操作
11.1.3行为模块(BuildingBlocks)
11.2Virtools实例制作
11.2.1格式转换
11.2.2人物动作设定与移动控制
11.2.3场景属性设定
11.2.4碰撞属性设定
11.2.5摄影机控制
11.2.6栏杆升降控制
11.2.7特效制作
11.2.8投影设置
11.2.9设置声音
11.2.10人工智能
11.2.11测试游戏

第12课Unreal引擎编辑器应用
12.1Unreal引擎简介
12.2建立笔刷空间
12.3置入静态模型
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