• 动态图形设计基础:从理论到实践
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动态图形设计基础:从理论到实践

4.8 八五品

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河北衡水
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作者[英]彼得·比尔

出版社中国青年出版社

出版时间2017-01

版次1

装帧其他

货号2103a

上书时间2024-05-22

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   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 [英]彼得·比尔
  • 出版社 中国青年出版社
  • 出版时间 2017-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787515315331
  • 定价 89.80元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 铜版纸
  • 页数 192页
  • 字数 80千字
【内容简介】
本书详细介绍了动态图形设计的核心理论与实操方法。无论你的专业背景是动画设计、平面设计、新媒体设计,还是电影制作或者视觉特效,这本书有助于理解动态图形的关键概念与技术,从而助你在创意项目中制定计划并快速实施。
【作者简介】
伊恩·克鲁克:英国中央兰开夏大学课程主任,高级讲师。

彼得·比尔:英国中央兰开夏大学课程主任。
【目录】
概述

这本书是写给谁的?

什么是动态图形? 

动态图形和动画有什么区别? 

动态图形和视觉特效有何区别?

第一章   概念:工具

相机

视频图像格式

视频压缩和编解码器

静态图像格式

软件

图片创作

图像处理

传统艺术材料

其他可供选择的工具

案例研究:Momoco工作室

练习:Cinemagraph

第二章   概念:图像

像素

设计元素

色调

颜色

光栅和矢量

文字和字体

设计原理

第三章   概念:空间

屏幕高宽比

描述在空间中的物体

二维动态

2.5维(伪三维)

三维计算机生成图像

三维立体显示

浸入和增强环境

案例研究:Make Productions工作室

第四章   概念:时间



帧频

逐帧动画

补间动画

定格动画

时间切片

在时间和空间里的动态

练习:计划制作一个动画

第五章   整合

合成

透明度

遮罩

键控

混合模式

调色

音效

案例研究:马克思·查迦

第六章   录制与动态重置

转描机技术

动态追踪

动作匹配

动态或表演捕捉

练习:转描机技术

第七章   过程:计划

信息和观众

随笔集

收集灵感

设计过程

制作流程

第八章   过程:制作

拍摄视频

媒体管理

原型设计

与他人合作

版权

案例研究:Tendril工作室

附录
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