CorelDRAW X4平面设计入门、进阶与提高
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八五品
仅1件
作者卓越科技 编
出版社电子工业出版社
出版时间2010-07
版次1
装帧平装
货号31b4
上书时间2023-11-22
商品详情
- 品相描述:八五品
图书标准信息
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作者
卓越科技 编
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出版社
电子工业出版社
-
出版时间
2010-07
-
版次
1
-
ISBN
9787121108365
-
定价
45.00元
-
装帧
平装
-
开本
16开
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纸张
胶版纸
-
页数
346页
-
字数
570千字
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正文语种
简体中文
- 【内容简介】
-
《CorelDRAWX4平面设计入门、进阶与提高》从实际应用出发,向读者详细介绍了CorelDRAWX4的操作方法和应用技巧,以及它在平面设计领域中的应用。《CorelDRAWX4平面设计入门、进阶与提高》内容详实、实例丰富、结构清晰,以入门、进阶、提高的结构循序渐进地进行讲述。第1章至第10章介绍了CorelDRAWX4软件的相关操作,包括绘制图形、颜色管理和填充、对象的操作、图形编辑、文本的编辑、特殊效果的编辑、位图的编辑处理、位图的特殊效果、文件的输出和打印等内容。第11章至第14章以实例的形式介绍了CorelDRAWX4在平面设计中的应用方法。另外,随书附带的多媒体自学光盘可大大提高读者的学习效率。
《CorelDRAWX4平面设计入门、进阶与提高》适合各类培训学校、大专院校和中职中专院校作为相关课程的教材使用,也可供平面设计人员进行参考学电疗,通过《CorelDRAWX4平面设计入门、进阶与提高》读者能够快速成长为一名优秀的平面设计高手。
- 【目录】
-
第1章CorelDRAWX4快速入门1
1.1入门——基本概念与基本操作2
1.1.1CorelDRAWX4的启动与退出2
1.1.2CorelDRAWX4的工作界面3
1.1.3文件的基本操作5
1.1.4像素和分辨率7
1.1.5位图和矢量图8
1.1.6页面设置9
1.1.7辅助绘图工具11
1.1.8视图显示设置11
1.2进阶——典型实例15
1.2.1将矢量图转换为位图15
1.2.2将位图转换为矢量图16
1.3提高——将图像导出为TIF文件18
第2章绘制图形20
2.1入门——基本概念与基本操作21
2.1.1认识CorelDRAWX4的工具箱21
2.1.2绘制几何图形21
2.1.3绘制基本形状26
2.1.4绘制线条27
2.2进阶——典型实例35
2.2.1图案设计35
2.2.2绘制流程图38
2.3提高——自己动手练40
2.3.1绘制手提袋40
2.3.2绘制可爱的图标44
第3章颜色管理和填充48
3.1入门——基本概念与基本操作49
3.1.1颜色模式49
3.1.2颜色填充49
3.1.3渐变填充53
3.1.4图样填充55
3.1.5底纹填充57
3.1.6PostScript填充58
3.1.7交互式填充58
3.1.8网状填充59
3.2进阶——典型实例60
3.2.1绘制立体按钮60
3.2.2绘制蝴蝶64
3.3提高——自己动手练67
3.3.1绘制保龄球瓶67
3.3.2制作春联72
第4章对象的操作76
4.1入门——基本概念与基本操作77
4.1.1对象的选择77
4.1.2对象的复制79
4.1.3对象的组合80
4.1.4对象的变换81
4.1.5对象的排列、对齐与分布83
4.1.6对象的锁定与解锁85
4.1.7对象的造形85
4.1.8对象的管理88
4.2进阶——典型实例90
4.2.1制作网页背景图90
4.2.2绘制中国结92
4.3提高——自己动手练96
4.3.1制作信笺纸96
4.3.2绘制南瓜98
第5章图形的编辑102
5.1入门——基本概念与基本操作103
5.1.1形状工具103
5.1.2涂抹笔刷106
5.1.3粗糙笔刷107
5.1.4自由变换工具108
5.1.5裁剪工具110
5.1.6刻刀工具111
5.1.7橡皮擦工具112
5.1.8虚拟段删除113
5.2进阶——典型实例113
5.2.1绘制运动裤113
5.2.2绘制卡通章鱼117
5.3提高——自己动手练120
5.3.1绘制圣诞树120
5.3.2制作标志123
第6章文本的编辑125
6.1入门——基本概念与基本操作126
6.1.1文本的输入126
6.1.2文本的编辑127
6.1.3段落文本编排131
6.1.4沿路径分布文本132
6.1.5将文本转换为曲线133
6.1.6文本绕排133
6.2进阶——典型实例134
6.2.1杂志内页排版135
6.2.2冰激凌标志设计140
6.3提高——自己动手练143
6.3.1DM单排版设计143
6.3.2名片设计147
第7章特殊效果的编辑150
7.1入门——基本概念与基本操作151
7.1.1交互式调和工具151
7.1.2交互式轮廓图工具153
7.1.3交互式变形工具154
7.1.4交互式封套工具155
7.1.5交互式立体化工具156
7.1.6交互式阴影工具158
7.1.7交互式透明工具160
7.1.8透镜效果160
7.2进阶——典型实例161
7.2.1绘制孔雀161
7.2.2绘制水晶按钮165
7.3提高——自己动手练167
7.3.1绘制红酒杯167
7.3.2制作立体字171
第8章位图的编辑处理174
8.1入门——基本概念与基本操作175
8.1.1位图的导入175
8.1.2位图的编辑177
8.1.3位图的颜色模式181
8.1.4位图的色彩调整187
8.1.5位图的变换194
8.2进阶——典型实例195
8.2.1制作复古照片195
8.2.2制作胶片效果197
8.2.3改变图像颜色199
8.3提高——自己动手练201
8.3.1修复颜色偏暗的照片201
8.3.2调整图像饱和度202
第9章位图的特殊效果205
9.1入门——基本概念与基本操作206
9.1.1三维效果206
9.1.2艺术笔触211
9.1.3模糊效果221
9.1.4相机效果225
9.1.5颜色转换效果225
9.1.6轮廓图效果228
9.1.7创造性效果230
9.1.8扭曲效果239
9.1.9杂点效果246
9.1.10鲜明化效果249
9.1.11外挂式过滤器252
9.2进阶——典型实例253
9.2.1制作下雪效果253
9.2.2制作卷页效果255
9.3提高——自己动手练257
9.3.1为照片添加艺术边框257
9.3.2绘制素描画258
第10章文件的输出和打印261
10.1导出文件262
10.2发送文件262
10.3打印文件263
10.3.1选择打印机和打印介质263
10.3.2打印前的设置264
10.3.3打印设置265
第11章VI设计272
11.1入门——基本概念与基本操作273
11.1.1VI的基本概念273
11.1.2标志的基本概念273
11.2进阶——典型实例274
11.2.1标志设计274
11.2.2工作证设计278
11.2.3信笺纸设计281
11.3提高——自己动手练283
11.3.1员工制服设计283
11.3.2雨伞设计286
第12章包装设计292
12.1入门——基本概念和基本操作293
12.1.1包装设计的概念与分类293
12.1.2包装设计的原则293
12.2进阶——典型实例294
12.2.1绘制瓶身和瓶盖294
12.2.2绘制啤酒瓶标297
12.2.3绘制背景301
12.3提高——自己动手练302
12.3.1绘制牙膏管体包装展开图302
12.3.2绘制牙膏管体包装立体图307
第13章POP广告设计311
13.1入门——基本概念和基本操作312
13.1.1POP广告的概念312
13.1.2POP广告的分类312
13.1.3POP广告的作用312
13.2进阶——典型实例313
13.2.1服装POP广告313
13.2.2商场POP吊旗317
13.3提高——自己动手练321
13.3.1制作价目表321
13.3.2新年POP广告324
第14章书籍装帧设计329
14.1入门——基本概念和基本操作330
14.1.1书籍装帧设计的概念330
14.1.2书籍装帧设计的要素330
14.2进阶——典型实例331
14.2.1儿童书籍封面设计331
14.2.2文学类书籍封面设计335
14.3提高——自己动手练339
14.3.1制作书籍装帧立体效果339
14.3.2纪念册封面设计342
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