• OpenGL Programming Guide : The Official Guide to Learning OpenGL,Version 1.1 (2nd Edition):The Official Guide to Learning Opengl, Version 1.1
  • OpenGL Programming Guide : The Official Guide to Learning OpenGL,Version 1.1 (2nd Edition):The Official Guide to Learning Opengl, Version 1.1
  • OpenGL Programming Guide : The Official Guide to Learning OpenGL,Version 1.1 (2nd Edition):The Official Guide to Learning Opengl, Version 1.1
  • OpenGL Programming Guide : The Official Guide to Learning OpenGL,Version 1.1 (2nd Edition):The Official Guide to Learning Opengl, Version 1.1
  • OpenGL Programming Guide : The Official Guide to Learning OpenGL,Version 1.1 (2nd Edition):The Official Guide to Learning Opengl, Version 1.1
  • OpenGL Programming Guide : The Official Guide to Learning OpenGL,Version 1.1 (2nd Edition):The Official Guide to Learning Opengl, Version 1.1
  • OpenGL Programming Guide : The Official Guide to Learning OpenGL,Version 1.1 (2nd Edition):The Official Guide to Learning Opengl, Version 1.1
  • OpenGL Programming Guide : The Official Guide to Learning OpenGL,Version 1.1 (2nd Edition):The Official Guide to Learning Opengl, Version 1.1
  • OpenGL Programming Guide : The Official Guide to Learning OpenGL,Version 1.1 (2nd Edition):The Official Guide to Learning Opengl, Version 1.1
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

OpenGL Programming Guide : The Official Guide to Learning OpenGL,Version 1.1 (2nd Edition):The Official Guide to Learning Opengl, Version 1.1

60 八五品

仅1件

河北保定
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者Mason Woo;Jackie Neider;Tom Davis;Opengl Architecture Review Board

出版社Addison-Wesley Pub (Sd)

出版时间1997

装帧其他

货号Jb

上书时间2024-11-05

开卷小店

已实名 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 Mason Woo;Jackie Neider;Tom Davis;Opengl Architecture Review Board
  • 出版社 Addison-Wesley Pub (Sd)
  • 出版时间 1997
  • ISBN 9780201461381
  • 装帧 其他
  • 开本 其他
  • 页数 650页
【内容简介】
Editorial Reviews
Amazon.com
The OpenGL graphics libraries offer programmers the ability to construct and render remarkably realistic 3-D scenes that can incorporate multiple lighting sources, various types of perspective, and various special effects. The OpenGL Programming Guide is a comprehensive and definitive resource on using the extensive capabilities offered by OpenGL. Beginning with coverage of basic OpenGL objects--points, lines, and polygons--it advances through functions for selecting colors, lighting, reflective properties, texture, atmospheric haze, and more. Basic concepts of 3-D graphics are made accessible with analogies to cameras, and advanced sidebars and appendices go into deep detail about OpenGL.
Book Description
OpenGL is a powerful software interface for graphics hardware that allows graphics programmers to produce high-quality color images of 3D objects. The functions in the OpenGL library enable programmers to build geometric models, view models interactively in 3D space, control color and lighting, manipulate pixels, and perform such tasks as alpha blending, antialiasing, creating atmospheric effects, and texture mapping.
The OpenGL Programming Guide, Second Edition, shows how to create graphics programs, many of which highlight features of the latest OpenGL release. Assuming users have a background in C programming, the book discusses the architecture and functions of OpenGL, Version 1.1.
The second edition contains the following additions and improvements: coverage of the new features of OpenGL, Version 1.1, including all texturing changes, vertex arrays, polygon offset, and RGBA logical operations the incorporation of the OpenGL Utility Toolkit, GLUT, in all programming examples, an overview of the OpenGL rendering pipeline and state machine, enhanced coverage of polygon tessellation, quadric surfaces, pixel operations, and error handling, more performance tips, a greatly expanded index.
The OpenGL Technical Library provides tutorial and reference books for OpenGL. The library enables programmers to gain a practical understanding of OpenGL and show them how to unlock its full potential.
The OpenGL Technical Library is developed under the auspices of the Architecture Review Board (ARB), an industry consortium responsible for guiding the evolution of OpenGL and related technologies. The OpenGL ARB is composed of industry leaders such as Digital Equipment Corporation, Evans & Sutherland, Hewlett-Packard, IBM, Intel, Intergraph, Microsoft, Sun Microsystems, and Silicon Graphics.
点击展开 点击收起

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP