• C语言课程设计(第3版)/程序设计语言课程设计丛书
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C语言课程设计(第3版)/程序设计语言课程设计丛书

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998 八五品

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作者梁旭、谷晓琳、黄明 著

出版社电子工业出版社

出版时间2013-08

版次1

装帧平装

货号A1-8-69

上书时间2024-12-15

一年私塾

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 梁旭、谷晓琳、黄明 著
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2013-08
  • 版次 1
  • ISBN 9787121210860
  • 定价 48.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 340页
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 程序设计语言课程设计丛书
【内容简介】
  《C语言课程设计(第3版)/程序设计语言课程设计丛书》分为5篇,共16章,精心开发了10个案例。第一篇重点介绍了C语言的基本知识点和课程设计的指导工作。第二篇介绍字符界面及文件操作编程,包括通讯录管理、学生成绩管理、家庭财务管理和图书管理这4个系统的设计与实现过程。第三篇是游戏编程,介绍了贪吃蛇和俄罗斯方块游戏的设计和实现过程。第四篇介绍了UDP程序设计和简单的Web服务器的设计与实现过程。第五篇是Linux下的C语言编程,介绍了基于堆栈的计算器和万年历两个Linux下应用程序的设计与实现过程。每个例子都是很好的课程设计工作的案例。
【目录】
第一篇C语言基础知识及课程设计指导
第1章C语言基本知识点
1.1C语言简介
1.2C语言的特点
1.3C语言基本语法概述
1.3.1数据类型
1.3.2运算符和表达式
1.3.3程序基本结构
1.3.4数组
1.3.5函数
1.3.6编译预处理
1.3.7指针
1.3.8结构体和共用体
1.3.9文件
第2章课程设计指导
2.1课程设计的目的和任务
2.2课程设计内容
2.3课程设计教学基本要求
2.4软件开发各阶段任务简介
2.4.1功能需求分析
2.4.2软件总体设计
2.4.3详细设计
2.4.4编码
2.4.5综合测试
2.5课程设计选题及考核
2.5.1课程设计选题
2.5.2课程设计考核

第二篇字符界面及文件操作编程
第3章链表相关知识简介
3.1链表的概念
3.2动态存储空间的分配和释放
3.3建立和输出链表
3.4单链表的基本操作
3.5双链表
第4章通讯录管理
4.1功能需求分析
4.2总体设计
4.2.1功能模块设计
4.2.2程序处理流程
4.3详细设计与程序实现
4.3.1预处理
4.3.2数据类型定义
4.3.3函数及变量声明
4.3.4主函数
4.3.5主要函数功能介绍
4.3.6辅助函数功能介绍
4.4系统实现截图
4.5小结
第5章学生成绩管理
5.1功能需求分析
5.2总体设计
5.2.1功能模块设计
5.2.2程序处理流程
5.3详细设计与程序实现
5.3.1预处理
5.3.2数据结构定义
5.3.3函数及变量声明
5.3.4main函数
5.3.5主要处理函数
5.3.6辅助函数功能介绍
5.4系统实现截图
5.5小结
第6章家庭财务管理
6.1功能需求分析
6.2总体设计
6.2.1功能模块设计
6.2.2程序处理流程
6.3详细设计与程序设计
6.3.1头文件
6.3.2模块设计
6.4系统实现截图
6.5小结
第7章图书管理
7.1功能需求分析
7.2总体设计
7.2.1功能模块设计
7.2.2程序处理流程
7.3详细设计与程序实现
7.3.1头文件management.h
7.3.2头文件book.h
7.3.3头文件user.h
7.3.4模块化设计management.c
7.3.5模块化设计book.c
7.3.6模块化设计user.c
7.4系统实现截图
7.4.1管理员权限
7.4.2普通用户权限
7.5小结

第三篇游戏编程
第8章Windows编程
8.1Windows程序入口函数
8.2Windows的消息循环
8.3GDI绘图
8.3.1设备内容的句柄
8.3.2画线
8.3.3画边界框函数
8.3.4使用现有画笔
8.3.5创建自定义画笔
8.3.6绘制填充区域
8.3.7矩形
8.3.8GDI位图对象
第9章贪吃蛇
9.1功能需求分析
9.1.1主要功能
9.1.2游戏基本规则
9.2总体设计
处理流程
9.3详细设计与程序实现
9.3.1数据结构
9.3.2头文件snake.h
9.3.3游戏设计snake.c
9.4系统实现截图
9.5小结
第10章俄罗斯方块
10.1功能需求分析
10.1.1主要功能
10.1.2游戏基本规则
10.2总体设计
主要处理流程
10.3详细设计与程序实现
10.3.1方块设计
10.3.2头文件tetris.h
10.3.3游戏设计tetris.c
10.4系统实现截图
10.5小结

第四篇网络编程
第11章网络协议和套接字编程
11.1TCP/IP协议
11.1.1TCP/IP协议概念
11.1.2TCP/IP整体构架概述
11.1.3TCP/IP中的协议
11.2HTTP协议
11.2.1HTTP简介
11.2.2URL
11.2.3HTTP请求
11.2.4HTTP响应
11.3WindowsSockets编程基础
11.3.1套接字编程基本概念
11.3.2WindowsSockets编程原理
11.3.3WindowsSockets的两种编程模型
11.3.4WindowsSockets基本函数
第12章日期时间服务器/客户端程序设计
12.1功能需求分析
12.2总体设计
12.2.1功能模块设计
12.2.2程序流程处理
12.3详细设计与程序实现
12.3.1服务器端程序
12.3.2客户端程序
12.4系统实现截图
12.5小结
第13章简单的Web服务器
13.1功能需求分析
13.2总体设计
13.2.1功能模块设计
13.2.2主要流程处理
13.3详细设计与程序实现
13.3.1头文件header.h
13.3.2头文件common.h
13.3.3头文件http_server.h
13.3.4头文件request.h
13.3.5头文件request_parser.h
13.3.6头文件response.h
13.3.7头文件response_creator.h
13.3.8通用模块common.c
13.3.9HTTP服务模块http_server.c
13.3.10请求模块request.c
13.3.11请求解析模块request_parser.c
13.3.12响应模块response.c
13.3.13生成响应模块response_creator.c
13.4系统实现截图
13.5小结

第五篇Linux下的C语言编程
第14章LinuxC语言开发环境介绍
14.1文本编辑器
14.2编译与调试
14.3make与makefile
14.4集成开发环境
第15章基于堆栈的计算器
15.1功能需求分析
15.2总体设计
15.3详细设计与程序实现
15.3.1头文件calculator.h
15.3.2计算器模块calculator.c
15.4系统实现截图
15.5小结
第16章万年历
16.1功能需求分析
16.2总体设计
主要处理流程
16.3详细设计与程序实现
16.3.1头文件calendar.h
16.3.2万年历模块calendar.c
16.4系统实现截图
16.5小结

附录A常用字符与ASCII代码对照表
附录B库函数
参考文献
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