• 3ds max+Photoshop游戏场景设计(第3版)
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3ds max+Photoshop游戏场景设计(第3版)

4 八五品

仅1件

福建福州
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作者张凡 著

出版社机械工业出版社

出版时间2011-12

版次3

装帧平装

上书时间2024-09-19

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   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 张凡 著
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2011-12
  • 版次 3
  • ISBN 9787111360001
  • 定价 55.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 230页
  • 丛书 动漫游戏系列教材
【内容简介】
  《3ds max+Photoshop游戏场景设计(第3版)》共分6章:第1章详细介绍了游戏的类型,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章以制作方法较简单的游戏道具为实例,全面系统地讲解了制作游戏场景中道具的基础知识和制作过程;第3章按照远景、中景、近景的分类,详细讲解了游戏场景中植物的制作方法;第4章详细讲解了网络游戏中游戏室外场景的制作方法;第5章从一个具体的游戏室内场景项目入手,详细讲解了网络游戏中游戏室内场景的制作方法;第6章从一个具体的网络游戏中的洞穴项目入手,详细讲解了网络游戏中洞穴的制作方法。为了辅助初学游戏场景制作的读者,《3ds max+Photoshop游戏场景设计(第3版)》的配套光盘中含有相关实例的高清晰度视频文件,以及所有实例的素材以及源文件,供读者练习时参考。

  《3ds max+Photoshop游戏场景设计(第3版)》可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考书。
【目录】
出版说明
前言
第1章认识游戏场景
1.1游戏的类型
1.2行业分析及就业前景
1.3游戏引擎简述
1.3.1Doom/Quake引擎
1.3.2Unreal引擎
1.3.3Source引擎
1.4游戏场景的概念及任务
1.4.1交代时空关系
1.4.2营造情绪氛围
1.4.3场景刻画角色
1.5游戏制作流程
1.6课后练习

第2章游戏场景中的道具
2.1制作蓝影剑模型
2.1.1将原画作为参考
2.1.2绘制蓝影剑的样条线
2.1.3创建蓝影剑的基本三维模型
2.1.4对三维模型进行细节加工
2.2调整贴图Uvl]lr坐标
2.2.1赋予剑模型棋盘格贴图
2.2.2剑的Uvw展开
2.2.3剑的Uvw坐标的调整
2.2.4输出剑的uvw
2.3绘制贴图
2.3.1从原画到贴图的转换
2.3.2对贴图进行更深加工
2.4课后练习

第3章游戏场景中的植物
3.1远景树的制作
3.1.1基本模型的创建
第4章游戏室外场景设计
第5章游戏室内场景制作1-墓穴
第6章游戏室内场景制作2-洞穴
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