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RealFlow完全学习手册

实物拍摄

22 2.8折 79 九品

库存2件

江苏南京
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作者张宝荣、锁亚龙 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2013-08

版次1

装帧平装

上书时间2024-09-23

喜梅轩

已实名 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 张宝荣、锁亚龙 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2013-08
  • 版次 1
  • ISBN 9787115320797
  • 定价 79.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 其他
  • 页数 460页
  • 字数 1024千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  RealFlow是世界著名的流体特效制作工具软件之一,随着新版本的更新,功能也不断地改善和提升。在流体表现方面,RealFlow有其独特的应用价值。《RealFlow完全学习手册》以RealFlow2012为依托,从入门开始,全面详尽地对RealFlow2012的主要功能进行了解释和说明。
  《RealFlow完全学习手册》是学习RealFlow的经典教程,适合有一定3D基础的读者使用。
【作者简介】
张宝荣
总动员公司创始人,Maya专家。中国第一代从事三维动画领域技术研究与教学者,从事三维工作十多年,曾担任过多部电影、电视剧的特技导演,积累了丰富的行业技术经验。曾在多家国内知名学府及培训机构任教,具有丰富的三维动画教学经验。著有多部动画技术专著,出版有《Maya总动员》系列大型多媒体教学软件,受到业界热烈好评。精通与三维相关的各种工具软件,熟悉各种后期合成技术。

锁亚龙
Maya专家,从事动画技术研究与应用十余年,积累了丰富的动画技术经验,参与制作过数十个项目,曾荣获云南省“优秀民族动漫影片奖”。现就职于香港某知名动画企业,担任技术总监。
【目录】
第1章欢迎来到RealFlow2012的世界
1.1什么是RealFlow
1.2RealFlow2012中的新增功能
1.3基本概念
1.3.1三维空间
1.3.2RealFlow节点
1.3.3粒子系统
1.3.4网格流体框(GridFluidDomains)
1.3.5力
1.3.6动力学和动画
1.3.7脚本编程
1.3.8(和外部软件的)连接性
1.3.9不使用图形界面的RealFlow(之前的“命令行版本”)
1.3.10场景缩放
1.4符号和缩写(约定)
1.4.1命令和菜单
1.4.2缩写
1.4.3键盘快捷键

第2章RealFlow入门
第3章RealFlow用户界面
3.1窗口工具
3.2视图
3.3节点
3.4节点参数
3.5GlobalLinks和ExclusiveLinks
3.6曲线编辑器
3.7Messages
3.8批量脚本
3.9模拟事件
3.10视频播放器
3.11JobManager
3.12帮助视图
3.13鼠标右键菜单
3.14通配符过滤器
3.15菜单栏
3.15.1File(文件)菜单
3.15.2Edit(编辑)菜单
3.15.3View(视图)菜单
3.15.4Layout(界面布局)菜单
3.15.5Tools(工具)菜单
3.15.6Export(输出)菜单
3.15.7Import(导入)菜单
3.15.8Commands(命令)菜单
3.15.9Playback(播放)菜单
3.15.10Help(帮助)菜单
3.16图标栏
3.16.1File(文件)工具条
3.16.2Edit(编辑)工具条
3.16.3Nodes(节点)工具条
3.16.4Scripts(脚本)工具条
3.16.5Transformation(变换)工具条
3.16.6ToolsBar(实用工具的工具栏)
3.16.7TheVisibilityBar(控制显示的工具栏)
3.16.8SimulationBar(模拟控制栏)
3.17时间线
3.18时间栏控制按钮
3.19模拟过程控制按钮
3.20杂项工具

第4章层(Layers)
4.1RealFlow层的概念
4.2RealFlowLayer窗口
4.2.1Visibilitypanel(可见性面板)
4.2.2Simulation(模拟)面板
4.3图标栏
4.3.1通用图标
4.3.2可见性图标
4.3.3模拟图标
4.3.4鼠标右键菜单

第5章调整RealFlow的全局参数
5.1通用(General)参数设置
5.2模拟(Simulation)参数设置
5.3显示(Display)参数设置
5.4备份(Backup)参数设置
5.5软件通知服务(Notify)参数设置
5.6脚本(Script)参数设置
5.7输出(Export)参数设置
5.8预览(Preview)选项
5.9界面布局(Layout)参数设置
5.10曲线(Curves)参数设置
5.11任务管理器(JobManager)参数设置

第6章输出中心(EXPORTCENTRAL)窗口
6.1一般结构
6.2场景树(SceneTree)选项
6.3导出粒子发射器
6.4导出网格发射器(GridEmitters)
6.5导出网格流体框(GridDomains)
6.6导出网格水汽(GridMists)发射器
6.7导出Realwave节点
6.8导出摄像机
6.9导出Daemons
6.10导出物体
6.11导出Meshes
6.12导出任务文件(JobFiles)
6.13导出日志(LOG)文件
6.14导出预览

第7章HYBRIDO
7.1体积空间、流体框(Domains)和网格(Grids)
7.2网格流体的基本流程
7.3常规设置
7.3.1节点面板(NodePanel)
7.3.2初始状态(InitialState)面板
7.3.3状态统计面板(StatisticsPanel)
7.3.4显示面板(DisplayPanel)
7.4网格流体框(GridFluidDomain)
7.4.1Fluid面板
7.4.2曲面(Surface)面板
7.4.3置换(Displacement)面板
7.4.4UVs映射(UVsMapping)面板
7.5网格流体发射器
7.6辅助粒子发射器
7.7网格水花发射器(GridSplashEmitter)
7.8网格打湿发射器(GridWetEmitter)
7.9网格泡沫发射器(GridFoamEmitter)
7.10网格水线发射器(GridWaterlineEmitter)
7.11网格水汽(GridMist)
7.11.1水汽(Mist)面板
7.11.2显示(Display)面板
7.12网格流体水花&泡沫(GridFluidSplash&Foam)
7.13网格流体打湿&泡沫(GridFluidWet&Foam)
7.14Hybrido独立解算单元(HybridoIDOC)
7.14.1每个独立解算单元的水花发射器(SplashPerIDOC)
7.14.2每个独立解算单元的泡沫发射器(FoamPerIDOC)
7.14.3每个独立解算单元的水汽发射器(MistPerIDOC)
7.15关于和网格流体交互的注意事项

第8章RealFlow发射器
8.1通用参数
8.1.1节点面板(NodePanel)
8.1.2初始状态面板
8.1.3粒子面板
8.1.4统计面板(StatisticsPanel)
8.1.5显示面板(DisplayPanel)
8.2RealFlow的发射器类型
8.2.1圆形发射器(CircleEmitter)
8.2.2方形发射器(SquareEmitter)
8.2.3球形发射器(SphereEmitter)
8.2.4直线发射器(LinearEmitter)
8.2.5三角形发射器(TriangleEmitter)
8.2.6样条线发射器(SplineEmitter)
8.2.7圆柱形发射器(CylinderEmitter)
8.2.8位图发射器(BitmapEmitter)
8.2.9物体发射器(ObjectEmitter)
8.2.10填充物体发射器(FillObjectEmitter)
8.2.11纤维丝状发射器(FibersEmitter)
8.2.12二进制文件读取器(BinaryLoader)
8.2.13NBinary文件读取器(NBinaryLoader)
8.2.14容器(Container)
8.3标准流体粒子(教学)
8.3.1标准流体发射器的基本搭建
8.3.2使用密度(Density)
8.3.3RenderKitMeshes
8.3.4标准Meshes
8.3.5生成一个时间范围内的Meshes

第9章RealFlow动力学场(Daemons)
9.1Daemons和Scale
9.2通用参数设置
9.2.1节点面板
9.2.2显示面板
9.3RealFlow力场类型(RealFlowDaemon)
9.3.1体积杀灭型(kVolumeDaemon)
9.3.2年龄杀灭型(kAgeDaemon)
9.3.3速度杀灭型(kSpeedDaemon)
9.3.4孤立杀灭型(kIsolatedDaemon)
9.3.5碰撞时杀灭型(kCollisionDaemon)
9.3.6球形杀灭型(kSphereDaemon)
9.3.7重力(Gravity)
9.3.8吸引器力场(AttractorDaemon)
9.3.9样条线力场(DSplineDaemon)
9.3.10风力场(WindDaemon)
9.3.11漩涡场(VortexDaemon)
9.3.12分层漩涡力场(LayeredVortexDaemon)
9.3.13引力平面力场(LimboDaemon)
9.3.14牵引力场(TractorDaemon)
9.3.15科里奥利力场(CoriolisDaemon)
9.3.16椭圆体力场(EllipsoidforceDaemon)
9.3.17拖曳力场(DragForceDaemon)
9.3.18表面张力力场(SurfacetensionDaemon)
9.3.19噪波场力场(NoiseFieldDaemon)
9.3.20加热冷却力场(HeaterDaemon)
9.3.21贴图坐标操纵器力场(TextureGizmoDaemon)
9.3.22魔力场(MagicDaemon)
9.3.23物体形成的力场(ObjectfieldDaemon)
9.3.24颜色平面场(ColorplaneDaemon)
9.3.25可编程力场(Scripted)
9.3.26过滤场(FilterDaemon)
9.4插件(plugins)

第10章RealFlow内置物体
10.1通用参数
10.1.1节点面板
10.1.2初始状态面板
10.1.3网格流体交互面板
10.1.4粒子流体交互面板
10.1.5贴图面板
10.1.6刚体面板
10.1.7软体面板
10.1.8Realwave面板
10.1.9显示面板
10.2空物体
10.3MultiBody物体
10.3.1贴图面板
10.3.2刚体面板
10.3.3软体面板
10.3.4显示面板
10.4插件
10.5导入
10.6MultiJoints
10.7Multiservos

第11章RealFlowMultiJoints
11.1MultiJoint参数设置
11.1.1节点面板(Nodepanel)
11.1.2创建面板(Creationpanel)
11.1.3力面板
11.1.4碰撞面板
11.1.5连接打断面板
11.1.6柔软性面板
11.1.7统计信息面板
11.1.8显示面板
11.2坍塌的多米诺骨牌(教学)
11.2.1准备模拟
11.2.2调整MultiJoints

第12章RealFlowMultiServos
12.1MultiServo节点
12.1.1指定一个目标
12.1.2多个目标
12.2通用参数
12.2.1Node(节点)面板
12.2.2初始状态(InitialState)面板
12.2.3目标(Target)面板
12.2.4刹车制动面板
12.2.5显示面板
12.3Creation(创建)面板(线位移或线速度)
12.4Creation(创建)面板(角度位移或角速度)
12.5力面板(线位移、线速度)
12.6力矩面板(角度位移、角速度)

第13章RealFlowMeshes
13.1添加一个Mesh
13.1.1Mesh节点的鼠标右键菜单
13.1.2网格Mesh的特殊参数
13.1.3存储Mesh文件
13.2通用参数
13.2.1过滤器面板
13.2.2ClippingPanel(适用于RFRK/标准mesh)
13.2.3贴图面板(适用于RFRK/标准Mesh)
13.2.4优化面板(适用于GridMesh/RFRK)
13.2.5Shader面板
13.3ParticleMesh(RFRK)
13.3.1Mesh面板(RFRK)
13.3.2Particlemagnitudes面板(RFRK)
13.3.3显示面板(RFRK)
13.3.4Field面板(RFRK)
13.3.5粒子过滤器面板(RFRK)
13.4粒子Mesh(标准)
13.4.1Mesh面板(标准)
13.4.2优化面板
13.4.3场面板(标准)(Fieldpanelstandard)
13.4.4噪波面板(Noise,适用于标准粒子)
13.4.5变形面板(Deformation,适用于标准粒子)
13.5网格Mesh
13.5.1Mesh面板
13.5.2贴图面板(Texture,适用于网格Mesh)
13.5.3显示面板(适用于网格Mesh)

第14章RealFlow摄像机
14.1NodePanel
14.2CameraPanel

第15章Realwave
15.1文件类型
15.2基本流程
15.2.1添加一个Modifier(修改器)
15.2.2动力学物体和粒子交互
15.2.3泡沫贴图
15.2.4Particlelayer
15.3Realwave参数设置
15.3.1节点面板
15.3.2初始状态面板
15.3.3显示面板
15.3.4Realwave面板
15.4Realwave修改器
15.4.1通用参数
15.4.2物体交互全局参数修改器
15.4.3控制点修改器
15.4.4分形噪波修改器(FractalModifier)
15.4.5光谱学波浪修改器(SpectrumModifier)
15.4.6可编程的修改器(ScriptedModifier)
15.4.7RWC序列修改器(RWCSequenceModifier)
15.4.8格斯特纳波修改器(TheGerstnerModifier)
15.4.9统计光谱学修改器(StatisticalSpectrumModifier)
15.4.10物体交互修改器(TheObjectInteractionModifier)
15.5Realwave发射器(Emitters)
15.5.1物体水花(ObjectSplash)发射器
15.5.2浪峰水花(CrestSplash)发射器
15.6一个Realwave场景(教学)
15.6.1添加并调整修改器
15.6.2对航标进行动画

第16章IDOC
16.1参数设置
16.1.1节点面板
16.1.2IDOC面板
16.1.3显示面板
16.2使用IDOC
16.3网格流体IDOC(GridFluidIDOC)

第17章RealFlowJobManager
17.1导读
17.1.1启动管理器和模拟节点
17.1.2网络界面
17.2共享模拟作业
17.3路径转换规则
17.4状态图
17.4.1当前作业(CurrentJobs)信息
17.4.2节点(Nodes)信息

第18章曲线编辑器
18.1基本动画
18.2曲线编辑器工具栏
18.2.1模式(Mode)
18.2.2平移/缩放
18.2.3复制/粘贴
18.2.4Undo、Redo
18.2.5窗口适配(Fit)
18.2.6捕捉
18.2.7节点类型
18.2.8切线
18.2.9其他
18.3曲线编辑器菜单栏
18.3.1文件(File)菜单
18.3.2编辑(Edit)菜单
18.3.3关键帧(Keys)菜单
18.3.4视图(View)菜单
18.4表达式
18.4.1第一个步骤
18.4.2倒数函数和负数值
18.4.3随机数
18.4.4条件
18.4.5复杂函数

第19章RetimeSimulation
19.1Retiming参数面板
19.1.1“Framerange”部分
19.1.2“Particlesdyingatinterpolatedframes”部分
19.1.3“Timingexample”部分
19.1.4“Timefunction”部分
19.2Input/OutputSettings
19.2.1“Filter”(过滤器)输入框
19.2.2节点树
19.2.3“OutputPreferences”部分
19.2.4鼠标右键菜单
19.3按钮区
19.4Retiming的过程

第20章RealFlow插件
20.1使用插件
20.2开发插件
20.3软件自带的插件
20.3.1群集(CrowdFlow)模拟
20.3.2Morph

第21章RealFlow-nogui
21.1启动RealFlow-nogui
21.2使用Flags标记

第22章RealFlow脚本编程
22.1Python和RealFlow
22.2脚本类型和脚本窗口
22.3通用参数
22.3.1File菜单
22.3.2Edit菜单
22.3.3Script菜单
22.3.4Help菜单
22.4BatchScripts(脚本)
22.5SimulationEvents(事件)
22.6可编程节点(ScriptedNodes)
22.7“HelloWorld”
22.8Scalar型变量
22.9List型变量
22.10Dictionary型变量
22.11全局变量和局部变量
22.12操作符
22.13数据类型
22.13.1Integer
22.13.2Float
22.13.3Boolean
22.13.4Vector
22.14访问RealFlow节点
22.15访问粒子
22.16条件判断
22.17创建向量
22.18改变属性
22.19修改粒子属性
22.20自定义属性
22.21使用Daemons(力场)影响粒子
22.22移动粒子
22.23自定义函数
22.24使用模块
22.25创建图形用户界面(GUI)
22.25.1初始化一个GUI
22.25.2处理数值
22.25.3使用变量
22.25.4文件和节点选择器
22.26最后的注意事项

第23章脚本——样例和思路
23.1放置物体
23.2放置粒子
23.3批量模拟
23.4使用GUI移动粒子
23.5记录动画帧
23.6追踪粒子
23.7Realwave置换贴图
23.8随机改变质量
23.9Listings
23.9.1GUIparticleshift.rfs
23.9.2KeyRecorder.rfs

第24章表格和数值
24.1密度
24.1.1固态物质(T=25℃,p=1013hpa)
24.1.2液态物质(T=25℃,p=1013hpa)
24.1.3气态物质(干燥气体,T=0℃,p=1013hpa)
24.2重力加速度
24.3RealFlow物体

第25章实战教程
25.1RenderKit安装教程
25.2利用Hybrido网格流体制作一片真实的海洋
25.3利用Realwave制作一条河流
……
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