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微信小程序游戏开发快速入门到实战

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32.3 3.6折 89.8 八五品

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江苏南京
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作者夏敏捷;尚展垒

出版社清华大学出版社

出版时间2022-01

版次1

装帧其他

货号9787302572985

上书时间2024-08-07

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   商品详情   

品相描述:八五品
商品描述
42103997
图书标准信息
  • 作者 夏敏捷;尚展垒
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2022-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787302572985
  • 定价 89.80元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 396页
  • 字数 626.000千字
【内容简介】
本书是微信小程序游戏开发的入门教程,通过大量案例介绍微信小程序游戏开发的基础知识和技巧。全书
  分三篇,基础篇(第1~3 章)对微信小程序的框架文件、微信小程序的逻辑层和视图层、微信小程序的组件进
  行详细介绍,包括JavaScript 编程语言基础、WXML 、WXSS 和组件的使用,尤其重点学习与游戏绘图相关的
  Canvas 画布组件。开发篇(第4~17 章)应用前面的知识设计了14 个大家耳熟能详的游戏案例,例如贪吃蛇游
  戏、推箱子游戏、智力测试游戏、五子棋游戏、黑白棋游戏、拼图游戏和Flappy Bird 游戏等,进一步提高对知
  识的应用能力。提高篇(第18~22 章)讲解如何使用当前流行的游戏开发工具Cocos Creator 开发微信小游戏,
  并实现两个游戏案例:跳跳猫和俄罗斯方块。
  本书的**特色是通过具体案例讲解游戏开发,将关键技术分解到各个案例,不仅有利于知识点的掌握,
  更重要的是让读者学会如何开发游戏。书中对源代码进行了非常详细的解释,做到通俗易懂,图文并茂。
  本书可作为高等学校计算机、数字媒体技术等相关专业的教材,也适用于游戏编程爱好者和微信小程序编
  程学习者。
【作者简介】


"1996年中国纺织大学计算机应用本科,1996年7月到中原工学院工作。2003年郑州大学,现在中原工学院计算机基础部主任,职称副教授。主持河南省教育厅和郑州市科技攻关项目多项,出版著作30余部,发表科研40余篇。
任教课程:不错语言c程序设计、数据库、vb.程序设计、计算机网络、c、xml语言等。"
【目录】


篇基础篇

章小程序基础

1.1小程序介绍

1.1.1什么是小程序

1.1.2注册开发者账号

1.2小程序开发工具的使用

1.2.1获取小程序appid

1.2.2安装开发者工具

1.2.3小程序发布流程

1.3小程序框架文件

1.3.1创建一个小程序项目

1.3.2小程序的框架结构

1.3.3page()注册页面

1.4小程序视图

1.4.1绑定数据

1.4.2条件渲染

1.4.3循环渲染

1.4.4wxml模板

1.4.5wxml视图中的事件

1.4.6wxss

1.4.7flex布局

1.5小程序页面组件

1.5.1视图容器组件

1.5.2基础内容组件

1.5.3表单组件

1.5.4导航组件

1.5.5媒体组件

1.5.6map地图组件

1.5.7canvas画布组件

1.6使用canvas画图

1.6.1canvas组件定义语法

1.6.2坐标系统

1.6.3的表示方法

1.6.4绘制直线

1.6.5绘制矩形

1.6.6绘制圆弧

1.6.7绘制图像

1.6.8输出文字

1.6.9保存和恢复绘图

1.6.10图形的变换

1.7canvas动画实例

1.7.1动画的概念及

1.7.2游戏人物的跑步动画

第2章javascript语法基础

2.1javascript语言概述

2.1.1javascript语言简介

2.1.2运行javascript语言

2.2基本语法

2.2.1数据类型

2.2.2常量和变量

2.2.3注释

2.2.4运算符和表达式

2.3常用控制语句

2.3.1选择结构语句

2.3.2循环结构语句

2.4函数

2.4.1创建自定义函数

2.4.2调用函数

2.4.3变量的作用域

2.4.4函数的返回值

2.4.5javascript内置函数

第3章javascript面向对象程序设计

3.1面向对象程序设计思想简介

3.1.1什么是对象

3.1.2面向对象编程

3.2javascript类的定义和实例化

3.2.1类的定义

3.2.2创建对象(类的实例化)

3.2.3通过对象直接初始化创建对象

3.3javascript访问和添加对象的属和方法

3.3.1访问对象的属和方法

3.3.2向对象添加属和方法

3.4继承

3.4.1原型实现继承

3.4.2构造函数实现继承

3.4.3重新定义继承的方法

3.5javascript内置对象

3.5.1javascript的内置对象框架

3.5.2基类object

3.5.3date类

3.5.4string类

3.5.5array类

3.5.6math对象

3.5.7object对象

3.6es6简介

3.6.1变量相关

3.6.2数据类型

3.6.3对象

3.6.4class类

3.6.5模块功能

3.6.6箭头函数

第2篇开发篇

第4章石头剪刀布游戏

4.1石头剪刀布游戏功能介绍

4.2程序设计的思路

4.2.1控制剪刀、石头、布的快速切换

4.2.2用户出拳

4.3关键技术

4.3.1事件的绑定

4.3.2事件对象

4.3.3事件对象数据参数的传递

4.4程序设计的步骤

4.4.1游戏布局

4.4.2游戏脚本

第5章井字棋游戏

5.1井字棋游戏介绍

5.2程序设计的思路

5.2.1计算机智能下棋

5.2.2井字棋输赢判断

5.3关键技术

5.3.1画布canvas

5.3.2响应canvas组件事件

5.4程序设计的步骤

5.4.1选择对战模式页面

5.4.2人人对战游戏页面

5.4.3人机对战游戏页面

第6章贪吃蛇游戏

6.1贪吃蛇游戏介绍

6.2程序设计的思路

6.3关键技术

6.3.1获取屏幕大小

6.3.2小程序中this和that的使用

6.3.3javascript数组作

6.4程序设计的步骤

6.4.1index.wxml视图文件

6.4.2index.js文件

第7章看图猜成语游戏

7.1看图猜成语游戏介绍

7.2程序设计的思路

7.2.1游戏素材

7.2.2设计思路

7.3关键技术

7.3.1动态控制按钮组件的文字

7.3.2通过条件渲染显示不同结果

7.4程序设计的步骤

7.4.1guess.wxml文件

7.4.2guess.js文件

第8章智力测试游戏--button版

8.1智力测试游戏介绍

8.2程序设计的思路

8.3程序设计的步骤

8.3.1exam.wxml文件

8.3.2exam.js页面文件

8.3.3exam.wxss样式文件

8.3.4简单的结束页面

8.4拓展知识

8.4.1读取本地txt文本

……

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