• 交互式媒体叙事
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交互式媒体叙事

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223 八五品

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江苏南京
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作者孙为

出版社中国传媒大学出版社

出版时间2020-12

版次1

装帧其他

货号9787565723308

上书时间2024-08-03

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   商品详情   

品相描述:八五品
商品描述
58486111
图书标准信息
  • 作者 孙为
  • 出版社 中国传媒大学出版社
  • 出版时间 2020-12
  • 版次 1
  • ISBN 9787565723308
  • 定价 89.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
【内容简介】
内容介绍:
  交互性是数字媒体艺术*本质的特点之一,数字媒体艺术的交互式叙事需要产生自己的叙事语法,总结叙事规律与特征,形成系统性的叙事理论。本文从艺术学、传播学、叙事学、社会学等跨学科视角考察超文本、网络交互式小说的图文互涉文体;实验影像、互动影视的时空交错叙事;网络游戏、新媒体艺术的人机互动、人际互动;以及跨媒介传播中的媒介互动等大量出现的新媒体艺术的叙事现象,在国内外理论研究的基础上,系统全面的认识数字媒体艺术的叙事模式与特点,在大叙事的框架下探讨数字媒体艺术的交互式叙事形态、叙事结构、叙事时空、叙事特征与审美特质,进而从跨学科角度构建了数字媒体艺术交互式叙事的理论体系。
  作者介绍:
  孙为数字媒体艺术博士,南京艺术学院传媒学院副院长、副教授、中国人民大学博士后,江苏省“青蓝工程”中青年学术带头人,中国高校影视学会网络视听委员会秘书长、影视教学委员会理事,江苏传媒艺术研究会理事。
  目录:
  绪 论 | 001
  *节 研究的缘起 | 002
  第二节 国内外研究现状分析 | 006
  一、国内外相关理论研究 | 006
  二、理论基础分析 | 012
  第三节 研究架构 | 016
  一、媒介演进与媒体叙事的发展 | 017
  二、交互式媒体叙事系统 | 017
  三、交互式媒体叙事的建构 | 018
  四、交互式媒体叙事时空 | 018
  五、交互式媒体叙事与生态重构 | 019
  *章 媒介演进与媒体叙事的发展 | 021
  *节 媒介演进与叙事模式 | 022
  一、口语传播与在场叙事 | 024
  二、文字传播与书写叙事 | 026
  三、电子媒体与影像叙事 | 028
  四、数字媒体与互动叙事 | 029
  第二节 媒介演进带来认识叙事的新视角 | 034
  一、元叙事与叙事传统的延续 | 036
  二、新媒介与叙事领域的扩展 | 039
  三、新技术与叙事话语的转变 | 041
  四、新媒体艺术与叙事理论的发展 | 044
  第二章 交互式媒体叙事系统 | 051
  *节 交互式媒体叙事的形态 | 052
  一、阅读叙事 | 054
  二、视听叙事 | 059
  三、体验叙事 | 064
  四、参与叙事 | 067
  第二节 交互式媒体叙事的特点 | 073
  一、连接性 | 074
  二、非线性 | 077
  三、交互性 | 079
  四、涌现性 | 080
  五、可编程性 | 087
  六、沉浸性 | 090
  七、流动性 | 095
  第三节 交互式媒体叙事的系统 | 101
  一、故事:话题、场景、故事线 | 101
  二、作者:多身份的自由书写 | 106
  三、读者:角色、化身、参与者 | 115
  四、结构:非线性的超文本结构 | 123
  五、规则:情节设定与链接修辞 | 131
  六、解码:读者的赋权与文本阐释 | 138
  第三章 交互式媒体叙事的建构 | 145
  *节 界面与操控—人机交互 | 147
  一、弹性界面 | 149
  二、人机对话 | 158
  第二节 角色转变—人际交互 | 165
  一、个体身份的叙事建构 | 166
  二、终端身份的交互 | 172 三、作者 / 读者的对话与合作 | 183
  第三节 跨媒介叙事—媒体交互 | 189
  一、复调叙事:多媒介的众语喧哗 | 190
  二、意义生产:媒介叙事的互文性 | 193
  三、跨媒体叙事:叙事作品的媒介转换 | 199
  第四章 交互式媒体叙事时空 | 203
  *节 破碎—叙事时间 | 204
  一、故事—时间永远分岔 | 205
  二、叙述—让时间获得自由 | 207
  三、阅读—与时间互动 | 213
  第二节 对视—叙事空间 | 216
  一、记忆宫殿 : 赛博空间的隐喻与转喻 | 216 二、边界消失:远程交互的意义 | 222
  三、空间并存:现实空间与虚拟空间 | 231
  第三节 混合—时空交互 | 241
  一、文本时空与阅读时空的交互 | 242
  二、历史时空与现实时空的交互 | 243
  三、虚拟时空与真实时空的交互 | 245
  第四节 游移—时空节点的位置交互 | 246
  一、故事的迷宫 | 248
  二、身体的游牧 | 251
  三、思想的航行 | 253
  四、位置叙事 | 255
  第五章 交互式媒体叙事与生态重构 | 259
  *节 交互式媒体叙事与人文生态重构 | 261
  一、媒体生态重构:媒介失语与自我的媒体化 | 263
  二、社会生态重构:意义消解与“异托邦”建构 | 270
  三、精神生态重构:生存的非本真与主体的精神胜利 | 277
  第二节 交互式媒体叙事与美学重构 | 284
  一、原作解构与拼贴美学 | 286
  二、意义流变与随机美学 | 289
  三、结构隐喻与链接美学 | 293
  四、距离消亡与交互美学 | 296
  结 语 | 301 参考文献 | 305
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