• Java语言程序设计(第4版·面向对象编程·项目案例·题库·微课视频版)
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Java语言程序设计(第4版·面向对象编程·项目案例·题库·微课视频版)

V-5

23.3 2.9折 79.8 八五品

仅1件

陕西咸阳
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者沈泽刚

出版社清华大学出版社

出版时间2023-06

版次4

装帧其他

上书时间2024-11-07

长锋书店

已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 沈泽刚
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2023-06
  • 版次 4
  • ISBN 9787302629726
  • 定价 79.80元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 444页
  • 字数 730千字
【内容简介】
本书以最新的Java 17为基础,全面讲解Java编程语言、Java面向对象技术和Java核心类库。全书共分19章,内容包括Java起步入门,数据类型与运算符,结构化编程,类、对象和方法,数组,字符串类,面向对象特征,Java核心类库,接口与内部类,异常处理,记录、枚举和注解类型,泛型与集合,输入/输出,函数式编程,JavaFX图形界面,事件处理与常用控件,JDBC数据库编程,并发编程基础,Java网络编程等。另外,附录A给出了6个综合案例的设计和实现。
  本书知识点全面,体系结构清晰,重点突出,内容组织循序渐进,配有大量精选案例。每章提供编程练习题,帮助读者理解、掌握编程技术。本书提供教学大纲、教学课件、电子教案、程序源码、习题答案、教学进度表、
  在线作业和30小时的微课视频等资源。
  本书可作为高等院校计算机或相关专业“面向对象程序设计”或“Java程序设计”课程教材,也可作为Java编程爱好者的参考资料。
【目录】
第1章Java起步入门

1.1Java的起源与演进

1.1.1Java的发展历程

1.1.2Java语言的优点

1.2Java平台与运行机制

1.2.1Java平台与应用领域

1.2.2JVM、JRE和JDK

1.2.3Java字节码与平台

独立

1.3建立开发环境

1.3.1JDK的下载与安装

1.3.2关于环境变量

1.3.3Java API文档

1.4第一个Java程序

1.4.1Java程序开发步骤

1.4.2第一个程序分析

1.5集成开发环境

1.5.1使用Eclipse开发Java

程序

1.5.2使用IntelliJ IDEA开发

Java程序

1.6JShell交互式编程环境

1.7小结

编程练习

第2章数据类型与运算符

2.1Java数据类型

2.1.1基本数据类型

2.1.2引用数据类型

2.2标识符与语句

2.2.1Java标识符

2.2.2Java关键字

2.2.3变量与赋值

2.2.4语句

2.3基本数据类型及字面值

2.3.1整数类型

2.3.2浮点类型

2.3.3字符类型

2.3.4布尔类型

2.4字符串类型

2.5软件开发过程

2.6数据类型转换

2.6.1自动类型转换

2.6.2强制类型转换

2.6.3表达式类型自动提升

2.7运算符

2.7.1算术运算符

2.7.2关系运算符

2.7.3逻辑运算符

2.7.4赋值运算符

2.7.5位运算符

2.7.6运算符的优先级和

结合性

2.8程序文档风格和注释

2.8.1一致的缩进和空白

2.8.2块的风格

2.8.3程序注释

2.9案例学习——求解线性

方程组

2.10案例学习——计算并显示当前

时间

2.11小结

编程练习

第3章结构化编程

3.1选择结构

3.1.1单分支if语句

3.1.2双分支if…else语句

3.1.3条件运算符

3.1.4嵌套的if语句和多分支的

if…else语句

3.2switch语句与switch表

达式

3.2.1switch语句

3.2.2switch表达式

3.3案例学习——两位数加减

运算

3.4循环结构

3.4.1while循环

3.4.2do…while循环

3.4.3for循环

3.4.4循环的嵌套

3.4.5break语句和continue

语句

3.5案例学习——求最大公

约数

3.6案例学习——打印输出若干

素数

3.7小结

编程练习

 

 

第4章类、对象和方法

4.1面向对象概述

4.1.1OOP的产生

4.1.2基本概念

4.1.3OOP的优势

4.2定义类与创建对象

4.2.1类的定义

4.2.2创建和使用对象

4.2.3用UML图表示类

4.2.4理解栈与堆

4.3构造方法

4.3.1无参数构造方法

4.3.2带参数构造方法

4.3.3构造方法的重载

4.3.4this关键字

4.4案例学习——使用自定义Date

日期类

4.5方法设计

4.5.1如何设计方法

4.5.2调用方法

4.5.3方法重载

4.5.4方法参数的传递

4.6案例学习——分数类Fraction

的设计

4.7静态变量和静态方法

4.7.1静态变量

4.7.2静态方法

4.7.3静态工厂方法

4.7.4单例模式

4.7.5方法递归

4.8案例学习——打印斐波那契

数列

4.9对象初始化

4.9.1实例变量的初始化

4.9.2静态变量的初始化

4.10变量的作用域

4.11局部变量类型推断

4.12垃圾回收

4.13小结

编程练习

第5章数组

5.1创建和使用数组

5.1.1声明和创建数组

5.1.2访问数组元素

5.1.3数组初始化器

5.1.4增强的for循环

5.2数组的应用

5.2.1数组元素的复制

5.2.2数组参数与返回值

5.2.3可变参数的方法

5.2.4数组的查找

5.3案例学习——数组起泡

排序

5.4java.util.Arrays类

5.4.1数组的复制

5.4.2数组的排序

5.4.3元素的查找

5.4.4数组的比较

5.4.5填充数组元素

5.5案例学习——桥牌随机

发牌

5.6二维数组

5.6.1二维数组的定义

5.6.2数组元素的使用

5.6.3数组初始化器

5.6.4实例——矩阵乘法

5.6.5不规则二维数组

5.7案例学习——打印输出魔

方数

5.8小结

编程练习

第6章字符串类

6.1String类及基本操作

6.1.1创建String类对象

6.1.2字符串基本操作

6.1.3String对象的不变性

6.1.4字符串比较

6.1.5字符串的查找和

匹配

6.1.6字符串的拆分与

组合

6.1.7字符串转换为数组

6.2文本块

6.3命令行参数

6.4格式化数据

6.5StringBuilder类

6.5.1创建StringBuilder

对象

6.5.2StringBuilder类常用

操作

6.5.3“ ”运算符的重载

6.6案例学习——判定回

文串

6.7案例学习——字符串加密、

解密

6.8小结

编程练习

第7章面向对象特征

7.1面向对象的三大特征

7.2包、类库与模块

7.2.1包与package语句

7.2.2类的导入

7.2.3Java类库

7.2.4Java模块系统

7.3封装性与访问权限

7.3.1类的访问权限

7.3.2类成员的访问权限

7.4类的继承

7.4.1类继承的实现

7.4.2方法覆盖

7.4.3super关键字

7.4.4调用父类的构造方法

7.5final关键字

7.5.1final修饰类

7.5.2final修饰方法

7.5.3final修饰变量

7.6抽象类

7.7对象转换与多态性

7.7.1对象转换

7.7.2instanceof运算符

7.7.3多态与动态绑定

7.8案例学习——自定义类库的

开发

7.9小结

编程练习

第8章Java核心类库

8.1java.lang.Object类

8.1.1toString()方法

8.1.2equals()方法

8.1.3hashCode()方法

8.1.4clone()方法

8.2java.lang.Math类

8.3java.lang.System类

8.4基本类型包装类

8.4.1Character 类

8.4.2Boolean类

8.4.3创建数值类对象

8.4.4数值类的常量

8.4.5自动装箱与自动拆箱

8.4.6字符串与基本类型

转换

8.5案例学习——一个整数栈的

实现

8.6BigInteger类和BigDecimal



8.7日期和时间API

8.7.1LocalDate本地

日期类

8.7.2LocalTime本地

时间类

8.7.3LocalDateTime本地日期

和时间类

8.7.4Instant类、Duration类

和Period类

8.7.5其他常用类

8.7.6日期和时间API的解析

和格式化

8.8案例学习——打印输出

年历

8.9小结

编程练习

第9章接口与内部类

9.1接口

9.1.1接口的定义

9.1.2常量

9.1.3接口的实现

9.1.4接口的继承

9.1.5接口类型的使用

9.2接口的非抽象方法

9.2.1静态方法

9.2.2默认方法

9.2.3私有方法

9.2.4解决默认方法冲突

9.3内部类

9.3.1成员内部类

9.3.2静态内部类

9.3.3匿名内部类

9.3.4局部内部类

9.4接口示例

9.4.1ComparableT

接口

9.4.2ComparatorT

接口

9.5案例学习——比较员工对象

大小

9.6小结

编程练习

第10章异常处理

10.1异常与异常类

10.1.1异常的概念

10.1.2异常类

10.2捕获异常

10.2.1异常的抛出与

捕获

10.2.2try…catch…finally

语句

10.3捕获多个异常

10.4throws短语和throw

语句

10.5try…with…resources

语句

10.6自定义异常类

10.7断言

10.7.1使用断言

10.7.2开启和关闭断言

10.7.3何时使用断言

10.8案例学习——数组不匹配

异常

10.9小结

编程练习

第11章记录、枚举和注解类型

11.1记录类型

11.2枚举类型

11.2.1枚举类型的定义

11.2.2枚举类型的方法

11.2.3枚举在switch语句

中的应用

11.2.4枚举类型的构造

方法

11.3注解类型

11.3.1注解概述

11.3.2标准注解

11.3.3定义注解类型

11.3.4标准元注解

11.4小结

编程练习

第12章泛型与集合

12.1泛型

12.1.1泛型类

12.1.2泛型接口

12.1.3泛型方法

12.1.4通配符(?)的使用

12.1.5有界类型参数

12.1.6类型擦除

12.2集合框架

12.3List接口及实现类

12.3.1List的操作

12.3.2ArrayList类

12.3.3遍历集合元素

12.3.4数组转换为List

对象

12.4Set接口及实现类

12.4.1HashSet类

12.4.2用Set对象实现集合

运算

12.4.3TreeSet类

12.4.4对象顺序

12.5Queue接口及实现



12.5.1Queue接口和Deque

接口

12.5.2ArrayDeque类和

LinkedList类

12.5.3集合转换

12.6案例学习——用集合存储、

遍历员工记录

12.7Map接口及实现类

12.7.1Map接口

12.7.2HashMap类

12.7.3TreeMap类

12.7.4在Map键和值上

迭代

12.7.5Hashtable类和Enu

meration接口

12.8Collections类

12.9案例学习——用Map统计

单词数量

12.10小结

编程练习 

第13章输入/输出

13.1I/O概述

13.1.1File类应用

13.1.2文本I/O与二进制

I/O

13.2二进制I/O流

13.2.1OutputStream类和

InputStream类

13.2.2FileOutputStream类和

FileInputStream类

13.2.3BufferedOutputStream类

和BufferedInputStream



13.2.4DataOutputStream类和

DataInputStream类

13.2.5PrintStream类

13.2.6标准输入/输出流

13.3案例学习——文件加密、解密

程序

13.4文本I/O流

13.4.1Reader类和Writer类

13.4.2FileWriter类和

FileReader类

13.4.3BufferedReader类和

BufferedWriter类

13.4.4PrintWriter类

13.4.5使用Scanner对象

13.5案例学习——统计文件行数、

单词数和字符数

13.6对象序列化

13.6.1对象序列化与

对象流

13.6.2向ObjectOutputStream

中写入对象

13.6.3从ObjectInputStream

中读取对象

13.6.4序列化数组

13.7Files类操作

13.7.1Path对象

13.7.2创建和删除目录及

文件

13.7.3文件属性操作

13.7.4文件和目录的复制与

移动

13.7.5获取目录的对象

13.7.6小文件的读写

13.7.7使用Files类创建流

对象

13.8小结

编程练习

第14章函数式编程

14.1Lambda表达式

14.1.1从匿名类到Lambda

表达式

14.1.2Lambda表达式

语法

14.1.3函数式接口

14.2预定义函数式接口

14.2.1ConsumerT

接口

14.2.2SupplierT

接口

14.2.3PredicateT

接口

14.2.4FunctionT,R

接口

14.3方法引用和构造方法

引用

14.3.1方法引用

14.3.2构造方法引用

14.4Stream API

14.4.1流概述

14.4.2创建与获得流

14.4.3连接流和限制流

14.4.4过滤流

14.4.5流转换

14.4.6流归约

14.4.7收集结果

14.4.8基本类型流

14.4.9并行流

14.5案例学习——用Stream统计

员工的平均年龄

14.6案例学习——用Stream计算

多个数的斐波那契数

 

14.7小结

编程练习

第15章JavaFX图形界面

15.1JavaFX概述

15.1.1Java GUI编程

简史

15.1.2添加JavaFX软

件包

15.1.3JavaFX的主要

功能

15.2JavaFX程序基本结构

15.2.1舞台和场景

15.2.2场景图和节点

15.2.3Application类生命周期

方法

15.2.4JavaFX程序启动

15.3JavaFX属性与绑定

15.3.1JavaFX属性

15.3.2属性绑定

15.4JavaFX界面布局

15.4.1JavaFX坐标系

15.4.2Pane面板

15.4.3HBox面板

15.4.4VBox面板

15.4.5BorderPane面板

15.4.6FlowPane面板

15.4.7GridPane面板

15.4.8StackPane面板

15.4.9使用CSS设置控件

样式

15.5Color类和Font类

15.5.1Color类

15.5.2Font类

15.6JavaFX形状

15.6.1Line类

15.6.2Rectangle类

15.6.3Circle类

15.6.4Ellipse类

15.6.5Arc类

15.6.6Polygon类

15.6.7Text类

15.7Image类和ImageView



15.8特效实现

15.8.1阴影效果

15.8.2模糊效果

15.8.3倒影效果

15.8.4发光效果

15.9案例学习——考试成绩

分布图

15.10小结

编程练习

第16章事件处理与常用控件

16.1事件处理

16.1.1事件处理模型

16.1.2事件类和事件

类型

16.1.3使用事件处理器

16.1.4动作事件

16.1.5鼠标事件

16.1.6键盘事件

16.1.7为属性添加监

听器

16.2常用控件

16.2.1Label类

16.2.2Button类

16.2.3TextField类和

PasswordField类

16.2.4TextArea类

16.2.5CheckBox类

16.2.6RadioButton类

16.2.7ComboBox类

16.2.8Slider类

16.2.9菜单设计

16.2.10FileChooser类

16.3案例学习——一个猜数

游戏

16.4音频和视频

16.5动画

16.5.1过渡动画

16.5.2淡出效果

16.5.3移动效果

16.5.4缩放效果

16.5.5旋转效果

16.5.6时间轴动画

16.6案例学习——升国旗

奏国歌

16.7小结

编程练习

第17章JDBC数据库编程

17.1数据库简介

17.1.1关系数据库简述

17.1.2数据库语言SQL

17.2JDBC体系结构

17.2.1JDBC访问数据库

17.2.2JDBC API 

17.3数据库访问步骤

17.3.1加载驱动程序

17.3.2建立连接对象

17.3.3创建语句对象

17.3.4执行语句获得执行

结果

17.3.5关闭有关对象

17.4使用PreparedStatement

对象

17.4.1创建PreparedStatement

对象

17.4.2带参数的SQL

语句

17.5创建和访问 MySQL

数据库

17.5.1创建数据库和表

17.5.2访问MySQL

数据库

17.6案例学习——使用数据源

连接数据库

17.7DAO设计模式

17.8可滚动和可更新的

ResultSet

17.8.1可滚动的ResultSet

17.8.2可更新的ResultSet

17.9案例学习——数据库存取

图像数据

17.10小结

编程练习

第18章并发编程基础

18.1Java多线程

18.2创建任务和线程

18.2.1实现Runnable

接口

18.2.2继承Thread类

18.2.3主线程与守护

线程

18.3线程的状态与调度

18.3.1线程的状态

18.3.2线程的优先级和

调度

18.3.3控制线程的结束

18.4线程同步与对象锁

18.4.1线程冲突与原子

操作

18.4.2方法同步

18.4.3块同步

18.5线程协调

18.5.1不正确的设计

18.5.2监视器模型

18.6并发工具

18.6.1原子变量

18.6.2Executor和

ExecutorService

18.6.3Callable和

Future

18.6.4使用Lock锁定

对象

18.7案例学习——百米飞人

大战

18.8小结

编程练习

第19章Java网络编程

19.1网络编程概述

19.1.1网络分层与协议

19.1.2客户服务器结构

19.1.3IP地址和域名

19.1.4端口号与套接字

19.2基于TCP的通信

19.2.1基于TCP和UDP通信

的对比

19.2.2ServerSocket类和

Socket类

19.2.3简单的TCP通信的

例子

19.3基于UDP的通信

19.3.1DatagramSocket类和

DatagramPacket类

19.3.2简单的UDP通信

例子

19.4基于HTTP的通信

19.4.1理解HTTP

19.4.2URL和URL类

19.4.3URLConnection类

19.5案例学习——访问Web

应用程序

19.6小结

编程练习

附录A综合案例

案例1——英文字母“随机漫步”

案例2——八皇后问题

案例3——简单的日历程序

案例4——简易计算器

案例5——简单的五子棋游戏

案例6——简单的Web服务器

参考文献

 

 
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