• 国外计算机科学教材系列:计算机图形学(第3版)
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国外计算机科学教材系列:计算机图形学(第3版)

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作者[美]赫恩、[美]巴克 著;蔡士杰、宋继强、蔡敏 译

出版社电子工业出版社

出版时间2010-07

版次1

装帧平装

货号9787121112805

上书时间2024-09-20

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 [美]赫恩、[美]巴克 著;蔡士杰、宋继强、蔡敏 译
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2010-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787121112805
  • 定价 69.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 702页
  • 字数 1267千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
《计算机图形学(第3版)》是一本内容丰富、取材新颖的计算机图形学著作,并在其前一版的基础上进行了全面扩充,增加了许多新的内容,覆盖了近年来计算机图形学的最新发展与成就。全书层次分明、重点突出,并附有使用OpenGL编写的大量程序以及各种效果图,是一本难得的优秀教材。
《计算机图形学(第3版)》共分为15章,全面系统地讲解了计算机图形学的基本概念和相关技术。作者首先对计算机图形学进行综述;然后讲解二维图形的对象表示、算法和应用,以及三维图形的相关技术、建模和变换;接着介绍光照模型、颜色模型和动画技术。《计算机图形学(第三版)》还新增了有关层次建模和图形文件格式的介绍,最后的附录给出了计算机图形学中用到的基本数学概念。
《计算机图形学(第3版)》可作为信息技术等相关专业本科生和研究生教材或参考书,也可以作为计算机图形学工作者的参考书。
【作者简介】
DonaldHearn,从1985年开始任教于伊利诺伊大学Urbana-Champmgn分校的计算机科学学院。Hewn博士担任过多门课程的教学工作,其中包括计算机图形学、科学计算可视化、计算科学、数学和应用科学等。他还指导过多个研究项目并在该领域发表了大量的学术论文。
M.PaulineBaker,印第安纳大学一普度大学计算机科学学院和信息学院的教授。Baker博士担任着可视化和交互空间渗透技术实验室主任一职,同时她也是一位杰出的科学家。Baker博士正在研究使用计算机图形和虚拟现实技术进行科学数据挖掘。在此之前,她还担任过伊利诺伊大学NCSA的可视化和虚拟环境实验室副主任。
【目录】
第1章计算机图形学综述
1.1图和表
1.2计算机辅助设计
1.3虚拟现实环境
1.4数据可视化
1.5教学与培训
1.6计算机艺术
1.7娱乐
1.8图像处理
1.9图形用户界面
1.10小结
参考文献
第2章图形系统概述
2.1视频显示设备
2.2光栅扫描系统
2.3图形工作站和观察系统
2.4输入设备
2.5硬拷贝设备
2.6图形网络
2.7因特网上的图形
2.8图形软件
2.9OpenGL简介
2.10小结
参考文献
练习题
第3章输出图元
3.1坐标系统
3.2OpenGL中指定二维世界坐标系统
3.3OpenGL画点函数
3.4OpenGL画线函数
3.5画线算法
3.6并行画线算法
3.7帧缓存值的装载
3.8OpenGL曲线函数
3.9圆生成算法
3.10椭圆生成算法
3.11其他曲线
3.12并行曲线算法
3.13像素编址和对象的几何要素
3.14填充区图元
3.15多边形填充区
3.16OpenGL多边形填充区函数
3.17OpenGL顶点数组
3.18像素阵列图元
3.19OpenGL像素阵列函数
3.20字符图元
3.21OpenGL字符函数
3.22图形分割
3.23OpenGL显示列表
3.24OpenGL显示窗口重定形函数
3.25小结
示例程序
参考文献
练习题
第4章图元的属性
4.1OpenGL状态变量
4.2颜色和灰度
4.3OpenGL颜色函数
4.4点的属性
4.5线的属性
4.6曲线属性
4.7OpenGL点属性函数
4.8OpenGL线属性函数
4.9填充区属性
4.10通用扫描线填充算法
4.11凸多边形的扫描线填充
4.12曲线边界区域的扫描线填充
4.13不规则边界区域的填充方法
4.14OpenGL填充区属性函数
4.15字符属性
4.16OpenGL字符属性函数
4.17反走样
4.18OpenGL反走样函数
4.19OpenGL查询函数
4.20OpenGL属性组
4.21小结
参考文献
练习题
第5章几何变换
5.1基本的二维几何变换
5.2矩阵表示和齐次坐标
5.3逆变换
5.4二维复合变换
5.5其他二维变换
5.6几何变换的光栅方法
5.7OpenGL光栅变换
5.8二维坐标系间的变换
5.9三维空间的几何变换
5.10三维平移
5.11三维旋转
5.12三维缩放
5.13三维复合变换
5.14其他三维变换
5.15三维坐标系间的变换
5.16仿射变换
5.17OpenGL几何变换函数
5.18小结
参考文献
练习题
第6章二维观察
6.1二维观察流水线
6.2裁剪窗口
6.3规范化和视口变换
6.4OpenGL二维观察函数
6.5裁剪算法
6.6二维点裁剪
6.7二维线裁剪
6.8多边形填充区裁剪
6.9曲线的裁剪
6.10文字的裁剪
6.11小结
参考文献
练习题
第7章三维观察
7.1三维观察概念综述
7.2三维观察流水线
7.3三维观察坐标系参数
7.4世界坐标系到观察坐标系的变换
7.5投影变换
7.6正投影
7.7斜投影
7.8透视投影
7.9视口变换和三维屏幕坐标系
7.10OpenGL三维观察函数
7.11三维裁剪算法
7.12OpenGL任选裁剪平面
7.13小结
参考文献
练习题
第8章三维对象的表示
8.1多面体
8.2OpenGL多面体函数
8.3曲面
8.4二次曲面
8.5超二次曲面
8.6OpenGL二次曲面和三次曲面函数
8.7柔性对象
8.8样条表示
8.9三次样条插值方法
8.10Bezier样条曲线
8.11Bezier曲面
8.12B样条曲线
8.13B样条曲面
8.14beta样条
8.15有理样条
8.16样条表示之间的转换
8.17样条曲线和曲面的显示
8.18OpenGL的逼近样条函数
8.19扫描表示法
8.20结构实体几何法
8.21八叉树
8.22BSP树
8.23分形几何方法
8.24形状语法和其他过程方法
8.25粒子系统
8.26基于物理的方法
8.27数据集可视化
8.28小结
参考文献
练习题
第9章可见面判别算法
9.1可见面判别算法的分类
9.2后向面判别
9.3深度缓存算法
9.4A缓存算法
9.5扫描线算法
9.6深度排序算法
9.7BSP树算法
9.8区域细分算法
9.9八叉树算法
9.10光线投射算法
9.11可见性检测算法的比较
9.12曲面
9.13线框可见性算法
9.14OpenGL可见性检查函数
9.15小结
参考文献
练习题
第10章光照模型与面绘制算法
10.1光源
10.2表面光照效果
10.3基本光照模型
10.4透明表面
10.5雾气效果
10.6阴影
10.7照相机参数
10.8光强度显示
10.9半色调模式和抖动技术
10.10多边形绘制算法
10.11光线跟踪方法
10.12辐射度光照模型
10.13环境映射
10.14光子映射
10.15添加表面细节
10.16用多边形模拟表面细节
10.17纹理映射
10.18凹凸映射
10.19帧映射
10.20OpenGL光照和表面绘制函数
10.21OpenGL纹理函数
10.22小结
参考文献
练习题
第11章图形用户界面和交互输入方法
11.1图形数据的输入
11.2输入设备的逻辑分类
11.3图形数据的输入功能
11.4交互式构图技术
11.5虚拟现实环境
11.6OpenGL支持交互式输入设备的函数
11.7OpenGL的菜单功能
11.8图形用户界面的设计
11.9小结
参考文献
练习题
第12章颜色模型和颜色应用
12.1光的特性
12.2颜色模型
12.3标准基色和色度图
12.4RGB颜色模型
12.5YIQ颜色模型
12.6CMY和CMYK颜色模型
12.7HSV颜色模型
12.8HLS颜色模型
12.9颜色选择及其应用
12.10小结
参考文献
练习题
第13章计算机动画
13.1计算机动画的光栅方法
13.2动画序列的设计
13.3传统动画技术
13.4通用计算机动画功能
13.5计算机动画语言
13.6关键帧系统
13.7运动的描述
13.8关节链形体动画
13.9周期性运动
13.10OpenGL动画子程序
13.11小结
参考文献
练习题
第14章层次建模
14.1基本建模概念
14.2建模软件包
14.3通用层次建模方法
14.4使用OpenGL显示列表的层次建模
14.5小结
参考文献
练习题
第15章图形文件格式
15.1图像文件结构
15.2降色方法
15.3文件压缩技术
15.4主流文件格式的结构
15.5小结
参考文献
练习题
附录A计算机图形学的数学基础
参考文献
索引
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