• Maya建模项目教程
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Maya建模项目教程

6 1.0折 59 八五品

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作者杨静波

出版社电子工业出版社

出版时间2021-07

版次1

装帧其他

货号0109

上书时间2024-10-31

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   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 杨静波
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2021-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787121375934
  • 定价 59.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 232页
  • 字数 371千字
【内容简介】
本教材主要面向数字媒体技术、动漫设计与制作、艺术设计等专业的学生。本教材主要内容为三维动画软件Maya基础操作、建模基础知识及操作方法、工业产品建模项目、动画道具建模项目、室内场景建模及动画角色建模。本教材定位于培养动漫游戏行业所需的高技能人才。 经充分的岗位调研,分析岗位要求和典型工作任务,确定了本教材的知识结构和内容体系。本教材以任务驱动理论学习,将关键知识点和核心技能分解到情境式项目中,由浅入深、由简到繁安排教学任务。另外,本教材精选了动画和游戏企业常见的道具建模、场景建模及角色建模3个方面有代表性的5个项目,根据成熟的建模技术和流程,提供每个项目全过程的制作流程图,有针对性地进行讲解。
【作者简介】
杨静波,女,就职于苏州市职业大学,作为动漫专业骨干教师,2009年起,每学期承担三维课程教学,包括三维建模、渲染、动画以及特效,有丰富的教学实践经验;主持立项了省级课题1项、主持并完成了市级课题2项。以独著或作者身份发表论文8篇,其中核心刊物2篇,EI检索1篇。2011-2012学年教学质量“优”2013-2014学年教学质量“优”,2016-2017学年教学质量“优”江苏省第四届大学生艺术展演活动微电影展一等奖指导教师江苏省高等职业院校技能大赛动漫设计及制作项目二等奖指导教师
【目录】
第1章 Maya基础操作 

1.1 Maya界面概述 

1.1.1 主菜单(Main Menu) 

1.1.2 状态行(Status Line) 

1.1.3 工具架(Shelves) 

1.1.4 工具箱(Tool Box) 

1.1.5 视图面板布局(View Panel Layout)栏 

1.1.6 时间滑块(Time Slider) 

1.1.7 范围滑块(Range Slider) 

1.1.8 播放控件(Playback Controls) 

1.1.9 播放选项(Playback Options) 

1.1.10 命令行(Command Line) 

1.1.11 帮助行(Help Line) 

1.1.12 通道盒(Channel Box) 

1.1.13 层编辑器(Layer Editor) 

1.2 项目设置 

第2章 NURBS建模基础 

2.1 NURBS曲线和曲面基本概念 

2.1.1 NURBS曲线的组件 

2.1.2 NURBS曲线的度数 

2.2 创建NURBS曲线 

2.2.1 通过菜单方式或工具架方式创建NURBS曲线 

2.2.2 通过曲线工具创建NURBS曲线 

2.3 编辑NURBS曲线 

2.4 创建NURBS曲面 

2.5 编辑NURBS曲面 

第3章 多边形建模基础 

3.1 多边形建模概述 

3.2 多边形网格组件的选择 

3.3 网格(Mesh)菜单 

3.3.1 结合类菜单命令 

3.3.2 重新划分网格类菜单命令 

3.3.3 镜像菜单命令 ……… 081 

3.4 编辑网格(Edit Mesh)菜单 

3.5 网格工具(Mesh Tools)菜单 

第4章 NURBS建模实例——茶壶 

4.1 流程分析与壶体的制作 

4.2 壶盖与把手的制作 

4.3 壶嘴的制作 

4.4 部件衔接处理 

第5章 NURBS建模实例——音箱 

5.1 建模流程的分析与曲线的绘制 

5.2 前面板的制作 

5.3 前面板分离曲线的绘制 

5.4 分离面板的制作 

5.5 主音喇叭的制作 

5.6 副音喇叭与音箱整体的制作 

第6章 多边形建模实例 

6.1 学习要点 

6.2 卡通加农炮的炮管建模 

第7章 角色建模实例 

7.1 角色建模拓扑结构分析 

7.2 头部建模 

7.2.1 头部外形制作 

7.2.2 眼部、鼻子、嘴部的制作 

7.2.3 绘制拓扑连接线路 

7.2.4 头部建模总结 

7.3 躯干建模 

7.4 手部建模 

7.5 服装建模 

7.6 鞋子建模 

7.7 发型、发饰建模 

第8章 室内场景建模 

8.1 室内场景建模流程分析 

8.2 墙体结构建模 

8.3 沙发建模 

8.4 灯具建模 

8.5 书籍建模与场景整合
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