• 三维动画Maya高级角色骨骼绑定技法(第2版) 微课版
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三维动画Maya高级角色骨骼绑定技法(第2版) 微课版

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作者周京来,徐建伟

出版社清华大学出版社

ISBN9787302542964

出版时间2020-01

装帧平装

开本16开

定价89元

货号1202044573

上书时间2024-12-23

瀚东书店

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
"周京来,男,1985年2月
大学本科,毕业于吉林艺术学院动画学院
艺术设计(影视动画)专业 获学士学位证书
专业技术职称暂评定为助理工艺美术师
第七届全国信息技术大赛荣获河北省很好教师指导奖
河北传媒学院特聘三维动画讲师

曾担任长春飞凯影视动画公司三维动画讲师
上海张江动漫科技有限公司三维不错建模师
河北精英影视文化传播有限公司三维部技术总监
河北天明传媒有限公司三维教学主管
现任中国动漫实训与考级中心虚拟现实制作部技术总监

曾担任教学
石家庄科技工程学院
石家庄信息工程学院
石家庄计算机职业学院
石家庄学院
河北传媒学院

曾服务项目
电视栏目包装《沁县新闻》
商业广告片《普莱电器》
三维动画旅游宣传片《华夏桥》荣获河北省奔马奖
二维动画片《笨笨牛历险记》在中央电视台动漫新科频道播出
《河北省文化创意产业园区》宣传片在深圳文博会播出
三维动画外包项目《咕咕龙说成语》
虚拟现实项目《幽境探秘》
虚拟现实项目《叶罗丽走钢索》等"

目录
章角色绑定概述
1.1软件概述
1.1.1Maya软件介绍
1.1.2Maya软件应用领域
1.2绑定概述
1.2.1绑定是什么
1.2.2绑定处于整个制作的什么环节
1.2.3绑定合理的标准
1.2.4绑定涉及知识领域
1.2.5Maya软件绑定环节的工具概况
1.3角色绑定基础
1.3.1组的概念
1.3.2父子关系
1.3.3大纲视图
1.3.4骨骼系统
1.3.5FK与IK
1.3.6约束系统
1.3.7蒙皮系统
1.3.8变形器系统
第2章台灯绑定
2.1台灯绑定分析
2.2台灯组的创建
2.3台灯父子关系的设置
2.4台灯约束的设置
第3章蝴蝶绑定
3.1蝴蝶绑定分析
3.2蝴蝶躯干骨骼创建
3.3蝴蝶翅膀骨骼绑定
3.4蝴蝶添加控制器设置
3.5蝴蝶全局整理
第4章蜘蛛侠下肢骨骼绑定
4.1下肢骨骼绑定分析
4.1.1了解人体的骨架结构
4.1.2下肢腿部骨架结构
4.1.3下肢运动分析
4.2蜘蛛侠腿部骨骼绑定
4.2.1蜘蛛侠腿部骨骼创建
4.2.2蜘蛛侠腿部骨骼设置
4.2.3蜘蛛侠腿部膝盖控制
第5章蜘蛛侠躯干骨骼绑定
5.1躯干骨骼绑定分析
5.1.1躯干骨骼结构
5.1.2躯干骨骼运动分析
5.2蜘蛛侠躯干骨骼创建
5.3蜘蛛侠躯干骨骼线性IK创建
5.4蜘蛛侠躯干骨骼线性IK设置
5.5蜘蛛侠躯干骨骼关联设置
5.6蜘蛛侠躯干骨骼线性IK不错旋转设置
5.7蜘蛛侠躯干骨骼与腿部骨骼连接设置
第6章蜘蛛侠上肢骨骼绑定
6.1认识人体上肢骨骼
6.2蜘蛛侠手臂骨骼的创建
6.3蜘蛛侠手臂骨骼的设置
6.4蜘蛛侠手掌驱动设置
6.4.1学习设置驱动关键帧
6.4.2手掌驱动设置
第7章蜘蛛侠头部骨骼绑定
7.1认识人体头部颈部骨骼
7.2蜘蛛侠颈部骨骼设置
7.3蜘蛛侠眼睛设置
7.4蜘蛛侠全局整理
7.5蜘蛛侠绑定蒙皮
7.6蜘蛛侠权重编辑
第8章HumanIK绑定技术
8.1HumanIK角色绑定系统
8.1.1HumanIK角色绑定系统概述
8.1.2HIK系统创建流程
8.1.3HumanIK角色结构
8.1.4控制装配、效应器和枢轴
8.2设置HumanIK角色
8.3设置HumanIK重定目标
8.3.1将动画从一个角色重定目标到另一个角色
8.3.2调整重定目标参数
8.3.3将重定目标的动画烘焙到目标角色
8.4HumanIK不错角色绑定案例制作
8.4.1模型关节定位
8.4.2创建角色骨骼
8.4.3添加关节标签名称
8.4.4角色绑定蒙皮
8.4.5HumanIK系统创建角色控制
8.4.6导入动画示例
8.4.7动画移植
第9章AdvancedSkeleton绑定技术
9.1AdvancedSkeleton绑定插件基础
9.1.1AdvancedSkeleton插件概述
9.1.2绑定插件介绍与安装
9.1.3插件基本界面
9.2应用AS插件进行蜘蛛侠身体绑定
9.2.1创建半身适配骨骼
9.2.2骨骼点适配
9.2.3生成骨骼控制系统及蒙皮
9.3综合应用AS插件进行阿童木整体绑定
9.3.1阿童木身体绑定
9.3.2阿童木面部表情不错绑定
0章角色面部绑定技术
10.1角色面部绑定概述
10.2主流面部绑定制作技术
10.3使用BlendShape制作角色面部表情
10.4创建角色面部绑定系统
10.4.1检查角色模型拓扑
10.4.2使用形变编辑器制作镜像表情
10.4.3角色头部骨骼设置
10.4.4眉毛控制
10.4.5眼睫毛控制
10.4.6创建面部控制器
10.4.7面部表情与控制器关联
10.5角色不错绑定进阶
10.5.1骨骼的拉伸技术
10.5.2MEL脚本与表达式
10.5.3肌肉系统
10.5.4布料系统
参考文献 


内容摘要
通过多年三维Maya动画项目的制作经验和院校三维教学经验,详细、透彻地剖析了Maya软件动画制作中角色骨骼绑定的不错应用技术。案例具有很强的实战性和参考性。每个案例的讲解都是以案例分析、案例实践和案例总结三个部分来划分,层次分明、步骤清晰,同时融入了企业项目制作流程,使内容更加详实。

主编推荐
"《三维动画:Maya不错角色骨骼绑定技法》是在十年的三维Maya动画项目制作经验和多年的教学经验基础上编著而成。
本书简明扼要地阐述Maya角色绑定的机械类道具绑定、生物类蝴蝶绑定、电影角色蜘蛛侠骨骼绑定、角色面部表情绑定等结合很前沿的动画绑定技术进行了全面系统的介绍,并以图文并茂的形式向读者讲述了利用Maya软件进行角色骨骼绑定的不错技法,能使读者在很短的时间内快速掌握必要的绑定技能。本书主要是学习三维软件Maya角色动画骨骼绑定不错设置技巧。每章采用项目案例实战进行讲解,循序渐进,案例经典易懂,还附带光盘视频教学。满足大学三维角色动画绑定实际教学的需要。同时,掌握很前沿的绑定技术与绑定技巧,重点讲述了近期新的很前沿的骨骼绑定技术插件——Advanced Skeleton(Maya不错角色动画骨骼绑定插件)应用技巧与The Face Machine?(Maya面部表情动画插件)的应用技巧。"

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