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Enscape场景设计即时渲染教程

正版保障 假一赔十 电子发票

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四川成都
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作者张凯,张炳成,王军

出版社电子工业出版社

ISBN9787121353574

出版时间2019-05

装帧平装

开本16开

定价98元

货号1201885226

上书时间2024-12-21

瀚东书店

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
张凯,SketchUp室内设计工作流开拓者,资深室内设计师。SketchUpBBS论坛站长;浙江数联云集团云设计部设计总监; SketchUp室内设计专著《Google SketchUp设计沙龙I》作者。

目录
章认识Enscape 001
1.1你能学到什么 002
1.2如何使用本书 002
1.3Enscape简介 002
1.4Enscape for SketchUp的特点 003
1.4.1速度快(实时渲染或者即时渲染) 003
1.4.2聚苯乙烯模式 003
1.4.3光能热力图效果 003
1.4.4景深和动态模糊 004
1.4.5环境大气动态调整 004
1.4.6环境时段动态调整 005
1.4.7输出360°全景图 005
1.4.8一键上传到云端 005
1.4.9支持SketchUp剖面渲染 006
1.4.10小地图 007
1.5Enscape对于设计师的意义 007
1.6学习Enscape应具备的基础 008
1.6.1了解SketchUp的建模操作 008
1.6.2了解SketchUp的材质操作 008
1.6.3了解Photoshop软件的基本 操作 009
1.7运行Enscape的计算机软、硬件要求 009
1.7.1运行SketchUp的计算机软、硬件要求 009
1.7.2Enscape对显卡的大力度优惠要求 010
1.7.3Enscape不支持的硬件 010
1.7.4显卡驱动和几个要点 010
1.7.5Enscape对软件的要求 010
1.7.6Enscape支持的软件 010
1.7.7Enscape渲染软件和其他渲染软件的区别 011
1.7.8渲染计算的方式 011
第2章初探Enscape 013
2.1Enscape安装流程 014
2.1.1正常软件形式的安装 014
2.1.2插件方式的安装 015
2.2Enscape软件安装的常见问题 015
2.3Enscape注册页面 016
2.4Enscape的打开方式 016
2.5Enscape主工具栏 017
2.6Enscape输出工具栏 018
2.7Enscape快捷键 019
第3章Enscape材质系统 021
3.1物体材质的特征及分类 022
3.2打开材质编辑器(Enscape Materials) 025
3.3Enscape的材质编辑方式 025
3.3.1标准默认材质的设置方法 025
3.3.2标准材质 026
3.3.3特殊材质 027
3.4材质编辑器中的参数介绍 028
3.4.1Type(类型) 028
3.4.2Albedo(漫反射) 030
3.4.3Self Illumination(自发光) 031
3.4.4Transparency(透明度) 031
3.4.5Bump(凹凸贴图) 032
3.4.6Reflections(反射) 033
3.5常见材料―木纹材质 036
3.5.1亮光木纹 036
3.5.2亚光木纹 037
3.6常见材料―不锈钢材质 038
3.6.1镜面不锈钢 038
3.6.2拉丝不锈钢 039
3.7玻璃材质 040
3.8窗帘布与窗纱的效果表现 042
3.8.1窗帘布 043
3.8.2窗纱 044
第4章Enscape灯光系统 047
4.1室内设计布光思路及灯光讲解 048
4.2室内灯光的布置原则 049
4.2.1哪里有光,哪里打光 050
4.2.2舍多求少,主次分明 050
4.2.3布光的顺序 050
4.2.4布光注意事项 050
4.3室内灯光使用技巧 050
4.4Enscape人工光源的使用及技巧 051
Enscape灯光照明系统介绍4.4.1 051
4.4.2Enscape点光源 051
4.4.3Enscape聚光灯/射灯光源 053
4.5光域网效果 054
4.6其他光源及光源氛围的营造 055
第5章Enscape音源和代理物体 057
5.1音源 058
5.2代理对象 059
第6章Enscape的全局设置选项详解 061
6.1General(常规)选项卡 063
6.1.1PaperModel Mode(纸模 模式) 063
6.1.2Polystyrol Mode(聚苯乙烯 模式) 064
6.1.3Architectural Two-Point Perspective(建筑两点透视) 064
6.1.4Light View(光照度模式) 064
6.1.5Depth of Field(景深) 064
6.1.6Auto Exposure(自动曝光) 065
6.1.7Field of view(视角范围) 065
6.1.8Motion Blur(运动模糊) 065
6.1.9Rendering Quality(渲染质量) 065
6.1.10Automatic Resolution(动态分辨率) 065
6.2Image(图像)选项卡 066
6.2.1Auto Contrast(自动对比度) 066
6.2.2Saturation(饱和度) 066
6.2.3Color Temperature(色温) 067
6.2.4Bloom(柔光) 067
6.2.5Ambient Brightness(环境光) 067
6.2.6Lens Flare(镜头光斑) 067
6.2.7Vignette(暗角) 068
6.2.8Chromatic Aberration(色差) 068
6.3Atmosphere(大气)选项卡 069
6.3.1Load Skybox From File(载入环境文件) 069
6.3.2Horizon(远景和地平线) 070
6.3.3Fog(雾) 071
6.3.4Clouds(云) 071
6.3.5Sky orb brightness(天体亮度) 075
6.3.6Moon Size(月亮尺寸) 075
6.4Capture(输出)选项卡 076
6.4.1Resolution(分辨率) 076
6.4.2Screenshot(图像) 077
6.4.3Video(视频) 078
6.4.4Panorama(全景) 078
6.5Input(输入)选项卡 078
6.6Advanced(进阶)选项卡 079
6.7Customization(自定义)选项卡 080
第7章Enscape成果输出 083
7.1静帧效果图输出 084
7.2全景效果图输出、私有云存储及分享 084
7.2.1简易快速输出 084
7.2.2云存储和保存图片 084
7.2.3二维码分享 085
7.3EXE可执行文件输出 085
7.4动画视频 086
7.4.1关键帧定义 086
7.4.2关键帧动画工具栏 086
7.4.3视频路径的简单操作 087
7.4.4输出视频文件 089
第8章 渲染及SketchUp的相关常识 091
8.1渲染对3D模型的要求 092
8.1.1模型库 094
8.1.2本地模型库链接到SketchUp软件 095
8.1.3图层管理 096
8.2场景页面的构图 099
8.3材质对渲染的影响 102
8.3.1提取已有材质复制到新模型 103
8.3.2材质填充 103
第9章 室内案例―前台接待区建模流程讲解 105
9.1模型轻量化 106
9.2 前台接待区建模流程及注意事项 107
9.2.1整理AutoCAD文件 107
9.2.2将AutoCAD文件导入SketchUp 108
9.2.3SketchUp封面 110
9.2.4创建主体模型 111
9.2.5异形沙发建模 113
9.3渲染工作 116
9.3.1渲染准备―模型检查 117
9.3.2渲染设置―灯光 117
9.3.3渲染设置―材质 119
9.3.4成果输出 124
0章 室内案例―SPA浴室案例 127
10.1渲染主题 128
10.2渲染准备―模型检查 128
10.3渲染设置―灯光 130
10.4渲染设置―材质 136
10.4.1设置墙面的大理石材质 136
10.4.2设置主景观花盆材质 136
10.4.3玻璃隔断材质设置 137
10.4.4化妆镜材质设置 139
10.4.5 台上面盆和黄铜龙头材质设置 139
10.4.6SPA圆形浴缸及水材质设置 140
10.4.7背景墙面参数设置 141
10.4.8马赛克地面参数设置 142
10.5渲染测试并出图 142
1章 室外案例―室外小场景表现 145
11.1案例概述 146
11.2模型的初步调整:相机与取景比例设置 146
11.3环境与基础光线的搭建 148
11.4室内灯光设置 149
11.5材质的设置 154
11.5.1水面材质的调整 154
11.5.2玻璃材质的调整 155
11.5.3墙面混凝土材质的调整 155
11.5.4地面材质的调整 156
11.5.5金属材质的调整 157
11.5.6家具材质的调整 158
11.5.7导入代理物件丰富场景 159
11.5.8细节调整及出图 159
11.6使用Photoshop进行后期处理 160
2章室外案例―室外大场景渲染案例 165
12.2案例概述 166
12.2模型检查 166
12.2.1模型数量与质量的控制 166
12.2.2配景准备 168
12.3重点材质调节 168
12.3.1建筑主体木材材质设置 168
12.3.2墙面白乳胶漆材质设置 169
12.3.3地面石板材质设置 170
12.3.4石子和沙砾材质设置 172
12.3.5玻璃、牌匾和瓦材质设置 174
12.4自然光设置 176
12.5代理模型丰富场景 177
12.5.1草地的制作 177
12.5.2载入景观、树木素材 179
12.6输出图像 182
12.7 使用Photoshop进行后期处理 182
3章将3ds Max模型转为Sketch Up模型的技巧及插件说明 189
13.1转模说明 190
13.2转模流程概述 191
13.3转模流程分项说明及操作 191
13.3.1在3ds Max中调整优化 191
13.3.2减面 193
13.3.3导出生成.skp文件 196
13.3.4检查及优化生成的 SketchUp模型 196
4章SketchUp不错建模技巧 199
14.1封面插件使用技巧 200
14.2室内Poly建模技法 202
14.2.1Poly建模操作流程 204
14.2.2 附赠案例的正确打开方式 206

内容摘要
本书是一本全面介绍Enscape for SketchUp基本功能和实际应用的书,以“软件功能+案例详解”的方式来组织内容。我们立足实践,让读者轻松掌握Enscape的基本操作。本书也可以作为Enscape的案头手册,任何不明白的参数都可以随时查阅。 本书共14章,章至第7章主要讲述了软件的主要参数;第8章讲解了渲染及SketchUp的相关常识,第9章和0章提供了两个室内案例,讲解室内灯光和材质的设置流程;1章介绍了室外小场景的表现;2章讲解室外大场景的材质及自然光设置等;3章介绍了MAX模型转SU模型技巧及插件;4章介绍了SketchUP不错建模技巧。 本书附赠了多媒体教学视频,录像以一套典型家装空间的装修为例,从模型检查、相机构图、布光技巧、材质调整、出图设置等5个方面细致地讲解了从思考渲染思路到执行渲染操作的整体流程。 为了方便读者学习,本书附赠了所有案例的源文件,扫描前言后面的读者服务二维码可下载。

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