• After Effects动态设计:MG动画+UI动效
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After Effects动态设计:MG动画+UI动效

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作者(美)克里斯·杰克逊著

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115548986

出版时间2022-01

装帧平装

开本16开

定价89元

货号FADB5B5E72BC49069BD

上书时间2024-09-30

瀚东书店

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介

 
 

  
    作者介绍 
  
 

  
    作者介绍 
  
 

【美】克里斯·杰克逊(Chris Jackson)是一名平面设计师,也是罗切斯特理工学院(Rochester Institute of Technology,RIT)影像艺术与科学学院的教授和副院长,负责讲授交互设计和动态图形方面的课程。在RIT任教之前,克里斯曾就职于柯达公司,担任新媒体设计师,负责创建和提供在线教学培训课程。他还曾在一些跨国公司担任动画制作师、设计师、程序员和顾问等,并讲授或举办有关交互设计和动画制作的课程或工作坊。 克里斯·杰克逊的专业作品已获得超过25个国际交流奖项。他还是畅销图书《After Effects and Cinema 4D Lite》(2014)、《Flash + After Effects》(2010)、《Flash Cinematic Techniques》(2010)的作者。
 


目录

 
 

  
    目录 
   

  
    目录 
   

*1章 动态设计元素 

 1.1 什么是动态设计 9 

 1.2 设计原则 10 

 1.3 添加时间元素 12 

 1.4 动画原理 13 

 1.5 电影化叙事技巧 17 

 1.6 电影及电视设计 27 

 本章小结 33 

 *2章 动态设计项目 

 2.1 项目工作流程 35 

 2.2 明确项目内容 35 

 2.3 传达你的想法 36 

 2.4 练习1:新建项目 40 

 2.5 练习2:添加关键帧 47 

 2.6 练习3:添加效果 55 

 2.7 练习4:嵌套合成 61 

 2.8 练习5:渲染输出 62 

 本章小结 64 

 第3章 动态文本 

 3.1 版面设计专业术语 66 

 3.2 字体在屏幕上的显示 68 

 3.3 字体与信息传达 69 

 3.4 在After Effects中创建文本图层 70 

 3.5 练习1:制作文本图层动画 71 

 3.6 练习2:沿路径设置文本动画 76 

 3.7 练习3:应用文本动画预设 78 

 3.8 练习4:使用文本动画器 82 

 3.9 练习5:制作字符间距动画 85 

 3.10 练习6:使用摆动选择器 89 

 本章小结 92 

 第4章 动态标志 

 4.1 什么是有效的标志 94 

 4.2 广播电视节目术语 94 

 4.3 使用客户提供的标志 95 

 4.4 为After Effects准备图像 96 

 4.5 练习1:用蒙版和遮罩展示标志 99 

 4.6 练习2:制作矢量与形状图层动画 107 

 4.7 练习3:制作字幕条覆盖动画 118 

 4.8 练习4:用描边效果模拟手写动画 125 

 本章小结 128 

 第5章 动态用户界面 

 5.1 以用户为中心的设计思维 130 

 5.2 什么是用户体验设计 130 

 5.3 移动设备的设计 131 

 5.4 动态用户界面设计 132 

 5.5 动态效果与含义 133 

 5.6 练习1:模拟滑动手势 134 

 5.7 练习2:制作按钮动画 140 

 5.8 练习3:运用预期原理 145 

 5.9 练习4:替换用户界面屏幕 154 

 本章小结 159 

 第6章 动态信息图 

 6.1 什么是信息图 161 

 6.2 可视化数据 161 

 6.3 练习1:制作饼图动画 163 

 6.4 练习2:制作垂直条形图动画 167 

 6.5 练习3:制作进度条动画 174 

 6.6 练习4:制作动态呼出标注 180 

 6.7 练习5:透视边角定位跟踪器 184 

 本章小结 186 

 第7章 动态标题序列 

 7.1 设定情感基调 188 

 7.2 色彩的主导与诠释 188 

 7.3 画面的框架与形状 189 

 7.4 赋予一定的深度 190 

 7.5 练习1:制作滚动标题序列动画 190 

 7.6 练习2:创建空间和视觉连续性 198 

 7.7 练习3:为片尾视频制作抠像 207 

 本章小结 214 

 第8章 三维空间中的动效 

 8.1 在After Effects 中进入3D空间 216 

 8.2 练习1:在3D空间中制作文本动画 216 

 8.3 练习2:添加与制作3D灯光 220 

 8.4 Cinema 4D Lite和CINEWARE 225 

 8.5 练习3:使用CINEWARE 中的3D Tracker 225 

 本章小结 234 

 第9章 在动态设计中前行 

 9.1 前期制作:推介 236 

 9.2 制作:命名规范 238 

 9.3 后期制作:Media Encoder 239 

 


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