• D3.js数据可视化实战手册
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D3.js数据可视化实战手册

15.4 2.6折 59 九品

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作者[加]朱启(Nick Qi Zhu) 著;杨锐、刘夏、王超 译

出版社人民邮电出版社

出版时间2014-09

版次1

装帧平装

货号A5

上书时间2024-12-19

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 [加]朱启(Nick Qi Zhu) 著;杨锐、刘夏、王超 译
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2014-09
  • 版次 1
  • ISBN 9787115360960
  • 定价 59.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 294页
  • 字数 384千字
  • 正文语种 简体中文
  • 原版书名 Data Visualization with D3.js Cookbook
【内容简介】
  如今这个互联网时代,人们每天都生产海量的数据,如果直接面对这些数据,可能让人无从下手。将数据可视化,用形象立体的形式将其展现,有利于分析其中的关联,攫取可能存在的商业机会。《D3.js数据可视化实战手册》意图通过大量的示例和代码,向读者讲述如何利用D3.js来实现数据可视化。只要读者了解JavaScript,就能完全掌握《D3.js数据可视化实战手册》的内容。
  《D3.js数据可视化实战手册》共13章,从如何搭建D3.js的开发环境开始,逐步介绍D3中的各种操作,包括选集、数据的初步处理、数据映射、坐标轴组件、动画过渡效果、SVG相关介绍、绘制图表、安排布局、可视化交互、力学模拟、制作地图和测试驱动。本书包含有大量的示例和代码,可以帮助读者充分理解书中讲述的每一个概念。《D3.js数据可视化实战手册》最后的附录部分,介绍了另外两个JavaScript库,主要是关于三维制图和多维图表的。希望《D3.js数据可视化实战手册》的内容能对读者理解和学习数据可视化有所帮助。
【作者简介】
  朱启(NickQiZhu),资深程序员,可视化实践的狂热爱好者,拥有十多年的软件开发经验。他是dcjs(dcjs是基于D3开发的,可用于制作多维图表的库)的作者,现就职于ThoughtWorks,任资深咨询师。
【目录】
第1章 D3.js入门指南
1.1简介
1.2搭建一个简易的D3开发环境
1.2.1准备阶段
1.2.2搭建环境
1.2.3工作原理
1.2.4更多内容
1.3搭建一个基于NPM的开发环境
1.3.1准备阶段
1.3.2搭建环境
1.3.3工作原理
1.3.4更多内容
1.4理解D3风格的JavaScript
1.4.1准备阶段
1.4.2开始编程
1.4.3工作原理
1.4.4更多内容

第2章 精挑细选
2.1简介
2.2选择单个元素
2.2.1准备阶段
2.2.2开始编程
2.2.3工作原理
2.3选取多个元素
2.3.1准备阶段
2.3.2开始编程
2.3.3工作原理
2.4迭代选集中的元素
2.4.1准备阶段
2.4.2开始编程
2.4.3工作原理
2.5使用子选择器
2.5.1准备阶段
2.5.2开始编程
2.5.3工作原理
2.6函数级联调用
2.6.1准备阶段
2.6.2开始编程
2.6.3工作原理
2.7处理原始选集
2.7.1准备阶段
2.7.2开始编程
2.7.3工作原理

第3章 与数据同行
3.1简介
3.2将数组绑定为数据
3.2.1准备阶段
3.2.2开始编程
3.2.3工作原理
3.3将对象字面量绑定为数据
3.3.1准备阶段
3.3.2开始编程
3.3.3工作原理
3.4将函数绑定为数据
3.4.1准备阶段
3.4.2开始编程
3.4.3工作原理
3.5如何处理数组
3.5.1准备阶段
3.5.2开始编程
3.5.3工作原理
3.6数据的过滤
3.6.1准备阶段
3.6.2开始编程
3.6.3工作原理
3.7基于数据的图形排序
3.7.1准备阶段
3.7.2开始编程
3.7.3工作原理
3.8从服务器加载数据
3.8.1准备阶段
3.8.2开始编程
3.8.3工作原理

第4章 张弛有“度”
4.1介绍
4.2使用数值尺度
4.2.1准备阶段
4.2.2开始编程
4.2.3工作原理
4.2.4更多内容
4.3使用时间尺度
4.3.1准备阶段
4.3.2开始编程
4.3.3工作原理
4.3.4更多内容
4.3.5请参见
4.4使用有序尺度
4.4.1准备阶段
4.4.2开始编程
4.4.3工作原理
4.5字符串插值
4.5.1插值器
4.5.2准备阶段
4.5.3开始编程
4.5.4工作原理
4.5.5更多内容
4.6颜色插值
4.6.1准备阶段
4.6.2开始编程
4.6.3工作原理
4.6.4请参见
4.7复合对象插值
4.7.1准备阶段
4.7.2开始编程
4.7.3工作原理
4.8实现自定义插值器
4.8.1准备阶段
4.8.2开始编程
4.8.3工作原理
4.8.4请参见

第5章 玩转坐标轴
5.1简介
5.2坐标轴基础
5.2.1准备阶段
5.2.2开始编程
5.2.3工作原理
5.3自定义刻度
5.3.1准备阶段
5.3.2开始编程
5.3.3工作原理
5.4绘制表格线
5.4.1准备阶段
5.4.2开始编程
5.4.3工作原理
5.5动态调节坐标轴尺度
5.5.1准备阶段
5.5.2开始编程
5.5.3工作原理

第6章 优雅变换
6.1简介
6.2单元素动画效果
6.2.1准备阶段
6.2.2开始编程
6.2.3工作原理
6.3多元素动画
6.3.1准备阶段
6.3.2开始编程
6.3.3工作原理
6.4使用缓动函数
6.4.1准备阶段
6.4.2开始编程
6.4.3工作原理
6.5使用中间帧计算
6.5.1准备阶段
6.5.2开始编程
6.5.3工作原理
6.5.4更多内容
6.6使用级联过渡
6.6.1准备阶段
6.6.2开始编程
6.6.3工作原理
6.7使用选择性过渡
6.7.1准备阶段
6.7.2开始编程
6.7.3工作原理
6.7.4请参见
6.8监听过渡事件
6.8.1准备阶段
6.8.2开始编程
6.8.3工作原理
6.9实现自定义插值器
6.9.1准备阶段
6.9.2开始编程
6.9.3工作原理
6.10 使用定时器
6.10.1准备阶段
6.10.2开始编程
6.10.3工作原理
6.10.4请参见

第7章 形状之美
7.1简介
7.1.1什么是SVG?
7.1.2矢量
7.1.3可伸缩性
7.2创建简单形状
7.2.1准备阶段
7.2.2开始编程
7.2.3工作原理
7.2.4更多内容
7.2.5请参见
7.3使用线条生成器
7.3.1准备阶段
7.3.2开始编程
7.3.3工作原理
7.3.4请参见
7.4使用线条插值
7.4.1准备阶段
7.4.2开始编程
7.4.3工作原理
7.5更改线条的张力
7.5.1准备阶段
7.5.2开始编程
7.5.3工作原理
7.6使用区域生成器
7.6.1准备阶段
7.6.2开始编程
7.6.3工作原理
7.7使用区域插值
7.7.1准备阶段
7.7.2开始编程
7.7.3工作原理
7.7.4更多内容
7.7.5请参见
7.8使用圆弧生成器
7.8.1准备阶段
7.8.2开始编程
7.8.3工作原理
7.9实现圆弧过渡
7.9.1准备阶段
7.9.2开始编程
7.9.3工作原理
7.9.4更多内容
7.9.5请参见

第8章 图表美化
8.1简介
8.2创建线图
8.2.1准备工作
8.2.2开始编程
8.2.3工作原理
8.3创建面积图
8.3.1准备工作
8.3.2开始编程
8.3.3工作原理
8.4创建散点图
8.4.1准备工作
8.4.2开始编程
8.4.3工作原理
8.5创建气泡图
8.5.1准备工作
8.5.2开始编程
8.5.3工作原理
8.6创建条形图
8.6.1准备工作
8.6.2开始编程
8.6.3工作原理
8.6.4请参见

第9章 井然有序
9.1简介
9.2创建饼图
9.2.1准备阶段
9.2.2开始编程
9.2.3工作原理
9.2.4更多内容
9.2.5请参见
9.3创建堆叠面积图
9.3.1准备阶段
9.3.2开始编程
9.3.3工作原理
9.3.4更多内容
9.3.5请参见
9.4创建矩形式树状结构图
9.4.1准备阶段
9.4.2开始编程
9.4.3工作原理
9.4.4请参见
9.5创建树
9.5.1准备阶段
9.5.2开始编程
9.5.3工作原理
9.5.4请参见
9.6创建封闭图
9.6.1准备阶段
9.6.2开始编程
9.6.3工作原理
9.6.4请参见

第10章 可视化交互
10.1简介
10.2与鼠标事件交互
10.2.1准备阶段
10.2.2开始编程
10.2.3工作原理
10.2.4更多内容
10.2.5请参见
10.3多点触摸设备交互
10.3.1准备阶段
10.3.2开始编程
10.3.3工作原理
10.3.4更多内容
10.3.5请参见
10.4实现缩放和平移行为
10.4.1准备阶段
10.4.2开始编程
10.4.3工作原理
10.4.4更多内容
10.4.5请参见
10.5实现拖曳行为
10.5.1准备阶段
10.5.2开始编程
10.5.3工作原理
10.5.4更多内容
10.5.5请参见

第11章 使用“原力”!
11.1简介
11.2使用引力和相互作用力
11.2.1准备阶段
11.2.2开始编程
11.2.3工作原理
11.2.4请参见
11.3生成动量
11.3.1准备阶段
11.3.2开始编程
11.3.3工作原理
11.3.4请参见
11.4设置连接约束
11.4.1准备阶段
11.4.2开始编程
11.4.3工作原理
11.4.4请参见
11.5借助力来辅助可视化
11.5.1准备阶段
11.5.2开始编程
11.5.3工作原理
11.5.4请参见
11.6操作“力”
11.6.1准备阶段
11.6.2开始编程
11.6.3工作原理
11.6.4请参见
11.7创建力导向图
11.7.1准备阶段
11.7.2开始编程
11.7.3工作原理
11.7.4请参见

第12章 地图的奥秘
12.1简介
12.2美国地图的投影
12.2.1GeoJSON
12.2.2准备阶段
12.2.3开始编程
12.2.4工作原理
12.2.5请参见
12.3世界地图的投射
12.3.1准备阶段
12.3.2开始编程
12.3.3工作原理
12.3.4请参见
12.4构建等值区域图
12.4.1准备阶段
12.4.2开始编程
12.4.3工作原理
12.4.4请参见

第13章 测试驱动
13.1简介
13.2下载Jasmine并搭建测试环境
13.2.1准备阶段
13.2.2开始编程
13.2.3工作原理
13.2.4请参见
13.3测试驱动--创建图表
13.3.1开始编程
13.3.2工作原理
13.4测试驱动--SVG渲染
13.4.1开始编程
13.4.2工作原理
13.5测试驱动--精确渲染
13.5.1开始编程
13.5.2工作原理
13.5.3请参见

附录:快速创建交互式分析
简介
Crossfilter.js库
开始编程
工作原理
更多内容
请参见
多维图表库--dc.js
准备阶段
开始编程
工作原理
更多内容
请参见
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