作者[美]富勒顿 著;陈建春 译
出版社电子工业出版社
出版时间2005-01
版次1
装帧平装
货号A7
上书时间2024-12-13
商品详情
- 品相描述:九品
图书标准信息
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作者
[美]富勒顿 著;陈建春 译
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出版社
电子工业出版社
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出版时间
2005-01
-
版次
1
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ISBN
9787121006531
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定价
42.00元
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装帧
平装
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开本
16开
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纸张
胶版纸
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页数
412页
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字数
670千字
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正文语种
简体中文
- 【内容简介】
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游戏业在过去30年逐渐成熟,已经成为一种重要的娱乐方式。游戏设计是一项具有创造性、专业性、艺术性的工作。本书是在作者为Sony、Sega和Microsoft设计游戏的实际经验以及与不同背景和经验水平的学生设计、创建原型、测试原始游戏概念所获得的经验基础上,浓缩而来的关于游戏设计的精华内容。
本书首先介绍了游戏设计师的任务、游戏结构以及设计形式细节、戏剧化元素、游戏动力学等内容;接着介绍了设计一个游戏时概念化、原型化、测试、可用性和平衡、趣味性、控制与界面等方面的内容;还介绍了游戏设计时有关团队机构、开发阶段、设计文档等方面的知识;最后介绍了游戏业的现状和概况,以及在游戏业中寻找工作和推销创意的方法。
- 【目录】
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第一部分游戏设计基础
第1章游戏设计师的任务
玩家的倡导者
热情和技能
设计过程
为玩家设计
小结
第2章游戏结构
GoFish和Quake比较
吸引玩家
每部分之和
定义游戏
小结
第3章设计形式细节
玩家
目标
总结
操作
资源
冲突
边界
结果
小结
第4章设计戏剧化元素
挑战
玩耍
假定
人物
故事
戏剧性弧线
小结
第5章设计游戏动力学
游戏是一个系统
系统动力学
与系统相互作用
调节游戏系统
小结
第二部分设计一个游戏
第6章概念化
第7章原型化
第8章游戏测试
第9章可用性、完善性和平衡
第10章趣味性和可接近性
第11章控制与界面
第三部分游戏设计师的工作
第12章团队结构
第13章开发阶段
第14章设计文档
第15章了解游戏行业
第16章向游戏行业推销你和你的创意
附录A简单预算电子数据表
附录B行业杂志和网站
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