• “十三五”高等学校数字媒体类专业规划教材:数字媒体技术概论
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“十三五”高等学校数字媒体类专业规划教材:数字媒体技术概论

13.13 2.6折 50 九品

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北京东城
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作者杨磊 著

出版社中国铁道出版社

出版时间2017-09

版次1

装帧平装

货号A3

上书时间2024-11-26

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 杨磊 著
  • 出版社 中国铁道出版社
  • 出版时间 2017-09
  • 版次 1
  • ISBN 9787113235307
  • 定价 50.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 296页
  • 字数 0.51千字
  • 丛书 “十三五”高等学校数字媒体类专业规划教材
【内容简介】
数字媒体技术涉及文字、声音、图形、图像、视频、动画、游戏等诸多媒体在采集、编辑、分发、传播、存储、管理、分析、检索、交互、版权认证以及内容安全等诸多方面的技术。基于上述内容,本书分15章全面而概括性地介绍了图像、视频、计算机视觉、语音、图形动画、游戏、媒体压缩、Web集成、大数据挖掘、信息可视化、媒
【作者简介】
杨磊,男,教授,1983.7,北京广播学院无线电工程系大学本科毕业;1990.7,北京广播学院电视工程系硕士研究生毕业。1983.7起,北京广播学院(现中国传媒大学)留校任教至今
【目录】
第1章数字媒体技术概述 

1.1媒体 

1.2数字媒体技术的提出及发展 

1.3数字媒体技术的研究领域 

1.4数字媒体技术的特点 

1.5数字媒体技术的应用 

本章小结 

本章习题 

第2章图像与视频技术及应用 

2.1图像 

2.2数字图像处理技术 

2.3视频 

2.4图像与视频技术的具体 

应用 

本章小结 

本章习题 

第3章计算机视觉技术与应用 

3.1人类视觉通路和信息处理 

过程 

3.2计算机视觉概述 

3.3Marr的视觉计算理论 

3.4计算机视觉的研究内容 

3.5立体视觉 

3.6计算机视觉应用 

本章小结 

本章习题 

第4章语音信号处理技术及 

应用 

4.1语音信号处理技术的基本 

概念 

4.2语音信号处理的简要发展 

历程 

4.3语音信号处理的主要发展 

方向 

4.4语音处理技术的主要研究 

机构 

4.5深度学习技术对语音信号 

处理领域带来的巨大变革 

本章小结 

本章习题 

第5章计算机图形与动画技术及 

应用 

5.1概述 

5.2传统动画与计算机动画 

5.3动画的制作 

5.4计算机动画的制作方法 

5.5舞蹈动画的制作实例 

本章小结 

本章习题 

第6章游戏产业及游戏开发 

概论 

6.1引言 

6.2对游戏本质的探讨 

6.3游戏的主要类别 

6.4对游戏设计理论应有的 

认识 

6.5游戏开发团队的基本组成 

6.6游戏程序开发包含的技术 

模块 

6.7游戏引擎技术 

6.8游戏业的重要发展趋势 

本章小结 

本章习题 

第7章数字媒体压缩技术 

7.1数字媒体压缩技术理论 

基础 

7.2图像压缩编码与JPEG标准 

简介 

7.3视频编码及相关标准简介 

本章小结 

本章习题 

第8章数字媒体的Web集成及 

应用 

8.1Web服务 

8.2Web开发环境 

8.3MVC模式 

8.4SSH 

8.5用户体验技术 

8.6互联网+ 

8.7媒体融合 

本章小结 

本章习题 

第9章数据和大数据 

9.1数据和大数据 

9.2数据分析和数据挖掘 

9.3数据挖掘的基本概念 

9.4数据挖掘技术 

本章小结 

本章习题 

第10章信息可视化技术 

10.1信息可视化设计的分类 

10.2信息可视化设计的方法 

10.3信息可视化的案例分析 

本章小结 

本章习题 

第11章媒体网络传输技术 

11.1多媒体通信基础 

11.2通信网络及其相关概念 

11.3多媒体通信网络 

11.4常用的多媒体传输技术 

11.5多媒体网络传输的典型 

应用 

本章小结 

本章习题 

第12章人机交互技术及应用 

12.1人机交互概述 

12.2交互设计 

12.3基于视觉的自然人机交互技术 

与应用 

本章小结 

本章习题 

第13章媒体与网络安全技术及 

应用 

13.1密码学的历史 

13.2古典加密算法 

13.3现代加密算法 

13.4信息隐藏与数字水印 

13.5网络安全相关技术 

本章小结 

本章习题 

第14章数字媒体存储技术及其 

应用 

14.1数字媒体存储技术概述 

14.2大容量数据存储技术 

14.3网络存储技术 

14.4存储技术的应用 

本章小结 

本章习题 

第15章互动业务系统设计 

15.1互动业务系统的定义 

15.2互动业务系统举例 

15.3互动业务系统设计问题 

15.4互动业务系统设计方法 

15.5互动业务系统设计举例 

15.6互动业务系统设计课程 

安排 

本章小结 

本章习题 

参考文献
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