“十二五”普通高校动漫游戏专业规划教材:动画场景创作技法
¥
12.89
2.2折
¥
58
九品
仅1件
作者田杨 著;孙立军 编
出版社北京联合出版公司
出版时间2013-05
版次1
装帧平装
货号A3
上书时间2024-11-25
商品详情
- 品相描述:九品
图书标准信息
-
作者
田杨 著;孙立军 编
-
出版社
北京联合出版公司
-
出版时间
2013-05
-
版次
1
-
ISBN
9787550209558
-
定价
58.00元
-
装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
155页
-
字数
308千字
-
正文语种
简体中文
- 【内容简介】
-
《“十二五”普通高校动漫游戏专业规划教材:动画场景创作技法》由9章组成,从理论到实际操作层层深入,详细分析、讲解了场景设计的概念,特点和作用,介绍了场景设计的基础训练方法、设计流程、构图法则和绘制技法等。
- 【目录】
-
第一章概述
第一节场景设计简况
一、古代绘画中的场景表现
二、动画场景设计的范围和任务
第二节什么是动画场景
一、基本概念
二、动画场景的特性
三、动画场景设计的要求
第三节动画场景的作用
一、交待时空关系
二、展现角色特征
三、推动故事情节发展
四、展示影片风格,烘托戏剧气氛
第四节动画场景分类
一、设计风格
二、制作方法
三、动画场景设计的多元化发展
本章小结
本章作业
第二章基本素质的培养
第一节艺术与设计
一、动画素描和色彩
二、动画速写
三、三大构成造型基础能力训练
四、电脑造型的能力训练
五、理论与方法
第二节自然科学与社会科学
一、多种学科高度交叉的综合型学科
二、要担负社会宣传的责任
本章小结
本章作业
第三章动画场景设计流程
第一节分析剧本,明确主题基调
一、认真读懂剧本
二、把剧本叙述的文字转化为创意图形
第二节确立美术风格与造型特点
一、整体风格设计
二、人物造型设计
三、场景设计
四、分镜头设计
第三节搜集和整理素材
一、生活是一切艺术创作的源泉
二、《追忆童趣》场景设计素材准备
第四节绘制动画场景草图
一、符合剧情需要,反映影片特点
二、《追忆童趣》场景草图
本章小结
本章作业
第四章场景画面透视原理
第-节处理场景画面空间的一些手法
一、透视的原理和规律
二、近大远小,近疏远密
三、平行线相交
四、两种线段的发现
第二节场景画面空间绘制方法
一、平行透视画法
二、成角透视画法
三、倾斜物体的透视画法
四、俯仰透视画法
五、曲线透视画法
六、光影透视画法
本章小结
本章作业
第五章场景中的道具设计
第-节基本概念
一、陈设道具
二、戏用道具
第二节道具的设计方法
一、熟读剧本,认真分析揣摩
二、借鉴传统文化,有依据地设计
三、强化视觉效果,从形态、色彩、工艺三方面综合设计
四、典型范例分析
本章小结
本章作业
第六章场景西面构图技法
第一节点
一、基本概念
二、表现方式
三、典型范例一一有感知的音乐会海报
第二节线
一、基本概念
二、表现方式
第三节面
一、基本概念
二、表现方式
第四节体
一、基本概念
二、表现方式
第五节点、线、面构成的形式美原理
一、变化与统一
二、对称与平衡
三、对比与调和
四、韵律与节奏
第六节视觉画面中的元素分析
一、构图
二、画面的比例与分割
本章小结
本章作业
第七章色彩与光线
第-节色彩
一、色彩属性与画面关系
二、绘画色彩
第二节光线
一、基本概念
二、灯光设计
三、动画场景中灯光的作用
本章小结
本章作业
第八章动画场景制作
第一节二维动画场景
一、图像处理软件Photoshop
二、绘图软件Painter
三、二维动画制作软件Flash
第二节三维动画场景
一、3dsMax和Maya概述
二、典型范例分析
三、三维动画场景制作大致工序与要求
第三节定格动画场景
一、概述
二、典型范例分析
三、定格动画场景制作的大致工序和要求
本章小结
本章作业
第九章技能强化及实战演练
第一节绘制草原场景
第二节绘制夜晚工作场景
第三节绘制公益广告场景
第四节绘制小河场景
第五节绘制生活场景
第六节绘制楼问甬道场景
第七节绘制十字路口场景
第八节绘制公交车站场景
第九节绘制火车站台场景
本章小结
本章作业
点击展开
点击收起
— 没有更多了 —
以下为对购买帮助不大的评价