传媒典藏·音频技术与录音艺术译丛:现场扩声演出混音宝典
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80
九品
仅1件
作者[英]Dave Swallow 著;胡泽 译
出版社人民邮电出版社
出版时间2012-05
版次1
装帧平装
货号A3
上书时间2024-11-24
商品详情
- 品相描述:九品
图书标准信息
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作者
[英]Dave Swallow 著;胡泽 译
-
出版社
人民邮电出版社
-
出版时间
2012-05
-
版次
1
-
ISBN
9787115275462
-
定价
80.00元
-
装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
328页
-
字数
297千字
-
正文语种
简体中文
-
丛书
传媒典藏·音频技术与录音艺术译丛
- 【内容简介】
-
一名现场音响工程师主要的工作环境就是各种各样的演出场馆。不管所面对的是安逸舒适的酒吧还是宽阔巨大的音乐厅剧场,每一个演出场地都是一次新的挑战。这项工作远远不只是连接一些功率放大器以及将音量调到最大,更需要丰富的实践经验和睿智的独出心裁,才能确保演出乐队的声音效果是无与伦比的。
《传媒典藏·音频技术与录音艺术译丛:现场扩声演出混音宝典》是一本实践性很强的实用指导参考书,它包含了作者多年以来在现场混音和现场扩声方面的专业实践经验。通过生动的文字描述以及对现场演出中所涵盖的技术细节和实践经验的详细阐述,全书为读者展示了一个现场演出过程的真实写照。
《传媒典藏·音频技术与录音艺术译丛:现场扩声演出混音宝典》涵盖了现场演出工作中所涉及的技术层面、实践环节等方面的内容:
*选择最适合于现场演出所需设备
*灵活运用所拥有的设备和工具
*让混音结果变得更具自然性
*了解现场混音中的重要组成部分
*与演出乐队保持亲密无间的合作
本书相关网站,包括了大量的视频片断、技术提示以及处理工艺等方面的内容,希望能够帮助读者更好地应对现场演出时的工作需要。
- 【目录】
-
第1部分演出之前
第1章现场音响工程师
1.1主扩工程师(FOH)
1.2监听返送工程师
1.3扩声系统工程师
1.4值得思考的事情
1.5家庭生活
第2章音响工程基础
2.1耳朵
2.1.1我们听到的都一样吗
2.1.2耳朵如何进行工作
2.1.3耳朵和频率
2.1.4感知响度
2.1.5反射
2.1.6听觉定位
2.2听力损失
2.2.1听力损失类型
2.2.2听力保护
2.3声音如何进行传播
声速
2.4波形
2.4.1波形的类型
2.4.2波形能量
2.5谐波
泛音
2.6术语和定义
2.6.1赫兹、周期和频率
2.6.2波长
2.6.3幅度和响度
2.6.4相位和极性
2.6.5音调
2.6.6瞬态和音色
2.6.7声反馈
2.6.8波形包络
2.7分贝(dB)
2.7.1dBSPL:声压级
2.7.2dBV:电压比值
2.7.3dBFS:数字满刻度电平
2.7.4定义
2.8+4dBu和-10dBV:专业设备和民用设备
第3章电子学基础
3.1电子学奥林匹克
3.1.1跑道(电路)
3.1.2运动员(电子)
3.1.3导体
3.2电流和安培
交流/直流(AC/DC)
3.3伏特(电压)
3.4瓦特
3.5欧姆(Ω)
3.5.1欧姆定律
3.5.2电阻和阻抗
3.5.3负载
3.5.4功率容量
第4章电源及电路连接
4.1频率
4.2接地
低频嗡声和地回路
4.3危险、危险、高电压……
4.4变压器
全世界供电系统
4.5解决与交流电相关的问题
第5章演出之前的准备
5.1预算
5.2演出主管
5.3通道列表和舞台规划
5.3.1通道列表
5.3.2舞台规划
5.4扩声技术规范
5.4.1场馆技术规范
5.4.2供电技术规范
5.4.3灵活性
5.5拿起电话
第6章排演
6.1音乐和演员
6.2日程表
6.3设备:设备的准备
6.4声音编排
6.5演出平台
6.6运输箱
6.7多芯线缆及标注
6.8创建舞台设备连接架构
6.9主扩声设备机箱
6.9.1铅笔盒
6.9.2接头转换器、适配器和Y型分线器
6.9.3耳机
6.9.4CD播放器和传声器
6.9.5笔记本
6.9.6工具包
6.10应对出现的问题
第2部分演出现场
第7章设备进场
当地工作团队
第8章扩声系统
8.1扩声技术
8.2扬声器
8.2.1声阻抗
8.2.2尺寸问题
8.2.3扬声器的辐射扩散
8.2.4扬声器箱设计
8.2.5点声源系统和线阵列系统的对比
8.2.6声音的"聚焦"
8.2.7辐射覆盖、扬声器组、扬声器阵列、前场补声、外侧补声和延时扬声器
8.2.8次低音扬声器
8.3扬声器管理
8.3.1相位和时间统一
8.3.2分频点
8.3.3功率放大器
8.4监听返送系统
8.4.1舞台返送音箱
8.4.2补声音箱
8.4.3时间对齐(信号对齐)
8.4.4入耳监听系统(IEM,In-EarMonitors)
8.4.5均衡和音量
8.5结论
第9章调音台架设
9.1混音位置
9.1.1不可取的混音位置
9.1.2可取的混音位置
9.1.3理想的混音位置
9.2调音台
9.3数字术语
9.3.1比特精度(BitDepth)
9.3.2采样率
9.3.3比特率
9.3.4数字信号处理(DSP)
9.3.5数字接口
9.3.6延时
9.4数字化过程
9.5模拟与数字
9.6通道条
9.6.1前置放大模块
9.6.2均衡(EQ)模块
9.6.3插入接口(Inserts)
9.6.4送出和返回
9.6.5辅助模块
9.6.6声像控制
9.6.7路由分配和母线分配
9.6.8哑音
9.6.9监听
9.6.10SoloinPlace(独听入位)
9.6.11推子
9.7主控输出模块
9.7.1立体声
9.7.2单声道
9.7.3子编组
9.7.4压控放大器(VCA)和数控放大器(DCA)
9.7.5矩阵模块
9.7.6场景模块
9.7.7对讲模块
9.8外部设备
9.8.1图示均衡器
9.8.2Dynamics
9.8.3动态处理器
9.8.4嘶声消除器
9.9控制参数
9.9.1门限
9.9.2比率
9.9.3上升时间
9.9.4释放时间
9.9.5自动控制
9.9.6拐点
9.9.7增益衰减
9.9.8峰值和均方值检测
9.9.9立体声
9.9.10输出增益(补偿增益)
9.9.11旁链
9.9.12透明度
9.10效果处理
9.10.1混响
9.10.2房间尺寸
9.10.3预延时
9.10.4混响时间
9.10.5扩散
9.10.6密度
9.10.7滤波器
9.10.8人声混响
9.10.9房间混响
9.10.10厅堂混响
9.10.11板式混响
9.10.12门控混响
9.10.13延时器
9.10.14调制效果和低频振荡器
9.10.15振铃效果
9.10.16基于计算机的效果处理系统
9.10.17效果重放
第10章系统接线
10.1非平衡线缆连接
10.2平衡线缆连接
10.3传声器和线路电平
10.4舞台接口箱和小型接口盒
10.5音分接口箱
10.6多芯线缆
第11章声学环境
11.1空间环境
11.2波长和驻波
11.3声波的控制
11.4低频信号处理
11.5声学材料
11.5.1反射体和吸声体
11.5.2事物的两面性
11.5.3声波的弯曲
11.5.4声波的透射
11.5.5不同材料的反射
11.6场馆声学环境
11.7舞台声学环境
11.8凹形建筑结构
11.9结论
第12章扩声系统调整
12.1粉红噪声测试
12.2使用你的耳朵
12.3使用均衡处理
12.3.1什么是均衡
12.3.2均衡工作原理
12.3.3房间响应
12.3.4均衡处理方式
12.3.5图示均衡器(GEQs)
12.4系统均衡技术
12.4.1创建一个音响全景图
12.4.2补声和延时扬声器
12.4.3声反馈
第13章舞台传声器设置
13.1动圈传声器和电容传声器
13.1.1动圈传声器
13.1.2电容传声器
13.1.3触摸噪声
13.2传声器的声学特性
13.2.1近讲效应
13.2.2临界距离
13.3极性响应
13.4传声器设置
13.4.1传声器轴向
13.4.2敲击区域
13.4.3表演者
13.5鼓组的拾音
13.5.1底鼓
13.5.2小军鼓
13.5.3通通鼓
13.5.4踩镲、置顶传声器、吊镲和打击乐器
13.5.5钢鼓
13.6电声乐器音箱的拾音
13.7声学吉他的拾音
13.8人声的拾音
13.9钢琴的拾音
13.10号管乐器的拾音
13.11直接输入接口盒(DI)
13.12如果别无选择……
13.13接线
第14章音响系统检测
14.1通信系统
14.2线路检测
14.3线路电平检测
14.4增益调整和音响系统检测
14.5满场和空场
14.6监听
14.7舞台监听和主扩之间的相互影响
14.8站起来、走出去、四处听一听……
14.9噪声警察
14.9.1分贝仪
14.9.2加权曲线
14.9.3快速响应和慢速响应
14.9.4峰值和LEQ
14.9.5环境声压级
14.9.6压力区域声压级读数
14.9.7限制声压级
14.10完成音响系统检测
14.11音乐节
14.12没有时间进行音响系统检测
14.13音响系统检测完成!
第15章现场混音
15.1本能行为
15.1.1自然天性
15.1.2打击乐器
15.1.3情感的交流
15.2音乐动态
15.2.1控制音乐动态
15.2.2能量累积、音乐张力、声音转换
15.2.3一致性和连续性
15.3混音的搭建
15.3.1什么才是一个理想的混音所需要的
15.3.2了解乐手的需要
15.3.3频率和均衡
15.3.4相位关系
15.3.5预录素材
15.4混音融合
15.4.1创造力
15.4.2焦点
15.4.3能量转换
15.4.4创建空间定位
15.4.5增加或去除
15.5创建声音动态
15.5.1压缩比
15.5.2门限
15.5.3建立时间
15.5.4释放时间
15.5.5处理过程
15.5.6建设性和破坏性动态处理
15.6有效地使用效果器
15.6.1混响
15.6.2自然房间混响
15.6.3混响加厚
15.6.4干声
15.6.5鼓组混响
15.6.6门式混响
15.6.7延时
15.7完成混音
15.7.1收紧加固混音
15.7.2阅读观众
15.7.3音量
15.7.4混音功率
15.7.5寻求帮助!
第16章现场演出
16.1节目单
16.2演出换场
16.3开场准备
16.4第一首歌曲
16.5节目演出顺序调整
16.6不要干站在那里!
16.7现场气氛开始热烈
16.8监听
16.9演出结束
后记
致谢篇
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