C/C++开发专家:Visual C++音频/视频处理技术及工程实践
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76
九品
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作者路锦正、周冬梅 著
出版社电子工业出版社
出版时间2009-01
版次1
装帧平装
货号A5
上书时间2024-11-23
商品详情
- 品相描述:九品
图书标准信息
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作者
路锦正、周冬梅 著
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出版社
电子工业出版社
-
出版时间
2009-01
-
版次
1
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ISBN
9787121078903
-
定价
76.00元
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装帧
平装
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开本
16开
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纸张
胶版纸
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页数
644页
-
字数
1068千字
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正文语种
简体中文
- 【内容简介】
-
《VisualC++音频/视频处理技术及工程实践》内容包含16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音/视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括VisualC++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642DSP进行音/视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。
《VisualC++音频/视频处理技术及工程实践》系统地介绍了使用VisualC++2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入具体的案例剖析中。书中采用的案例均来源于作者实际开发工作,具有很好的实用价值,方便广大开发者在开发中进行参考或直接应用。
随书所附光盘包含书中实例源文件。
《VisualC++音频/视频处理技术及工程实践》内容丰富、安排合理、工程实用性强,能够为广大数字媒体或音/视频开发人员、高等院校相关专业的课程设计、毕业设计提供参考,同时也可以作为科研单位、企业进行流媒体开发的技术指导用书。
- 【作者简介】
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路锦正,近10年的研究所和外企工作经历,积累了丰富的音视频编解码工作经验,尤其是对VisualC++、DSP开发音视频应用、优化视频算法等方面有较深的理解。现任职于西南科技大学信息工程学院,长期从事音视频项目开发和研究,同时就相关技术对企业进行培训和技术支持。
周冬梅,副教授,现任职于成都理工大学信息工程学院,长期是从事DSP音视频应用及算法优化等方面研究。
- 【目录】
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第1篇开发基础
第1章数字音视频开发技术基础
1.1数字音视频基本概念
1.1.1数字音频技术基础
1.1.2各种数字音频文件格式基础
1.1.3视频的相关基础概念
1.1.4常见的视频文件格式
1.2数字音视频数据的编解码技术
1.2.1音频数据的编解码
1.2.2视频数据的编解码
1.2.3音视频编码的相关标准
1.3音视频处理平台的选择
1.3.1个人多媒体计算机
1.3.2嵌入式处理器ARM
1.3.3数字媒体处理器DSP
1.4音视频开发的典型应用
1.4.1个人消费类电子产品
1.4.2公共领域的音视频应用
1.5常用音视频开发工具
1.5.1DirectSound音频开发
1.5.2DirectShow视频开发
1.5.3DSPCCS算法开发
1.6本章小结
第2章VisualC++2005开发基础
2.1VisualC++2005新增特性
2.1.1句柄(Handles)
2.1.2类型的声明
2.1.3对代码编辑的改进
2.2VC能做的事情
2.2.1生成传统的控制台应用程序
2.2.2生成基于MFC的应用程序
2.2.3生成静态链接库
2.2.4生成动态链接库
2.3利用向导完成基本开发
2.3.1生成应用程序
2.3.2生成应用库LIB/DLL
2.4MFC编程基础
2.4.1Windows消息与事件
2.4.2消息与事件的响应
2.4.3常用消息
2.5基于对话框的编程
2.5.1创建和编辑对话框
2.5.2对话框种类
2.6常用控件使用技巧
2.6.1按钮类控件的使用
2.6.2文本可编辑类控件的使用
2.6.3静态类控件的使用
2.6.4其他控件
2.7Visual2005开发技术资源
2.7.1MSDN在线帮助
2.7.2丰富的网络资源
2.8Visual2005开发的常见问题
2.8.1如何使用volatile和const_cast
2.8.2如何构造unicode版本的程序
2.8.3如何使用.def文件
2.8.4如何正确编写Win32DLL
2.8.5如何编写和使用资源DLL
2.8.6如何实现对话框的数据交换
2.9本章小结
第2篇音频开发
第3章DirectSound开发基础
3.1MicrosoftDirectSoundSDK
3.1.1比较DirectSound与DirectMusic
3.1.2DirectSoundSDK能做什么
3.1.3如何获取DirectSoundSDK
3.1.4DirectSoundSDK的基本结构
3.1.5DirectsoundSDK安装
3.1.6选择最适合用户的DirectSoundSDK
3.1.7用DirectSound进行编程的必要步骤
3.2DirectSound的详细使用方法
3.2.1DirectSound设备对象
3.2.2DirectSound缓冲区对象
3.2.3使用WAV数据
3.2.4使用音效
3.3开发环境配置
3.3.1VisualC++基本开发环境配置
3.3.2DirectSound应用程序的开发环境配置
3.3.3DirectSoundFilter开发环境配置
3.4调试音频处理程序
3.4.1VisualC++调试器
3.4.2DirectSound中常用的调试技术
3.5DirectSound开发的常见问题
3.6本章小结
第4章打造自己的音频播放器
4.1系统设计和分析
4.2缓冲区和通知基础
4.2.1缓冲区的概念
4.2.2缓冲区的通知
4.3播放文件
4.3.1创建DirectSound对象
4.3.2创建播放缓冲区
4.3.3调用方法播放声音
4.3.4结束播放
4.4系统效果演示
4.4.1新建基于对话框的程序框架
4.4.2添加控件及变量
4.4.3封装CDimctSound类实现
DimctSound声音播放
4.4.4与对话框界面相关操作实现
4.4.5程序运行结果
4.5DirectSound开发常见问题
4.6本章小结
第5章语音3D特效器制作
5.1系统设计和分析
5.2DirectSound3D缓冲区
5.2.1获取3D缓冲区对象
5.2.2最大距离和最小距离
5.2.3处理模式
5.2.4声音圆锥
5.3DirectSound3D虚拟听众
5.3.1获得3D听众
5.3.2听众的空间参数
5.3.3距离因子与Doppler效应
5.3.4滚降因子与延迟设置
5.4系统效果演示
5.4.1具体的实现步骤
5.4.2程序的实现代码
5.4.3程序运行结果
5.5DirectSound3D开发常见问题
5.6本章小结
第6章对拾音设备录制自己的语音文件
6.1系统分析和设计
6.2管理捕获缓冲区
6.2.1创建捕获缓冲区
6.2.2启动缓冲区
6.23封锁缓冲区
6.2.4解锁缓冲区
6.2.5中止捕获
6.3系统效果演示
6.3.1声音类的封装
6.3.2声音管理函数的实现
6.3.3程序运行结果
6.4DirectSound录制语音文件
开发常见问题
6.5本章小结
第3篇视频开发
第7章DirectShow开发基础
7.1MicrosoftDirectShowSDK
7.1.1DtrectX及成员组成
7.1.2DirectShowSDK能做什么
7.1.3如何获取DirectShowSDK
7.1.4安装DirectShowSDK
7.2开发环境配置
7.2.1生成DirectShowSDK
开发库
7.2.2Visualc++开发环境配置——
7.2.3常见问题解析集锦
7.3DirectShowSDK基本架构一
7.3.1DirectShowSDK总体架构
7.3.2DirectShowSDK简单应用程序案例
7.3.3滤波器链表FilerGraph及各种组件
7.3.4构建滤波器链表
(BuildingFilerGraph)
7.3.5滤波器链表中的数据流动DataFlow
7.3.6DirectShow中的事件通知机制
7.3.7常用DirectShowSDK接口
7.4DirectShowSDK常用开发案例
7.4.1通用开发流程
7.4.2系统初始化
7.4.3媒体播放方法
7.4.4消息处理方法
7.4.5视频采集技术
7.4.6音频采集案例
7.5本章小结
第8章打造自己的媒体播放器
8.1系统分析与设计
8.1.1FiltcrGraph结构设计
8.1.2GraphEdit模拟实现
8.1.3界面设计
8.2实现媒体控制类
8.2.1CDXGraph类初始化
8.2.2创建Graph滤波嚣链表
8.2.3图像窗口设计
8.2.4媒体播放控制
8.2.5全屏显示及抓图存盘实现
8.3实现一个简单的媒体播放器
8.4升级你的播放器
8.4.1添加控制功能
8.4.2添加拖放功能
8.4.3添加音量调节功能
8.4.4添加欢迎背景图片
8.5系统效果展示
8.6如何播放更多的文件格式
8.7本章小结
第9章自制DV实现视频采集
9.1系统分析与设计
9.1.1采集设备的枚举
9.1.2使用captureGraphBuilder
9.1.3采集参数的设置
9.2使用经典采集技术实现视频捕获
9.2.1GraphEdit模拟实现
9.2.2视频捕获类CCaptureClass的实现
9.2.3界面设计
9.3使用VMR技术实现视频图像捕获
9.3.1VMR技术基础
9.3.2GraphEdit模拟实现视频捕获预览
9.3.3视频图像捕获类
CVMR_Capture的实现
9.3.4界面设计
9.4系统效果演示
9.4.1实例一系统效果演示
9.4.2实例二系统效果演示
9.5本章小结
第10章VFW技术实现视频处理通用平台
10.1vFw开发技术流程分析
10.1.1技术概述
10.1.2vFw采集开发流程图
10.2使用vFw实现视频捕获和预览
10.2.1建立单文档应用程序
10.2.2创建视频窗口
10.2.3设计回调函数
10.2.4视频图像显示设置
10.2.5捕获预览视频
lO.2.6配置视频格式及图像参数
10.3使用系统插件实现视频编,解码
10.3.1使用系统视频编,解码插件
10.3.2视频编码码流写AVI文件
10.3.3关闭平台
10.4使用xviDcODEc算法实现视频编/解码
10.4.l生成XviD算法静态库(编译过程)
10.4.2实现XviDCODEC视频编码算法函数
10.4.3实现XviDCOlDEC视频解码算法函数
10.4.4使用XviDCOlDEC编,解码算法
10.5平台应用效果展示
10.6本章小结第4篇编,解码技术
第11章纵览音/视频编,解码技术
11.1数字音,视频基础
11.2音/视频编/解码及方法
11.2.1音频编码方法
ll.2.2视频编码方法
11.3编/解码技术标准
11.3.1静态图像编码标准
11.3.2MPEG-4/H.264视频算法
11.3.3AVS国产视频鳊码标准
11.4编/解码产业及发展
11.4.l编/解码资源一览
11.4.2编,解码发展前景
11.5本章小结
第12章使用MMX/SSE2进行多媒体编程
12.1MMX/SSE2技术基础
12.2MMX/SSE2指令剖析
12.2.1MMX媒体扩展指令
12.2.2MMX程序设计
12.2.3SSE/SSE2媒体扩展指令
12.2.4SSE程序设计详细解析
12.3使用MMX/SSE2进行音/视频开发
12.3.1开发前技术准备
12.3.2MMX/SSE2视频编/解码编程
12.3.3使用VC调试MMX/SSE2程序
12.4MMX/SSE2开发常见问题一
12.4.1制订计划
12.4.2哪部分代码可使用MMX技术改进
12.4.3代码是浮点型还是整型
12.4.4EMMS准则
12.4.5CPUlD的检测MMx技术的用法
12.4.6数据对齐
12.4.7数据安排
12.4.8应用程序最后的调整
125本章小结
第13章用DM642实现视频编/解码技术
13.l数字媒体处理器TMS320DM642DSP概述
13.2DSP软件开发环境CCS
13.2.1安装CCS
l3.2.2CCS主要部件
13.4.5使用乒乓式EDMA实现
算法优化13.5DM642优化视频算法常见问题
13.6本章小结
第14章XviDCODEC实现MPEG-4编/解码
14.1MPEG.4编,解码概述
14.1.1基于对象的MPEG-4视频编码
14.1.2XviD格式文件播放
14.2XviDCODECc编/解码分析
14.2.1MPEG-4编/解码设计与剖析
14.2.2MMx/SSE2实现XviDCODEC
14.2.3DM642下XviDCoDEC优化
14.3运行xviDCODEC系统
14.3.1YUV原始视频数据及其显示
14.3.2VC平台下编译和运行XviDCoDEC
14.3.3CODEc在DSP下软仿真和硬仿真
14.4系统效果展示
14.5本章小结
第15章X264实现H.264/AVC视频编码
第16章打造自己的DVR监控系统
附录A旧版VC升级到VC2005程序安全的10点注意事项
附录B开发常见问题
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