• 虚拟现实场景设计与制作
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虚拟现实场景设计与制作

22.33 3.9折 58 九品

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作者刘跃军 王啸歌 著

出版社中国国际广播出版社

出版时间2022-07

版次1

装帧其他

货号A21

上书时间2024-11-22

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 刘跃军 王啸歌 著
  • 出版社 中国国际广播出版社
  • 出版时间 2022-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787507850543
  • 定价 58.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
【内容简介】
《虚拟现实场景设计与制作》是“虚拟现实设计系列教材”中的一本。本书首先对虚拟现实场景制作进行了概述,介绍了应用领域和制作的主要内容、流程,以及虚拟现实制作的内部工具和外部工具。接下来对各种工具的功能和场景的制作流程进行了细致的讲解。虚拟现实场景从基础关卡设计开始,到地形、植被、道具、特效等,一步一步细化,同时也介绍了特效和道具的制作,设计和完善了夜景。虚拟现实场景设计制作相关内容的应用范围非常广泛,可以应用于各种领域的三维场景,包括虚拟现实VR/AR场景、游戏场景、影视CG场景、虚拟仿真场景等。
【作者简介】
刘跃军,博士、副教授、研究生导师,北京电影学院动画学院游戏设计系主任、电脑动画教研室主任。沉浸式交互动漫(VR)文化与旅游部重点实验室副主任,教育*影视动画创作工程研究中心副主任,中国高校虚拟现实 VR/AR 产学研联盟秘书长,中国虚拟现实产业发展、中国游戏产业发展系列蓝皮书执行主编。北京市 2015—2017 拔尖人才,北京电影学院 2019—2021 领军人才。主要获奖作品:VR 作品《敦煌飞天VR》获 2018 世界 VR 产业大会创新金奖、2019 第十三届全国美展优秀进京作品奖,VR 作品《敦煌奇幻之路》获中国金鸡百花电影节第二届国际微电影展映优秀(最佳)作品奖,VR 作品《甲午海战 VR》获 2018 世界 VR 产业大会创新奖,CG 作品《烽火时代》获中国动画学会卡通艺术委员会优秀三维动画奖、CCGF 最佳动画短片奖、中国数字盛典专业组最佳三维动画短片奖,动画电影《欢笑满屋》获中国电影华表奖优秀动画片提名。

王啸歌,北京电影学院动画学院 2019 级虚拟现实设计方向硕士研究生,曾参与《中国游戏产业发展报告 (2020)》《中国虚拟现实产业发展报告(2020)》编写工作。
【目录】
第一章  概述 / 001

第一节 虚拟现实场景设计与制作的主要应用领域 / 001

第二节 虚拟现实场景设计与制作的主要内容 / 004

第三节 虚拟现实场景设计与制作的流程 / 006

第四节 虚拟现实场景设计与制作的主要工具 / 008

第五节 本课程的学习内容概述 / 010

第六节 本课程的学习与练习方法 / 013

第二章  虚拟现实场景设计与制作基础工具 / 015

第一节 地形工具 / 015

第二节 植物工具 / 036

第三节 BSP 笔刷编辑工具 / 044

第四节 网格体绘制工具 / 050

第三章  虚拟现实场景设计与制作外部工具(一) / 058

——专业植物软件 SpeedTree

第一节 SpeedTree 简介 / 059

第二节 SpeedTree 的应用流程 / 062

第三节 完整的 SpeedTree 制作流程 / 064

第四章  虚拟现实场景设计与制作外部工具(二) / 091

——Quixel 资源

第一节 Quixel 资源简介 / 091

第二节 Quixel 资源的安装与使用 / 091

第三节 Quixel 资源在虚幻引擎中的应用 / 095

第四节 Quixel Mixer 中资源的下载和使用 / 101

第五章  虚拟现实场景设计与制作(一) / 106

——制作场景关卡(路径、空间与节点)

第一节 虚拟现实场景设计与制作流程 / 106

第二节 虚拟现实场景分阶段制作流程 / 111

第三节 虚拟现实场景设计与制作实践 / 117

第六章  虚拟现实场景设计与制作(二) / 126

——创建基础环境

第七章  虚拟现实场景设计与制作(三) / 135

 ——调整基础光照与营造氛围(太阳光、天空光、高度雾、

Post Process Volume) 

第八章  虚拟现实场景设计与制作(四) / 140

——细化道路与空间

第九章  虚拟现实场景设计与制作(五) / 153

——细化地形

第十章  虚拟现实场景设计与制作(六) / 164

——细化植被

第十一章  虚拟现实场景设计与制作(七) / 180

——添加道具与特效

第十二章  虚拟现实场景设计与制作(八) / 200

——填充优化地形

第十三章  虚拟现实场景设计与制作(九) / 211

——更多场景细化方法

第十四章  虚拟现实场景设计与制作(十) / 238

——制作夜景光照与氛围

第十五章  虚拟现实场景设计与制作(十一) / 251

——完善夜景环境
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