• 原创精品系列:设计模式之禅(第2版)
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原创精品系列:设计模式之禅(第2版)

19.06 2.1折 89 九品

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作者秦小波 著

出版社机械工业出版社

出版时间2014-02

版次1

装帧平装

货号A1

上书时间2024-11-21

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 秦小波 著
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2014-02
  • 版次 1
  • ISBN 9787111437871
  • 定价 89.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 555页
  • 字数 100千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 原创精品系列
【内容简介】

  《原创精品系列:设计模式之禅(第2版)》是设计模式领域公认的3本经典著作之一,“极具趣味,容易理解,但讲解又极为严谨和透彻”是本书的写作风格和方法的大特点。第1版2010年出版,畅销至今,广受好评,是该领域的里程碑著作。深刻解读6大设计原则和28种设计模式的准确定义、应用方法和佳实践,全方位比较各种同类模式之间的异同,详细讲解将不同的模式组合使用的方法。第2版在第1版的基础上有两方面的改进,一方面结合读者的意见和建议对原有内容中的瑕疵进行了修正和完善,另一方面增加了4种新的设计模式,希望这一版能为广大程序员们奉上一场更加完美的设计模式盛宴!
  全书共38章,分为五部分:第一部分(第1~6章),以一种全新的视角对面向对象程序设计的6大原则进行了深刻解读,旨在让读者能更深刻且准确地理解这些原则,为后面的学习打下基础;第二部分(第7~29章)通过大量生动的案例讲解和分析了23种常用的设计模式,并进行了扩展讲解,通俗易懂,趣味性极强而又紧扣模式的核心;第三部分(第30~33章)对同类型和相关联的模式进行了深入分析和比较,旨在阐明各种设计模式之间的差别以及它们的理想应用场景;第四部分(第34~36章)探讨了如何在实际开发中将各种设计模式混合起来使用,以发挥设计模式的大效用;第五部分(第37~38章)是本书的扩展篇,首先从实现的角度对MVC框架的原理进行了深入分析,然后讲解了5种新的设计模式的原理、意图和佳实践。本书后附有一份精美的设计模式彩图,可以裁剪,便于参考。

【作者简介】

  秦小波,资深软件开发工程师、系统分析师和架构师(获Sun架构师认证),从事软件开发工作10余年,实践经验极其丰富。精通设计模式,对设计模式有深刻的认识和独到见解,经过长期大量的实践和总结,创造性地提出新的设计模式。资深Java技术专家,精通Spring、Struts2、Hibernate、iBatis、jBPM等Java技术,在企业级Java应用领域积累了大量经验,对基于ESB、BPEL的服务集成技术也有深入的认识。此外,还是一位优秀的DBA,具有IBMDB2DBA资格认证,对海量数据处理有深入的研究。著有畅销书《编写高质量代码:改善Java程序的151个建议》,广受读者好评!



【目录】
前言
第一部分大旗不挥,谁敢冲
锋—6大设计原则全新解读
第1章单一职责原则 2
1.1我是“牛”类,我可以担任多职吗 2
1.2绝杀技,打破你的传统思维 3
1.3我单纯,所以我快乐 6
1.4最佳实践 7
第2章里氏替换原则 8
2.1爱恨纠葛的父子关系 8
2.2纠纷不断,规则压制 9
2.3最佳实践 18
第3章依赖倒置原则 19
3.1依赖倒置原则的定义 19
3.2言而无信,你太需要契约 20
3.3依赖的三种写法 25
3.4最佳实践 26
第4章接口隔离原则 28
4.1接口隔离原则的定义 28
4.2美女何其多,观点各不同 29
4.3保证接口的纯洁性 33
4.4最佳实践 35
第5章迪米特法则 36
5.1迪米特法则的定义 36
5.2我的知识你知道得越少越好 36
5.3最佳实践 43
第6章开闭原则 44
6.1开闭原则的定义 44
6.2开闭原则的庐山真面目 44
6.3为什么要采用开闭原则 49
6.4如何使用开闭原则 51
6.5最佳实践 55
第二部分真刀实枪—23种设计模式完美演绎
第7章单例模式 58
7.1我是皇帝我独苗 58
7.2单例模式的定义 59
7.3单例模式的应用 60
7.3.1单例模式的优点 60
7.3.2单例模式的缺点 60
7.3.3单例模式的使用场景 61
7.3.4单例模式的注意事项 61
7.4单例模式的扩展 62
7.5最佳实践 64
第8章工厂方法模式 65
8.1女娲造人的故事 65
8.2工厂方法模式的定义 69
8.3工厂方法模式的应用 70
8.3.1工厂方法模式的优点 70
8.3.2工厂方法模式的使用场景 71
8.4工厂方法模式的扩展 71
8.5最佳实践 77
第9章抽象工厂模式 78
9.1女娲的失误 78
9.2抽象工厂模式的定义 83
9.3抽象工厂模式的应用 86
9.3.1抽象工厂模式的优点 86
9.3.2抽象工厂模式的缺点 86
9.3.3抽象工厂模式的使用场景 86
9.3.4抽象工厂模式的注意事项 86
9.4最佳实践 87
第10章模板方法模式 88
10.1辉煌工程—制造悍马 88
10.2模板方法模式的定义 93
10.3模板方法模式的应用 94
10.3.1模板方法模式的优点 94
10.3.2模板方法模式的缺点 95
10.3.3模板方法模式的使用场景 95
10.4模板方法模式的扩展 95
10.5最佳实践 99
第11章建造者模式 100
11.1变化是永恒的 100
11.2建造者模式的定义 109
11.3建造者模式的应用 111
11.3.1建造者模式的优点 111
11.3.2建造者模式的使用场景 111
11.3.3建造者模式的注意事项 111
11.4建造者模式的扩展 111
11.5最佳实践 112
第12章代理模式 113
12.1我是游戏至尊 113
12.2代理模式的定义 116
12.3代理模式的应用 118
12.3.1代理模式的优点 118
12.3.2代理模式的使用场景 119
12.4代理模式的扩展 119
12.4.1普通代理 119
12.4.2强制代理 121
12.4.3代理是有个性的 126
12.4.4动态代理 128
12.5最佳实践 134
第13章原型模式 135
13.1个性化电子账单 135
13.2原型模式的定义 141
13.3原型模式的应用 142
13.3.1原型模式的优点 142
13.3.2原型模式的使用场景 142
13.4原型模式的注意事项 143
13.4.1构造函数不会被执行 143
13.4.2浅拷贝和深拷贝 144
13.4.3clone与final两个冤家 146
13.5最佳实践 146
第14章中介者模式 147
14.1进销存管理是这个样子的吗 147
14.2中介者模式的定义 156
14.3中介者模式的应用 159
14.3.1中介者模式的优点 159
14.3.2中介者模式的缺点 159
14.3.3中介者模式的使用场景 159
14.4中介者模式的实际应用 160
14.5最佳实践 161
第15章命令模式 162
15.1项目经理也难当 162
15.2命令模式的定义 170
15.3命令模式的应用 173
15.3.1命令模式的优点 173
15.3.2命令模式的缺点 173
15.3.3命令模式的使用场景 173
15.4命令模式的扩展 173
15.4.1未讲完的故事 173
15.4.2反悔问题 174
15.5最佳实践 175
第16章责任链模式 178
16.1古代妇女的枷锁—“三从四德” 178
16.2责任链模式的定义 186
16.3责任链模式的应用 189
16.3.1责任链模式的优点 189
16.3.2责任链模式的缺点 190
16.3.3责任链模式的注意事项 190
16.4最佳实践 190
第17章装饰模式 192
17.1罪恶的成绩单 192
17.2装饰模式的定义 198
17.3装饰模式应用 201
17.3.1装饰模式的优点 201
17.3.2装饰模式的缺点 201
17.3.3装饰模式的使用场景 201
17.4最佳实践 201
第18章策略模式 203
18.1刘备江东娶妻,赵云他容易吗 203
18.2策略模式的定义 206
18.3策略模式的应用 208
18.3.1策略模式的优点 208
18.3.2策略模式的缺点 208
18.3.3策略模式的使用场景 209
18.3.4策略模式的注意事项 209
18.4策略模式的扩展 209
18.5最佳实践 214
第19章适配器模式 215
19.1业务发展—上帝才能控制 215
19.2适配器模式的定义 221
19.3适配器模式的应用 223
19.3.1适配器模式的优点 223
19.3.2适配器模式的使用场景 224
19.3.3适配器模式的注意事项 224
19.4适配器模式的扩展 224
19.5最佳实践 229
第20章迭代器模式 230
20.1整理项目信息—苦差事 230
20.2迭代器模式的定义 236
20.3迭代器模式的应用 239
20.4最佳实践 239
第21章组合模式 240
21.1公司的人事架构是这样的吗 240
21.2组合模式的定义 253
21.3组合模式的应用 255
21.3.1组合模式的优点 255
21.3.2组合模式的缺点 256
21.3.3组合模式的使用场景 256
21.3.4组合模式的注意事项 256
21.4组合模式的扩展 256
21.4.1真实的组合模式 256
21.4.2透明的组合模式 257
21.4.3组合模式的遍历 259
21.5最佳实践 260
第22章观察者模式 262
22.1韩非子身边的卧底是谁派来的 262
22.2观察者模式的定义 271
22.3观察者模式的应用 273
22.3.1观察者模式的优点 273
22.3.2观察者模式的缺点 274
22.3.3观察者模式的使用场景 274
22.3.4观察者模式的注意事项 274
22.4观察者模式的扩展 275
22.4.1Java世界中的观察者模式 275
22.4.2项目中真实的观察者模式 276
22.4.3订阅发布模型 277
22.5最佳实践 277
第23章门面模式 278
23.1我要投递信件 278
23.2门面模式的定义 283
23.3门面模式的应用 284
23.3.1门面模式的优点 284
23.3.2门面模式的缺点 285
23.3.3门面模式的使用场景 285
23.4门面模式的注意事项 285
23.4.1一个子系统可以有多个门面 285
23.4.2门面不参与子系统内的业务逻辑 286
23.5最佳实践 288
第24章备忘录模式 289
24.1如此追女孩子,你还不乐 289
24.2备忘录模式的定义 294
24.3备忘录模式的应用 297
24.3.1备忘录模式的使用场景 297
24.3.2备忘录模式的注意事项 297
24.4备忘录模式的扩展 297
24.4.1clone方式的备忘录 297
24.4.2多状态的备忘录模式 300
24.4.3多备份的备忘录 304
24.4.4封装得更好一点 305
24.5最佳实践 307
第25章访问者模式 308
25.1员工的隐私何在 308
25.2访问者模式的定义 316
25.3访问者模式的应用 320
25.3.1访问者模式的优点 320
25.3.2访问者模式的缺点 320
25.3.3访问者模式的使用场景 320
25.4访问者模式的扩展 321
25.4.1统计功能 321
25.4.2多个访问者 323
25.4.3双分派 326
25.5最佳实践 328
第26章状态模式 329
26.1城市的纵向发展功臣—电梯 329
26.2状态模式的定义 341
26.3状态模式的应用 343
26.3.1状态模式的优点 343
26.3.2状态模式的缺点 344
26.3.3状态模式的使用场景 344
26.3.4状态模式的注意事项 344
26.4最佳实践 344
第27章解释器模式 346
27.1四则运算你会吗 346
27.2解释器模式的定义 352
27.3解释器模式的应用 354
27.3.1解释器模式的优点 354
27.3.2解释器模式的缺点 354
27.3.3解释器模式使用的场景 355
27.3.4解释器模式的注意事项 355
27.4最佳实践 355
第28章享元模式 356
28.1内存溢出,司空见惯 356
28.2享元模式的定义 361
28.3享元模式的应用 364
28.3.1享元模式的优点和缺点 364
28.3.2享元模式的使用场景 364
28.4享元模式的扩展 365
28.4.1线程安全的问题 365
28.4.2性能平衡 366
28.5最佳实践 369
第29章桥梁模式 371
29.1我有一个梦想 371
29.2桥梁模式的定义 379
29.3桥梁模式的应用 381
29.3.1桥梁模式的优点 381
29.3.2桥梁模式的使用场景 382
29.3.3桥梁模式的注意事项 382
29.4最佳实践 382
第三部分谁的地盘谁做主—设计模式PK
第30章创建类模式大PK 384
30.1工厂方法模式VS建造者模式 384
30.1.1按工厂方法建造超人 384
30.1.2按建造者模式建造超人 386
30.1.3最佳实践 389
30.2抽象工厂模式VS建造者模式 390
30.2.1按抽象工厂模式生产车辆 390
30.2.2按建造者模式生产车辆 394
30.2.3最佳实践 399
第31章结构类模式大PK 400
31.1代理模式VS装饰模式 400
31.1.1代理模式 400
31.1.2装饰模式 402
31.1.3最佳实践 403
31.2装饰模式VS适配器模式 404
31.2.1用装饰模式描述丑小鸭 404
31.2.2用适配器模式实现丑小鸭 407
31.2.3最佳实践 410
第32章行为类模式大PK 411
32.1命令模式VS策略模式 411
32.1.1策略模式实现压缩算法 411
32.1.2命令模式实现压缩算法 414
32.1.3小结 419
32.2策略模式VS状态模式 420
32.2.1策略模式实现人生 420
32.2.2状态模式实现人生 423
32.2.3小结 425
32.3观察者模式VS责任链模式 426
32.3.1责任链模式实现DNS
解析过程 427
32.3.2触发链模式实现DNS
解析过程 432
32.3.3小结 437
第33章跨战区PK 438
33.1策略模式VS桥梁模式 438
33.1.1策略模式实现邮件发送 439
33.1.2桥梁模式实现邮件发送 442
33.1.3最佳实践 445
33.2门面模式VS中介者模式 446
33.2.1中介者模式实现工资计算 446
33.2.2门面模式实现工资计算 451
33.2.3最佳实践 454
33.3包装模式群PK 455
33.3.1代理模式 455
33.3.2装饰模式 457
33.3.3适配器模式 459
33.3.4桥梁模式 461
33.3.5最佳实践 464
第四部分完美世界—设计模式混编
第34章命令模式+责任链模式 466
34.1搬移UNIX的命令 466
34.2混编小结 481
第35章工厂方法模式+策略模式 483
35.1迷你版的交易系统 483
35.2混编小结 493
第36章观察者模式+中介者模式 495
36.1事件触发器的开发 495
36.2混编小结 508
第五部分扩展篇
第37章MVC框架 510
37.1MVC框架的实现 510
37.1.1MVC的系统架构 512
37.1.2模型管理器 518
37.1.3值栈 522
37.1.4视图管理器 522
37.1.5工具类 526
37.2最佳实践 528
第38章新模式 530
38.1规格模式 530
38.1.1规格模式的实现 530
38.1.2最佳实践 543
38.2对象池模式 546
38.2.1正确的池化 546
38.2.2对象池模式的意图 547
38.2.3最佳实践 549
38.3雇工模式 549
38.3.1雇工合作 549
38.3.2雇工模式的意图 551
38.3.3最佳实践 552
38.4黑板模式 552
38.4.1黑板模式的意图 552
38.4.2黑板模式的实现方法 553
38.5空对象模式 554
38.5.1空对象模式的例子 554
38.5.2最佳实践 555
附录 23种设计模式彩图
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